Kontakt
Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
- Jens WeitemeyerCustomer Relations
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)
Definition:
Der Markt für Kinowerbung bezieht sich auf den Werbesektor innerhalb der Kinobranche, in dem Unternehmen und Marken verschiedene Werbeformate wie Pre-Show-Anzeigen, In-Screen-Werbung, Anzeigen im Foyer und interaktive Werbeaktionen nutzen, um ein gefesseltes Kinopublikum in den Kinosälen zu erreichen. Dieser Markt bietet Werbetreibenden eine einzigartige Möglichkeit, mit dem Publikum in einem Kinosaal in Kontakt zu treten, indem sie die beeindruckende Umgebung und die hochwertigen audiovisuellen Systeme nutzen, um eindrucksvolle und einprägsame Markenerlebnisse zu schaffen.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt umfasst Schlüsselkennzahlen wie Werbeausgaben, durchschnittliche Werbeausgaben pro Zuschauer (ARPU), Zuschauer und Zuschauerdurchdringung, wobei die Einnahmen durch Zahlungen der Werbetreibenden für Werbeplatzierungen in Kinos, einschließlich On-Screen- und Off-Screen-Promotions, erzielt werden. Zu den Hauptakteuren auf dem Markt gehören Unternehmen wie National CineMedia, Screenvision Media und Cineplex Digital Media.Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der Kinowerbung-Markt in Japan hat sich in den letzten Jahren stark entwickelt und verzeichnet ein kontinuierliches Wachstum. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben zu den Trends auf dem Markt beigetragen.
Kundenpräferenzen: Japanische Kinobesucher haben eine hohe Affinität zur Werbung und sind offen für neue Produkte und Marken. Sie schätzen hochwertige visuelle Inhalte und sind bereit, für ein qualitativ hochwertiges Kinoerlebnis zu bezahlen. Kunden bevorzugen oft Filme mit japanischen Schauspielern oder Themen, die ihre Kultur und Geschichte widerspiegeln.
Trends auf dem Markt: Ein Trend auf dem japanischen Kinowerbung-Markt ist die verstärkte Nutzung von digitaler Werbung. Immer mehr Kinos investieren in digitale Projektionstechnologie, um hochauflösende Werbung auf der Leinwand zu präsentieren. Dies ermöglicht es den Werbetreibenden, ihre Botschaften auf kreative und ansprechende Weise zu präsentieren. Darüber hinaus hat die zunehmende Verbreitung von Smartphones und Tablets dazu geführt, dass Werbetreibende auch mobile Werbung nutzen, um die Kinobesucher zu erreichen.
Lokale Besonderheiten: Eine Besonderheit des japanischen Kinowerbung-Marktes ist die hohe Konzentration von Kinos in städtischen Gebieten. Die meisten Kinos befinden sich in großen Einkaufszentren oder Geschäftsvierteln, was eine gezielte Werbung ermöglicht. Darüber hinaus ist Japan bekannt für seine einzigartigen Werbeformate wie "Preshow" -Werbespots, die vor dem eigentlichen Film gezeigt werden. Diese Werbespots bieten den Werbetreibenden die Möglichkeit, die Aufmerksamkeit der Kinobesucher zu gewinnen und ihre Produkte oder Dienstleistungen zu bewerben.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Die starke Wirtschaft Japans hat zu einem steigenden Einkommen der Verbraucher geführt, was wiederum zu einer höheren Kaufkraft und einem gesteigerten Konsumverhalten geführt hat. Dies hat den Kinowerbung-Markt positiv beeinflusst, da Werbetreibende bereit sind, mehr in Werbung zu investieren, um die wachsende Zahl von Kinobesuchern zu erreichen. Darüber hinaus hat die steigende Anzahl von Touristen in Japan dazu beigetragen, dass internationale Unternehmen verstärkt in Kinowerbung investieren, um ihre Produkte und Dienstleistungen einem breiteren Publikum zu präsentieren.
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Jul 2024
Quellen: Statista Market Insights, Statista Consumer Insights Global
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Daten beziehen sich auf B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Kinomarkt, der Einnahmen aus Kinokassen, Werbung und Konzessionen umfasst. Der Markt umfasst sowohl Verbraucher- als auch Werbeausgaben. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Eintrittskarten und Konzessionen. Bei diesen Ausgaben werden Rabatte, Gewinnspannen und Steuern berücksichtigt.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Die Marktgröße wird durch einen Bottom-up-Ansatz ermittelt. Zur Analyse der Märkte verwenden wir die jährlichen Finanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes einzelne Land zu schätzen, verwenden wir relevante Schlüsselindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, wie verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends und gemeldete Leistungsindikatoren der wichtigsten Marktteilnehmer. Dabei berücksichtigen wir insbesondere Durchschnittspreise und jährliche Kaufhäufigkeiten.Prognosen:
Je nach dem Verhalten des jeweiligen Marktes wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nichtlinearen Wachstums der Technologieeinführung gut für die Prognose digitaler Produkte und Dienstleistungen. Die wichtigsten Einflussfaktoren sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Verbraucherausgaben und die 4G-Abdeckung.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal im Jahr aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des russisch-ukrainischen Krieges werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal im Jahr aktualisiert. In einigen Fällen werden die Daten auf Ad-hoc-Basis aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht wurden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes Auswirkungen auf die prognostizierte Entwicklung haben). Die Daten von Consumer Insights werden aus Gründen der Repräsentativität neu gewichtet.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)