Diese Statistik befasst sich mit den Umsatzanteilen im Markt für Videospiele in Deutschland. Im Jahr 2011 lag der Umsatzanteil von Konsolenspielen (stationär und Handheld) bei mehr als 55 Prozent. Für 2016 prognostiziert PricewaterhouseCoopers (PwC), dass der Marktanteil von Konsolenspielen auf unter 50 Prozent fallen wird.
Umsatzanteile im Markt für Videospiele in Deutschland im Jahr 2011 und Prognose für 2016
Statistik wird geladen...
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$59 USD $39 USD / Monat *
im ersten Vertragsjahr
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Statistiken zum Thema: Gaming in Deutschland
Marktkennzahlen
8
- Premium Statistik Umsatz im Gaming-Markt in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit Gaming-Hardware in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit dem Verkauf von Videospielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatzanteile mit Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2020
- Basis Statistik Anteil der Downloads am Umsatz mit PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2020
- Basis Statistik Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Zusatzinhalte und Abonnements in Games (PC/ Konsole) in Deutschland bis 2021
Nutzer
8
- Basis Statistik Anzahl der Computerspieler in Deutschland bis 2020
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2020
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2022
- Premium Statistik Verteilung der Computer- und Videospieler in Deutschland nach Geschlecht bis 2022
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Altersgruppe 2022
- Basis Statistik Altersverteilung von Computerspielern in Deutschland 2022
- Basis Statistik Durchschnittsalter der Computerspieler in Deutschland bis 2022
Hardware
6
- Premium Statistik Absatz von Spielkonsolen in Deutschland bis 2022
- Basis Statistik Verbraucherpreisindex für Spielkonsolen in Deutschland bis Januar 2023
- Basis Statistik Verkaufszahlen von ausgewählten Spielkonsolen weltweit bis 2022
- Basis Statistik Weltweit meistverkaufte Spielkonsolen bis Dezember 2022
- Basis Statistik Verkaufszahlen von Spielkonsolen in Europa bis Dezember 2022
- Premium Statistik Vergleich der monatlichen Verkaufszahlen von Xbox X/S und PS5 weltweit bis Dez. 2022
Games
3
Ausblick
6
- Premium Statistik Prognose der Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2026
- Premium Statistik Prognose der Umsätze mit Social/Casual Games in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im eSports-Markt in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im eSports-Markt weltweit bis 2025
- Premium Statistik Prognose zu den Verkaufszahlen der PlayStation 5 und Xbox Series X weltweit bis 2024
Sonstiges
6
- Premium Statistik Anteile der Altersfreigaben bei der Prüfung von Computerspielen durch die USK 2021
- Premium Statistik Anteile der Altersfreigaben bei Prüfungen von Computerspielen durch die USK bis 2021
- Basis Statistik Umfrage zum Thema eSports als Sportart in Deutschland 2020
- Basis Statistik Kennzahlen zu ESL Play 2023
- Basis Statistik Preisgelder der höchstdotierten eSports-Turniere weltweit bis 2023
- Basis Statistik Preisgelder der bestverdienenden eSports-Profispieler weltweit bis 2023
Weitere verwandte Statistiken
16
- Umfrage zu den Bezugsquellen von Games in Deutschland 2012
- Umfrage zum illegalen Erwerb von Games in Deutschland 2012
- Umfrage zur Zahlungsbereitschaft für Games in Deutschland 2012
- Umfrage zur Nutzung von Gewaltspielen durch Jugendliche 2015 (nach Geschlecht)
- Umfrage zur Nutzung von Gewaltspielen durch Jugendliche 2015 (nach Altersgruppen)
- Distributionskanäle im deutschen Spielemarkt bis 2014
- Umfrage zum Training nützlicher Fähigkeiten durch Computerspiele 2012
- Umsatz mit Computer- und Videospielen in den USA bis 2018
- Tägliche Nutzungsdauer von Games durch Jugendliche 2022
- Angebot von Computer- und Videospielen in Videotheken 2019
- Videospielemarkt - Prognose
- Prognose der Nutzerzahlen von Videospielen nach Segmenten in den USA 2017-2025
- Prognose der Nutzerzahlen von Videospielen nach Segmenten in Japan 2017-2025
- Prognose - Absatz von Casual Games
- Anzahl der verkauften Produkte von Nintendo of Europe 2021/2022
- Gamer-Umfrage - Altersgruppenverteilung der Online-Spieler
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Umfrage zu den Bezugsquellen von Games in Deutschland 2012
- Umfrage zum illegalen Erwerb von Games in Deutschland 2012
- Umfrage zur Zahlungsbereitschaft für Games in Deutschland 2012
- Umfrage zur Nutzung von Gewaltspielen durch Jugendliche 2015 (nach Geschlecht)
- Umfrage zur Nutzung von Gewaltspielen durch Jugendliche 2015 (nach Altersgruppen)
- Distributionskanäle im deutschen Spielemarkt bis 2014
- Umfrage zum Training nützlicher Fähigkeiten durch Computerspiele 2012
- Umsatz mit Computer- und Videospielen in den USA bis 2018
- Tägliche Nutzungsdauer von Games durch Jugendliche 2022
- Angebot von Computer- und Videospielen in Videotheken 2019
- Videospielemarkt - Prognose
- Prognose der Nutzerzahlen von Videospielen nach Segmenten in den USA 2017-2025
- Prognose der Nutzerzahlen von Videospielen nach Segmenten in Japan 2017-2025
- Prognose - Absatz von Casual Games
- Anzahl der verkauften Produkte von Nintendo of Europe 2021/2022
- Gamer-Umfrage - Altersgruppenverteilung der Online-Spieler
PwC. (13. August, 2012). Umsatzanteile im Markt für Videospiele in Deutschland im Jahr 2011 und Prognose für 2016 [Graph]. In Statista. Zugriff am 20. März 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239635/umfrage/umsatzanteile-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/
PwC. "Umsatzanteile im Markt für Videospiele in Deutschland im Jahr 2011 und Prognose für 2016." Chart. 13. August, 2012. Statista. Zugegriffen am 20. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239635/umfrage/umsatzanteile-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/
PwC. (2012). Umsatzanteile im Markt für Videospiele in Deutschland im Jahr 2011 und Prognose für 2016. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 20. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239635/umfrage/umsatzanteile-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/
PwC. "Umsatzanteile Im Markt Für Videospiele In Deutschland Im Jahr 2011 Und Prognose Für 2016." Statista, Statista GmbH, 13. Aug. 2012, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239635/umfrage/umsatzanteile-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/
PwC, Umsatzanteile im Markt für Videospiele in Deutschland im Jahr 2011 und Prognose für 2016 Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239635/umfrage/umsatzanteile-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/ (letzter Besuch 20. März 2023)
Umsatzanteile im Markt für Videospiele in Deutschland im Jahr 2011 und Prognose für 2016 [Graph], PwC, 13. August, 2012. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239635/umfrage/umsatzanteile-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/