Umfrage zum Training nützlicher Fähigkeiten durch Computerspiele 2012

Welche Fähigkeiten, die auch im 'realen' Leben nützlich sind, können Computerspiele Ihrer Meinung nach trainieren?

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Quelle

LG Electronics Ask Statista Research nutzen

Veröffentlichungsdatum

August 2012

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

Juli 2012

Anzahl der Befragten

2.500 Personen, die keine Computer- oder Videospiele nutzen

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Marktkennzahlen

8

Nutzer

8

Hardware

7

Games

5

Ausblick

6

Sonstiges

5

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