Diese Statistik bildet den Absatz am Markt für Computerspiele und Videospiele in den USA ab. Im Jahr 1996 belief sich der physische Absatz von Computer- und Videospielen im US-Handel auf 73,8 Millionen Spiele.
Absatzzahlen von Computer- und Videospielen im Handel in den USA von 1996 bis 2013 (in Millionen Einheiten)
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Statistiken zum Thema: Gaming in Deutschland
Marktkennzahlen
8
- Premium Statistik Umsatz im Gaming-Markt in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit Gaming-Hardware in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit dem Verkauf von Videospielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatzanteile mit Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2020
- Basis Statistik Anteil der Downloads am Umsatz mit PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2020
- Basis Statistik Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Zusatzinhalte und Abonnements in Games (PC/ Konsole) in Deutschland bis 2021
Nutzer
8
- Basis Statistik Anzahl der Computerspieler in Deutschland bis 2020
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2020
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2022
- Premium Statistik Verteilung der Computer- und Videospieler in Deutschland nach Geschlecht bis 2022
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Altersgruppe 2022
- Basis Statistik Altersverteilung von Computerspielern in Deutschland 2022
- Basis Statistik Durchschnittsalter der Computerspieler in Deutschland bis 2022
Hardware
6
- Premium Statistik Absatz von Spielkonsolen in Deutschland bis 2022
- Basis Statistik Verbraucherpreisindex für Spielkonsolen in Deutschland bis Februar 2023
- Basis Statistik Verkaufszahlen von ausgewählten Spielkonsolen weltweit bis 2022
- Basis Statistik Weltweit meistverkaufte Spielkonsolen bis Dezember 2022
- Basis Statistik Verkaufszahlen von Spielkonsolen in Europa bis Dezember 2022
- Premium Statistik Vergleich der monatlichen Verkaufszahlen von Xbox X/S und PS5 weltweit bis Jan. 2023
Games
3
Ausblick
6
- Premium Statistik Prognose der Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2026
- Premium Statistik Prognose der Umsätze mit Social/Casual Games in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im eSports-Markt in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im eSports-Markt weltweit bis 2025
- Premium Statistik Prognose zu den Verkaufszahlen der PlayStation 5 und Xbox Series X weltweit bis 2024
Sonstiges
6
- Premium Statistik Anteile der Altersfreigaben bei der Prüfung von Computerspielen durch die USK 2021
- Premium Statistik Anteile der Altersfreigaben bei Prüfungen von Computerspielen durch die USK bis 2021
- Basis Statistik Umfrage zum Thema eSports als Sportart in Deutschland 2020
- Basis Statistik Kennzahlen zu ESL Play 2023
- Basis Statistik Preisgelder der höchstdotierten eSports-Turniere weltweit bis 2023
- Basis Statistik Preisgelder der bestverdienenden eSports-Profispieler weltweit bis 2023
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Entertainment Software Association. (30. April, 2014). Absatzzahlen von Computer- und Videospielen im Handel in den USA von 1996 bis 2013 (in Millionen Einheiten) [Graph]. In Statista. Zugriff am 30. März 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/7012/umfrage/absatz-am-markt-fuer-computerspiele-und-konsolenspiele-in-den-usa/
Entertainment Software Association. "Absatzzahlen von Computer- und Videospielen im Handel in den USA von 1996 bis 2013 (in Millionen Einheiten)." Chart. 30. April, 2014. Statista. Zugegriffen am 30. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/7012/umfrage/absatz-am-markt-fuer-computerspiele-und-konsolenspiele-in-den-usa/
Entertainment Software Association. (2014). Absatzzahlen von Computer- und Videospielen im Handel in den USA von 1996 bis 2013 (in Millionen Einheiten). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 30. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/7012/umfrage/absatz-am-markt-fuer-computerspiele-und-konsolenspiele-in-den-usa/
Entertainment Software Association. "Absatzzahlen Von Computer- Und Videospielen Im Handel In Den Usa Von 1996 Bis 2013 (In Millionen Einheiten)." Statista, Statista GmbH, 30. Apr. 2014, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/7012/umfrage/absatz-am-markt-fuer-computerspiele-und-konsolenspiele-in-den-usa/
Entertainment Software Association, Absatzzahlen von Computer- und Videospielen im Handel in den USA von 1996 bis 2013 (in Millionen Einheiten) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/7012/umfrage/absatz-am-markt-fuer-computerspiele-und-konsolenspiele-in-den-usa/ (letzter Besuch 30. März 2023)
Absatzzahlen von Computer- und Videospielen im Handel in den USA von 1996 bis 2013 (in Millionen Einheiten) [Graph], Entertainment Software Association, 30. April, 2014. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/7012/umfrage/absatz-am-markt-fuer-computerspiele-und-konsolenspiele-in-den-usa/