Prognose zur Entwicklung der Marktsegmenten im weltweiten Games-Markt bis 2017

Anteil der Marktsegmente an den weltweiten Umsätzen im Games-Markt im Jahr 2013 und Prognose bis 2017

von Statista Research Department, zuletzt geändert am 13.08.2014
Prognose zur Entwicklung der Marktsegmenten im weltweiten Games-Markt bis 2017 Die Statistik zeigt eine Prognose des niederländischen Marktforschungsunternehmens Newzoo zur Entwicklung des Umsatzanteils der Marktsegmente im weltweiten Games-Markt bis 2017. Den Schätzungen zufolge werden im Jahr 2017 Handheld-Games rund zwei Prozent der Umsätze im weltweiten Games-Markt generieren.
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Anteil der Marktsegmente an den weltweiten Umsätzen im Games-Markt im Jahr 2013 und Prognose bis 2017

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TV/KonsoleHandheldTabletMobiltelefon(Mid) Core/PC/Mac-GamesMMO-GamesCasual Web-Games
201332%5%6%17%10%20%10%
201429%4%8%19%9%22%9%
201527%3%10%20%9%22%9%
201625%3%11%21%8%23%9%
201724%2%12%22%8%23%9%
TV/KonsoleHandheldTabletMobiltelefon(Mid) Core/PC/Mac-GamesMMO-GamesCasual Web-Games
201332%5%6%17%10%20%10%
201429%4%8%19%9%22%9%
201527%3%10%20%9%22%9%
201625%3%11%21%8%23%9%
201724%2%12%22%8%23%9%

Quelle: Newzoo

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von Statista Research Department, zuletzt geändert am 13.08.2014
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Dr. Felix Wunderer

Dr. Felix Wunderer
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