Die Statistik zeigt eine Prognose des niederländischen Marktforschungsunternehmens Newzoo zur Entwicklung des Umsatzanteils der Marktsegmente im weltweiten Games-Markt bis 2017. Den Schätzungen zufolge werden im Jahr 2017 Handheld-Games rund zwei Prozent der Umsätze im weltweiten Games-Markt generieren.
Anteil der Marktsegmente an den weltweiten Umsätzen im Games-Markt im Jahr 2013 und Prognose bis 2017
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Statistiken zum Thema: Gaming in Deutschland
Marktkennzahlen
8
- Premium Statistik Umsatz im Gaming-Markt in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit Gaming-Hardware in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit dem Verkauf von Videospielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatzanteile mit Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2020
- Basis Statistik Anteil der Downloads am Umsatz mit PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2020
- Basis Statistik Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Zusatzinhalte und Abonnements in Games (PC/ Konsole) in Deutschland bis 2021
Nutzer
8
- Basis Statistik Anzahl der Computerspieler in Deutschland bis 2020
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2020
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2022
- Premium Statistik Verteilung der Computer- und Videospieler in Deutschland nach Geschlecht bis 2022
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Altersgruppe 2022
- Basis Statistik Altersverteilung von Computerspielern in Deutschland 2022
- Basis Statistik Durchschnittsalter der Computerspieler in Deutschland bis 2022
Hardware
6
- Premium Statistik Absatz von Spielkonsolen in Deutschland bis 2022
- Basis Statistik Verbraucherpreisindex für Spielkonsolen in Deutschland bis Februar 2023
- Basis Statistik Verkaufszahlen von ausgewählten Spielkonsolen weltweit bis 2022
- Basis Statistik Weltweit meistverkaufte Spielkonsolen bis Dezember 2022
- Basis Statistik Verkaufszahlen von Spielkonsolen in Europa bis Dezember 2022
- Premium Statistik Vergleich der monatlichen Verkaufszahlen von Xbox X/S und PS5 weltweit bis Jan. 2023
Games
3
Ausblick
6
- Premium Statistik Prognose der Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2026
- Premium Statistik Prognose der Umsätze mit Social/Casual Games in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im eSports-Markt in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im eSports-Markt weltweit bis 2025
- Premium Statistik Prognose zu den Verkaufszahlen der PlayStation 5 und Xbox Series X weltweit bis 2024
Sonstiges
6
- Premium Statistik Anteile der Altersfreigaben bei der Prüfung von Computerspielen durch die USK 2021
- Premium Statistik Anteile der Altersfreigaben bei Prüfungen von Computerspielen durch die USK bis 2021
- Basis Statistik Umfrage zum Thema eSports als Sportart in Deutschland 2020
- Basis Statistik Kennzahlen zu ESL Play 2023
- Basis Statistik Preisgelder der höchstdotierten eSports-Turniere weltweit bis 2023
- Basis Statistik Preisgelder der bestverdienenden eSports-Profispieler weltweit bis 2023
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- Umsatzprognose im Games-Markt weltweit bis 2017
- Umsatz im Games-Markt weltweit nach Regionen 2013
- Umsatzanteile im Games-Markt weltweit nach Regionen 2013
- Häufig gespielte Online-Spiele in Internetcafés in China nach Art 2011
- Anzahl der Nutzer von Online-Games weltweit nach Region 2013
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Horizont. (13. August, 2014). Anteil der Marktsegmente an den weltweiten Umsätzen im Games-Markt im Jahr 2013 und Prognose bis 2017 [Graph]. In Statista. Zugriff am 24. März 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317018/umfrage/prognostizierte-entwicklung-der-marktsegmenten-im-games-markt/
Horizont. "Anteil der Marktsegmente an den weltweiten Umsätzen im Games-Markt im Jahr 2013 und Prognose bis 2017." Chart. 13. August, 2014. Statista. Zugegriffen am 24. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317018/umfrage/prognostizierte-entwicklung-der-marktsegmenten-im-games-markt/
Horizont. (2014). Anteil der Marktsegmente an den weltweiten Umsätzen im Games-Markt im Jahr 2013 und Prognose bis 2017. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 24. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317018/umfrage/prognostizierte-entwicklung-der-marktsegmenten-im-games-markt/
Horizont. "Anteil Der Marktsegmente An Den Weltweiten Umsätzen Im Games-markt Im Jahr 2013 Und Prognose Bis 2017." Statista, Statista GmbH, 13. Aug. 2014, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317018/umfrage/prognostizierte-entwicklung-der-marktsegmenten-im-games-markt/
Horizont, Anteil der Marktsegmente an den weltweiten Umsätzen im Games-Markt im Jahr 2013 und Prognose bis 2017 Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317018/umfrage/prognostizierte-entwicklung-der-marktsegmenten-im-games-markt/ (letzter Besuch 24. März 2023)
Anteil der Marktsegmente an den weltweiten Umsätzen im Games-Markt im Jahr 2013 und Prognose bis 2017 [Graph], Horizont, 13. August, 2014. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317018/umfrage/prognostizierte-entwicklung-der-marktsegmenten-im-games-markt/