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Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Games durch Jugendliche in Deutschland 2018 Diese Statistik zeigt die Ergebnisse einer Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Computer-, Konsolen-, Tablet- und Smartphonespielen durch Jugendliche in Deutschland in den Jahren 2017 und 2018. Rund 15 Prozent der im Jahr 2018 Befragten gaben an, entweder einmal pro Woche oder zumindest einmal alle 14 Tage digitale Games zu spielen.
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20182017
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Diese Statistik zeigt die Ergebnisse einer Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Computer-, Konsolen-, Tablet- und Smartphonespielen durch Jugendliche in Deutschland in den Jahren 2017 und 2018. Rund 15 Prozent der im Jahr 2018 Befragten gaben an, entweder einmal pro Woche oder zumindest einmal alle 14 Tage digitale Games zu spielen.
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Veröffentlichungsdatum
November 2018
Region
Deutschland
Erhebungszeitraum
06.06.2017 bis 19.07.2017; 28.05.2018 bis 05.08.2018
Anzahl der Befragten
n = 1.200 Jugendliche
Altersgruppe
12-19 Jahre
Art der Befragung
Computergestützte Telefoninterviews (CATI)
Hinweise und Anmerkungen
Herausgeber der Studienreihe JIM ist der Medienpädagogische Forschungsverbund Südwest, der gemeinsam von der Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK) und der Landeszentrale für Medien und Kommunikation Rheinland-Pfalz (LMK) getragen wird. Die Studienreihe wird in Kooperation mit der SWR Medienforschung und in Zusammenarbeit mit der Zeitungs Marketing Gesellschaft (ZMG), der Bundeszentrale für politische Bildung, den Landeszentralen für politische Bildung Baden-Württemberg und Rheinland-Pfalz und der Stiftung Lesen erarbeitet.

Die Werte für 2017 wurden der Vorjahrespublikation entnommen.
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Dr. Felix Wunderer

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VP Business Communication Products, Deutsche Telekom AG

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