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Basketball Medien - Asien

Asien
  • Der Umsatz im Basketball Medien Markt wird 2024 etwa 718,20Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 617,40Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von -3,18% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA ewartet wird (5,49Mrd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Medien Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 6,40€.

Definition:

Der Basketball-Medienmarkt umfasst verschiedene Plattformen und Kanäle, die weltweit Nachrichten, Analysen, Kommentare und Unterhaltung im Zusammenhang mit Basketball liefern. Diese Medien bedienen die umfangreiche globale Fangemeinde des Sports und bieten Berichterstattung über Spiele, Spieler-Updates, Teamnachrichten und eingehende Diskussionen über Strategien und Spielerleistungen.

Zusätzliche Informationen:

Wichtige Kennzahlen im Markt umfassen Umsätze, Zuschauer, durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer und Marktdurchdringungsraten. Die Einnahmequellen stammen hauptsächlich aus Werbung, Abonnementgebühren und Sponsoring-Vereinbarungen. Daten zu Rundfunkrechten, Online-Zuschauern, Website-Traffic und Druckauflagen sind entscheidend für das Verständnis der Markttrends. Zu den Schlüsselakteuren im Basketball-Medienmarkt gehören führende Rundfunknetzwerke, digitale Medienunternehmen und traditionelle Printverlage wie ESPN, NBA.com, Bleacher Report und Sports Illustrated. Für weitere detaillierte Einblicke siehe die zusätzlichen Informationen neben den jeweiligen Datenpunkten.

In-Scope

  • Einnahmen aus Übertragungsrechten, z. B. TV-Rechte Einnahmen aus Werbeverträgen, z. B. mit einzelnen Vereinen

Out-Of-Scope

  • Einnahmen aus Wettbewerben und Preisgeldern, z. B. für den Gewinn eines Turniers
  • Einnahmen aus Lizenzierung oder Sponsoring, z. B. für Logos
Sport: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Sport: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    In Asien hat der Basketball-Medienmarkt aufgrund von Faktoren wie begrenzten Marketingstrategien und mangelndem Interesse von Nicht-Basketball-Fans nur ein minimales Wachstum verzeichnet. Allerdings könnte die zunehmende Beliebtheit digitaler Plattformen und das steigende Bewusstsein für den Sport den Markt in Zukunft potenziell beeinflussen.

    Kundenpräferenzen:
    Mit dem Aufstieg der sozialen Medien und der zunehmenden Zugänglichkeit von Live-Streaming-Plattformen gibt es in Asien einen wachsenden Trend, Sportinhalte online zu konsumieren. Infolgedessen ist die Nachfrage nach digitalen Rundfunk- und Streaming-Diensten für Basketball-Events stark gestiegen. Darüber hinaus hat die Beliebtheit von mobilen Geräten und die Verbreitung von sozialen Medienplattformen zu einem Anstieg von nutzergenerierten Inhalten geführt, wodurch Fans aktiv teilnehmen und ihre Meinungen zu Basketballspielen teilen können. Dieser Wandel hin zum digitalen Medienkonsum wird auch durch Lebensstilfaktoren wie die zunehmende Nutzung digitaler Geräte und eine Vorliebe für interaktive und personalisierte Inhaltserlebnisse beeinflusst.

    Trends auf dem Markt:
    In Asien erlebt der Basketball-Medienmarkt einen Aufschwung bei Online-Streaming-Diensten, da große Medienunternehmen ihre eigenen Plattformen starten, um der wachsenden Nachfrage nach Live-Basketball-Inhalten gerecht zu werden. Der Anstieg der mobilen Geräte und die zunehmende Internetdurchdringung haben auch zu einem Wachstum des Engagements in sozialen Medien und der digitalen Werbung im Basketballmarkt geführt. Es wird erwartet, dass dieser Trend anhält, da sich immer mehr Fans digitalen Quellen zuwenden, um ihren Basketballbedarf zu decken. Dies bietet sowohl Chancen als auch Herausforderungen für Branchenakteure in Bezug auf Monetarisierungs- und Fan-Engagement-Strategien.

    Lokale Besonderheiten:
    In China wird der Basketball-Medienmarkt stark von der riesigen Bevölkerung des Landes und der Beliebtheit des Basketballs in der Region beeinflusst. Mit einem starken Fokus auf soziale Medien und digitale Plattformen sind chinesische Fans begierig darauf, Inhalte über ihre Lieblingsspieler und -teams zu konsumieren. Darüber hinaus hat die Unterstützung der Regierung zur Förderung von Sport und chinesischen Athleten ebenfalls zum Wachstum des Basketball-Medienmarktes beigetragen. In Japan spielen kulturelle Faktoren eine bedeutende Rolle bei der Gestaltung des Marktes, da das Land eine starke Basketballtradition und eine tiefe Bewunderung für amerikanische Spieler hat. Lokale Medienunternehmen haben diese Leidenschaft genutzt, um lokalisierten Inhalt zu produzieren und mit den Fans zu interagieren, was die Beliebtheit des Basketballs noch weiter vorantreibt.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Das Wachstum des Basketball-Medienmarktes innerhalb des Sportmarktes wird stark von makroökonomischen Faktoren wie zunehmender Urbanisierung und dem Aufstieg der Mittelschicht in Asien beeinflusst. Da die Region weiterhin ein rasantes Wirtschaftswachstum erlebt, werden mehr Menschen die Kaufkraft haben, Sportinhalte, einschließlich Basketball, zu konsumieren. Darüber hinaus treiben auch staatliche Maßnahmen zur Förderung des Sports und Investitionen in die Sportinfrastruktur das Wachstum des Basketballmarktes in der Region voran. Mit wachsendem Interesse am Basketball und einem unterstützenden wirtschaftlichen Umfeld wird erwartet, dass der Markt in den kommenden Jahren ein stetiges Wachstum verzeichnen wird.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.

    Modellierungsansatz / Marktvolumen:

    Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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