Medien - Mexiko

  • Mexiko
  • Der Umsatz im Markt Medien wird 2024 etwa 16,86Mrd. € betragen.
  • Der größte Markt ist "TV & Video" mit einem erwarteten Volumen von 8,70Mrd. € im Jahr 2024.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA erwartet wird (481,30Mrd. € im Jahr 2024).
  • Der Umsatz im Markt Medien wird 2024 etwa 16,86Mrd. € betragen.
  • Im Jahr 2029 werden voraussichtlich 32,25 % des Gesamtumsatzes im Markt Medien auf digitale Medien entfallen.

Schlüsselregionen: USA, China, Japan, Vereinigtes Königreich, Deutschland

 
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Analystenmeinung

Mexiko ist ein aufstrebender Markt für Medien und Unterhaltung, der von einer wachsenden Mittelschicht und einer zunehmenden Internetnutzung getrieben wird. Kunden in Mexiko haben eine starke Vorliebe für Unterhaltungsmedien wie Filme, Musik und Videospiele. Der Markt wird jedoch auch von lokalen Besonderheiten und grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst.

Kundenpräferenzen:
Die mexikanischen Kunden haben eine starke Vorliebe für Unterhaltungsmedien wie Filme, Musik und Videospiele. Dies liegt zum Teil daran, dass Mexiko eine reiche kulturelle Geschichte hat und die Menschen gerne ihre eigene Kultur und die Kulturen anderer Länder erkunden. Mexikanische Filme und Musik sind besonders beliebt, aber es gibt auch eine große Nachfrage nach ausländischen Produktionen. Kunden bevorzugen es oft, Inhalte in ihrer eigenen Sprache zu konsumieren, was zu einer hohen Nachfrage nach lokalisierten Versionen von Filmen und Musik führt.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem mexikanischen Medienmarkt ist die zunehmende Internetnutzung. Immer mehr Menschen haben Zugang zum Internet und nutzen es, um Medieninhalte zu konsumieren. Dies hat zu einem Anstieg der Online-Streaming-Dienste geführt, die eine breite Palette von Inhalten anbieten, darunter Filme, Musik und Fernsehsendungen. Die Verbreitung von Smartphones hat diesen Trend weiter verstärkt, da die Menschen jetzt überall und jederzeit auf ihre Lieblingsinhalte zugreifen können. Ein weiterer Trend auf dem mexikanischen Medienmarkt ist die wachsende Beliebtheit von E-Sports und Online-Gaming. Mexiko hat eine leidenschaftliche Gaming-Community, und E-Sports-Veranstaltungen ziehen immer mehr Zuschauer an. Dies hat zu einem Anstieg der Nachfrage nach Videospielinhalten geführt, sowohl in Form von Live-Streaming als auch von aufgezeichneten Videos.

Lokale Besonderheiten:
Mexiko hat eine reiche kulturelle Geschichte und eine lebendige Unterhaltungsindustrie. Mexikanische Filme und Musik sind weltweit bekannt und haben eine große Fangemeinde. Kunden in Mexiko haben eine starke Vorliebe für lokale Inhalte, aber es gibt auch eine große Nachfrage nach ausländischen Produktionen. Dies hat zu einer Mischung aus lokalen und internationalen Medieninhalten geführt, die auf dem Markt verfügbar sind.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Medienmarkt in Mexiko wird von grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Eine wachsende Mittelschicht und eine steigende Kaufkraft haben zu einem Anstieg der Nachfrage nach Medieninhalten geführt. Die mexikanische Wirtschaft hat sich in den letzten Jahren gut entwickelt, was dazu beigetragen hat, dass mehr Menschen Zugang zu Medien und Unterhaltung haben. Ein weiterer Faktor ist die zunehmende Internetnutzung in Mexiko. Immer mehr Menschen haben Zugang zum Internet und nutzen es, um Medieninhalte zu konsumieren. Dies hat zu einem Anstieg der Online-Streaming-Dienste geführt, die eine breite Palette von Inhalten anbieten, darunter Filme, Musik und Fernsehsendungen. Die Verbreitung von Smartphones hat diesen Trend weiter verstärkt, da die Menschen jetzt überall und jederzeit auf ihre Lieblingsinhalte zugreifen können. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Medienmarkt in Mexiko von einer wachsenden Mittelschicht, einer zunehmenden Internetnutzung und einer starken Vorliebe für Unterhaltungsmedien getrieben wird. Kunden in Mexiko haben eine starke Vorliebe für lokale Inhalte, aber es gibt auch eine große Nachfrage nach ausländischen Produktionen. Der Markt wird auch von lokalen Besonderheiten und grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Ausgaben für Medien (sowohl für traditionelle als auch für digitale Medien). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jeden Markt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, die Zahl der Internetnutzer und den Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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