Gaming Networks - Mexiko

  • Mexiko
  • Der Umsatz im Markt Markt Gaming Networks wird 2024 etwa 47,18Mio. € betragen.
  • In Mexiko wird laut Prognose im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 68,00Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 7,58% (CAGR 2024-2029).
  • Im Markt Markt Gaming Networks wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 2,7Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 1,5 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 2,0 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 24,12€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA erwartet wird (702,60Mio. € im Jahr 2024).
  • In Mexiko erleben Gaming Networks im Media Markt einen starken Anstieg der Nutzerzahlen und der Nachfrage nach Online-Unterhaltung.

Schlüsselregionen: Vereinigtes Königreich, USA, Frankreich, Asien, Europa

 
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Analystenmeinung

Der Gaming Networks-Markt in Mexiko verzeichnet ein beeindruckendes Wachstum und hat sich zu einem der größten Märkte für Videospielnetzwerke in Lateinamerika entwickelt.

Kundenpräferenzen:
Mexikanische Spieler bevorzugen eine breite Palette von Gaming-Genres, darunter Action, Sport, Abenteuer und Rollenspiele. Es besteht eine hohe Nachfrage nach Multiplayer-Spielen, da die Spieler gerne mit Freunden und anderen Spielern interagieren. Darüber hinaus zeigen mexikanische Spieler ein starkes Interesse an mobilen Spielen, insbesondere aufgrund der hohen Verbreitung von Smartphones im Land.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem mexikanischen Gaming Networks-Markt ist die zunehmende Beliebtheit von E-Sports. Mexikanische Spieler nehmen an nationalen und internationalen E-Sports-Turnieren teil und verfolgen diese auch aktiv. Dies hat zu einem Anstieg der Nachfrage nach Gaming-Netzwerken geführt, die speziell auf E-Sports ausgerichtet sind. Ein weiterer Trend ist die wachsende Bedeutung von Cloud-Gaming. Aufgrund der begrenzten finanziellen Möglichkeiten vieler mexikanischer Spieler ist Cloud-Gaming eine kostengünstige Alternative zum Kauf von teurer Gaming-Hardware. Dies ermöglicht es den Spielern, auf qualitativ hochwertige Spiele zuzugreifen, ohne hohe Investitionen tätigen zu müssen.

Lokale Besonderheiten:
Eine der lokalen Besonderheiten des mexikanischen Gaming Networks-Marktes ist die starke Präsenz von Gaming-Cafés. Diese Cafés bieten eine soziale Atmosphäre, in der Spieler zusammenkommen, um Spiele zu spielen und sich auszutauschen. Diese Gaming-Cafés sind besonders bei jüngeren Spielern beliebt, die möglicherweise nicht über die finanziellen Mittel oder den Platz verfügen, um ihre eigenen Gaming-Setups zu Hause zu haben. Ein weiterer Aspekt, der den mexikanischen Markt beeinflusst, ist die hohe Verbreitung von Mobiltelefonen im Land. Mexikanische Spieler nutzen ihre Smartphones nicht nur für soziale Medien und Kommunikation, sondern auch für Gaming. Dies hat zu einer hohen Nachfrage nach mobilen Gaming-Netzwerken geführt, die speziell für Smartphones entwickelt wurden.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Das Wachstum des Gaming Networks-Marktes in Mexiko wird durch mehrere Faktoren beeinflusst. Zum einen hat die steigende Kaufkraft der mexikanischen Bevölkerung zu einer erhöhten Nachfrage nach Videospielen und Gaming-Netzwerken geführt. Darüber hinaus hat die zunehmende Internetdurchdringung im Land dazu beigetragen, dass immer mehr Menschen Zugang zu Gaming-Netzwerken haben. Ein weiterer Faktor ist die wachsende Bedeutung von E-Sports auf globaler Ebene. Mexiko hat eine wachsende E-Sports-Szene, die sowohl nationale als auch internationale Aufmerksamkeit erregt. Dies hat dazu geführt, dass mehr Investitionen in den Gaming Networks-Markt in Mexiko fließen, um den Bedürfnissen der E-Sports-Community gerecht zu werden. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Gaming Networks-Markt in Mexiko aufgrund der Vorlieben der Kunden, der aktuellen Trends, der lokalen Besonderheiten und der grundlegenden makroökonomischen Faktoren ein beeindruckendes Wachstum verzeichnet. Dieser Markt bietet große Chancen für Unternehmen, die bereit sind, in Mexiko zu investieren und innovative Gaming-Netzwerke anzubieten.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt Videospiele. Digitale Videospiele werden definiert als kostenpflichtige Videospiele, die über das Internet erworben oder gespielt werden können. Hierzu gehören Online Games, Download Games, Mobile Games und Gaming Networks. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends sowie ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Wir betrachten insbesondere durchschnittliche Preise und die jährliche Kauffrequenz.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf und die 4G-Abdeckung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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