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Sport - Asien

Asien
  • Der Umsatz im Sport Markt wird 2024 etwa 14,08Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 16,18Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,60% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA ewartet wird (46,14Mrd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Sport Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 17,45€.

Definition:

Der Sportmarkt umfasst verschiedene Segmente im Zusammenhang mit beliebten Sportarten wie Fußball, American Football, Basketball, Baseball und Cricket. Diese Segmente umfassen Medien, Ticketverkäufe und den Verkauf von Waren und richten sich an die vielfältigen Bedürfnisse von Sportbegeisterten weltweit.

Struktur:

Jeder Sportmarkt ist in drei verschiedene Teile unterteilt: Medien, Ticketverkäufe und Fanwaren. Medien: Dieser Markt konzentriert sich auf Einnahmen aus Rundfunkrechten, digitalen Streaming-Diensten, Werbung und Sponsoring im Zusammenhang mit Sportveranstaltungen. Er umfasst Fernsehübertragungen, Online-Streaming-Plattformen und Radioübertragungen, die sich auf Fußball, American Football, Basketball, Baseball und Cricket konzentrieren. Ticketverkäufe: Dieser Teil umfasst Einnahmen aus dem Verkauf von Tickets für Live-Sportveranstaltungen, einschließlich Spielen, Turnieren und Meisterschaften in Fußball, American Football, Basketball, Baseball und Cricket. Er umfasst Verkäufe sowohl über physische Ticketverkaufsstellen als auch über Online-Ticketing-Plattformen. Fanwaren: Dieser Markt umfasst Einnahmen aus dem Verkauf von sportbezogenen Waren und Merchandising, wie Trikots, Mützen, Memorabilien und Zubehör im Zusammenhang mit Fußball, American Football, Basketball, Baseball und Cricket. Er deckt Verkäufe über Einzelhandelsgeschäfte, Online-Shops und offizielle Team- oder Liga-Merchandising-Shops ab.

Zusätzliche Informationen:

Die Marktmetriken umfassen Einnahmen, Nutzerengagement, durchschnittliche Einnahmen pro Nutzer und Marktdurchdringungsraten. Die Einnahmen stammen hauptsächlich aus Verbraucherausgaben für Medienabonnements, Ticketkäufe und Waren. Einblicke in den Verbrauchermarkt umfassen auch Daten zu bestimmten Sportveranstaltungen, Teams und Ligen und bieten umfassende Analysen für fundierte Entscheidungen. Zu den Schlüsselakteuren auf dem Sportmarkt gehören große Sportligen, Rundfunknetzwerke, Sportbekleidungsmarken und Einzelhandelsketten, die sich auf Sportartikel spezialisiert haben. Für weitere Details zu den präsentierten Daten siehe die Informationen neben den jeweiligen Datensätzen."

In-Scope

  • Einnahmen aus dem Verkauf von Eintrittskarten für Spiele, z. B. Ligaspiele
  • Einnahmen aus dem Verkauf von Fanartikeln, z. B. Trikots
  • Einnahmen aus Medienrechten, z. B. TV-Übertragungen

Out-Of-Scope

  • Einnahmen aus Spielertransfers, z. B. Ablösesummen
  • auf dem Sekundärmarkt verkaufte Eintrittskarten, z. B. bei eBay
  • Einnahmen aus Lizenzen oder Sponsoring, z. B. für Logos
Sport: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Sport: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Sportmarkt in Asien verzeichnet derzeit eine langsame Wachstumsrate, beeinflusst durch Faktoren wie regionalspezifische Sportvorlieben, begrenzte Medienberichterstattung und kulturelle Barrieren. Trotz dieser Herausforderungen könnten die zunehmende Digitalisierung und das steigende Gesundheitsbewusstsein der Verbraucher den Markt vorantreiben. Online-Dienste, die Bequemlichkeit und Zugänglichkeit bieten, könnten ebenfalls eine bedeutende Rolle für das zukünftige Wachstum spielen.

    Kundenpräferenzen:
    In Asien hat die Nachfrage nach Sport- und Fitnessprodukten erheblich zugenommen, da die Verbraucher gesundheitsbewusster werden. Dieser Trend wird durch das steigende verfügbare Einkommen jüngerer Bevölkerungsgruppen sowie durch das wachsende Bewusstsein für die Bedeutung des körperlichen Wohlbefindens angetrieben. Infolgedessen ist der Verkauf von Freizeitkleidung und Fitnessgeräten stark gestiegen, ebenso wie die Beliebtheit von virtuellen Trainingsprogrammen und Online-Fitnesskursen. Dieser Wandel hin zu einem ganzheitlicheren Ansatz für Gesundheit und Wohlbefinden wird voraussichtlich anhalten und den Sportmarkt in den kommenden Jahren beeinflussen.

    Trends auf dem Markt:
    Im asiatischen Sportmarkt nimmt der Einsatz von Technologie im Sport zu. Von tragbaren Geräten, die körperliche Aktivität und Leistung verfolgen, bis hin zu virtuellen Coaching-Plattformen wächst die Nachfrage nach diesen Produkten und Dienstleistungen rasant. Dieser Trend hat bedeutende Auswirkungen auf Athleten, Trainer und Sportorganisationen, da er eine genauere Trainings- und Leistungsanalyse ermöglicht und potenzielle Einnahmequellen durch Sponsoring und Partnerschaften mit Technologieunternehmen eröffnet. Allerdings gibt es Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes und ethischer Fragen im Zusammenhang mit der Nutzung dieser Technologien, die von den Branchenakteuren angegangen werden müssen.

    Lokale Besonderheiten:
    In China wächst der Sportmarkt rasant, da das Interesse der Bevölkerung an körperlicher Betätigung zunimmt und staatliche Initiativen die Sportteilnahme fördern. Die einzigartige Sportkultur des Landes, einschließlich der Beliebtheit traditioneller Sportarten wie Kampfsport und Tischtennis, hat ebenfalls zum Wachstum des Marktes beigetragen. Darüber hinaus hat Chinas digitale Landschaft, mit ihrer riesigen mobilen Nutzerbasis und innovativen Technologien wie E-Sport, Möglichkeiten für Sportunternehmen geschaffen, ein großes Publikum zu erreichen und Fans auf neue Weise zu begeistern.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Der Sportmarkt in Asien wird stark von makroökonomischen Faktoren wie Wirtschaftswachstum, Konsumausgaben und staatlichen Richtlinien beeinflusst. Da die Region weiterhin ein rasantes Wirtschaftswachstum verzeichnet, haben sich das verfügbare Einkommen und die Kaufkraft erhöht, was zu einer steigenden Nachfrage nach Sportprodukten und -dienstleistungen führt. Darüber hinaus haben günstige staatliche Richtlinien und Investitionen in die Sportinfrastruktur zum Wachstum des Marktes beigetragen. Allerdings können politische Instabilität, schwankende Wechselkurse und Handelskonflikte den Markt negativ beeinflussen. Zudem bieten das zunehmende Interesse an Sport und die wachsende Beliebtheit von E-Sport in der Region bedeutende Wachstumschancen für den Markt.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

    Modellierungsansatz / Marktvolumen:

    Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

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    Sport: Marktdaten & -analyse - BackgroundSport: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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