Prognose zur Entwicklung der Marktsegmenten im weltweiten Games-Markt bis 2017

Anteil der Marktsegmente an den weltweiten Umsätzen im Games-Markt im Jahr 2013 und Prognose bis 2017

Prognose zur Entwicklung der Marktsegmenten im weltweiten Games-Markt bis 2017 Die Statistik zeigt eine Prognose des niederländischen Marktforschungsunternehmens Newzoo zur Entwicklung des Umsatzanteils der Marktsegmente im weltweiten Games-Markt bis 2017. Den Schätzungen zufolge werden im Jahr 2017 Handheld-Games rund zwei Prozent der Umsätze im weltweiten Games-Markt generieren.
Mehr erfahren

Anteil der Marktsegmente an den weltweiten Umsätzen im Games-Markt im Jahr 2013 und Prognose bis 2017

Statistik wird geladen...
TV/KonsoleHandheldTabletMobiltelefon(Mid) Core/PC/Mac-GamesMMO-GamesCasual Web-Games
201332%5%6%17%10%20%10%
201429%4%8%19%9%22%9%
201527%3%10%20%9%22%9%
201625%3%11%21%8%23%9%
201724%2%12%22%8%23%9%
TV/KonsoleHandheldTabletMobiltelefon(Mid) Core/PC/Mac-GamesMMO-GamesCasual Web-Games
201332%5%6%17%10%20%10%
201429%4%8%19%9%22%9%
201527%3%10%20%9%22%9%
201625%3%11%21%8%23%9%
201724%2%12%22%8%23%9%
Download Einstellungen Teilen
Download wird gestartet
Bitte haben Sie einen Moment Geduld
Die Statistik zeigt eine Prognose des niederländischen Marktforschungsunternehmens Newzoo zur Entwicklung des Umsatzanteils der Marktsegmente im weltweiten Games-Markt bis 2017. Den Schätzungen zufolge werden im Jahr 2017 Handheld-Games rund zwei Prozent der Umsätze im weltweiten Games-Markt generieren.
Mehr erfahren
Statista-Accounts: Zugriff auf alle Statistiken. 588 € / Jahr
Basis-Account
Zum Reinschnuppern

Zugriff nur auf Basis-Statistiken.

Premium-Account
Der ideale Einstiegsaccount
  • Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
  • Download als XLS, PDF & PNG
  • Detaillierte Quellenangaben

49 € / Monat *

Corporate-Account
Komplettzugriff

Unternehmenslösung mit allen Features.

* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt.
Mindestlaufzeit 12 Monate
Führende Unternehmen vertrauen Statista:
googleottopaypalpgsamsungtelekom
Ich habe noch nie schneller eine Präsentation mit aussagekräftigen Fakten unterlegt.
Dr. Felix Wunderer

Dr. Felix Wunderer
VP Business Communication Products, Deutsche Telekom AG

Statistiken zum Thema: "Gaming in Deutschland"
  • Marktkennzahlen
  • Nutzer
  • Hardware
  • Games
  • Ausblick
  • Sonstiges
Statista entdecken
Brauchen Sie Hilfe bei der Recherche mit Statista? Tutorials und erste Schritte
Weitere Inhalte: Statistiken, Studien & Themen
Erfahren Sie, wie Statista Ihrem Unternehmen helfen kann.
Haben Sie Fragen zu unseren Unternehmenslösungen?

Wir senden Ihnen umgehend detailierte Informationen zum Corporate-Account.