Cloud Gaming - Mexiko

  • Mexiko
  • Der Umsatz im Cloud Gaming Markt wird 2024 etwa 68,33Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 259,00Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 30,54% (CAGR 2024-2029).
  • Im Cloud Gaming Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 9,4Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 5,8 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 7,0 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 9,18€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA erwartet wird (1.771,00Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: Europa, Deutschland, Indien, Frankreich, Asien

 
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Analystenmeinung

Mexiko ist ein aufstrebender Markt für Cloud Gaming, der in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet hat. Kunden in Mexiko haben zunehmendes Interesse an Cloud Gaming gezeigt, da es ihnen ermöglicht, qualitativ hochwertige Spiele auf verschiedenen Geräten zu genießen, ohne teure Hardware kaufen zu müssen.

Kundenpräferenzen:
Die Kunden in Mexiko bevorzugen Cloud Gaming aus mehreren Gründen. Erstens ermöglicht es ihnen, auf eine breite Palette von Spielen zuzugreifen, ohne sie herunterladen oder auf ihren Geräten speichern zu müssen. Dies ist besonders attraktiv für Nutzer mit begrenztem Speicherplatz auf ihren Geräten. Zweitens bietet Cloud Gaming eine nahtlose und immersive Spielerfahrung, da die Spiele in Echtzeit gestreamt werden und keine Verzögerungen oder Unterbrechungen auftreten. Drittens ist Cloud Gaming in Mexiko kostengünstiger als der Kauf von teurer Gaming-Hardware, was es für eine breitere Zielgruppe zugänglich macht.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend, der den Cloud Gaming-Markt in Mexiko beeinflusst, ist die steigende Verbreitung von Breitband-Internetverbindungen im Land. Mit einer wachsenden Zahl von Haushalten, die über schnelles Internet verfügen, können immer mehr Menschen Cloud Gaming nutzen und von den Vorteilen profitieren. Ein weiterer Trend ist die zunehmende Akzeptanz von Cloud-Diensten im Allgemeinen in Mexiko. Immer mehr Menschen nutzen Cloud-Speicher und andere Cloud-basierte Dienste, was das Vertrauen in Cloud Gaming stärkt.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit, die den Cloud Gaming-Markt in Mexiko beeinflusst, ist die hohe Verbreitung von Smartphones im Land. Mexiko hat eine der höchsten Smartphone-Durchdringungsraten in Lateinamerika, was es den Menschen ermöglicht, Cloud Gaming auch unterwegs zu nutzen. Dies hat zu einer steigenden Nachfrage nach mobilen Cloud-Gaming-Diensten geführt. Eine weitere lokale Besonderheit ist die wachsende Gaming-Kultur in Mexiko. Das Land hat eine lebendige Gaming-Community und veranstaltet regelmäßig Gaming-Events und -Wettbewerbe. Dies hat das Interesse der Menschen an Cloud Gaming weiter gesteigert.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der den Cloud Gaming-Markt in Mexiko beeinflusst, ist die wachsende Mittelschicht im Land. Mit steigendem Einkommen haben immer mehr Menschen das Geld, um in Gaming-Equipment und -Dienste zu investieren. Dies hat zu einer steigenden Nachfrage nach Cloud Gaming geführt. Ein weiterer Faktor ist die zunehmende Urbanisierung in Mexiko. Mit der wachsenden Anzahl von Menschen, die in städtischen Gebieten leben, gibt es eine höhere Konzentration von Haushalten mit schnellem Internetzugang und einer größeren Auswahl an Gaming-Angeboten. Insgesamt entwickelt sich der Cloud Gaming-Markt in Mexiko positiv, da Kunden zunehmend die Vorteile dieser Technologie erkennen. Die steigende Verbreitung von Breitband-Internetverbindungen, die hohe Smartphone-Durchdringung und die wachsende Gaming-Kultur im Land sind wichtige Treiber für das Wachstum des Marktes. Mit der wachsenden Mittelschicht und der zunehmenden Urbanisierung wird die Nachfrage nach Cloud Gaming voraussichtlich weiter steigen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf Abonnementausgaben, Konsumausgaben, sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung und Cloud-Umsätze. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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