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American Football - Asien

Asien
  • Der Umsatz im American Football Markt wird 2024 etwa 252,20Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 303,40Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,55% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA ewartet wird (23,96Mrd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im American Football Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 7,04€.

Definition:

Der American Football-Markt umfasst verschiedene Aspekte des Sports, einschließlich Medienberichterstattung, Ticketverkäufe und Fanwaren, und richtet sich an die immense globale Fanbasis des American Football. Er umfasst Plattformen und Kanäle, die sich der Bereitstellung von Nachrichten, Analysen und Unterhaltung rund um Footballspiele weltweit widmen. Darüber hinaus umfasst er den Verkauf von Tickets für Live-Footballevents, die die Fanbindung und die Umsatzgenerierung fördern. Darüber hinaus umfasst der Markt den Verkauf verschiedener Produkte und Waren im Zusammenhang mit American Football, die es den Fans ermöglichen, ihre Unterstützung für ihre Lieblingsteams und -spieler durch lizenzierte Kleidung, Memorabilien und Sammlerstücke zu zeigen.

Struktur:

Der Markt ist in drei Hauptsegmente unterteilt: 1. Football-Übertragung: Umfasst Einnahmen aus Fernseh- und Online-Streaming-Rechten für Footballspiele. 2. Football-Ticketverkäufe: Umfasst Einnahmen aus dem Verkauf von Tickets für Footballspiele in Stadien, Online-Ticketing-Plattformen und Saison-Ticketpaketen. 3. Football-Fanwaren: Enthält Einnahmen aus dem Verkauf offizieller Teamwaren, Spielerwaren und allgemeiner Football-bezogener Produkte.

Zusätzliche Informationen:

Zu den wichtigsten Kennzahlen auf dem Markt gehören Einnahmen, Zuschauer, Ticketeinnahmen, Ticketkäufer, Warenverkaufsvolumen und Lizenzgebühren. Einnahmen stammen hauptsächlich aus Werbung, Abonnementgebühren, Ticketverkäufen, Warenverkäufen und Sponsoringvereinbarungen. Daten zu Rundfunkrechten, Online-Zuschauern, Ticketing-Plattformen, beliebten Waren und Fanpräferenzen sind für das Verständnis der Marktdynamik entscheidend. Zu den Schlüsselakteuren auf dem Football-Markt gehören Rundfunknetzwerke, Sportteams, Bekleidungsmarken, Ticketagenturen und Online-Marktplätze. Für detailliertere Einblicke siehe die zusätzlichen Informationen neben den jeweiligen Datensätzen.

In-Scope

  • Einnahmen aus dem Verkauf von Eintrittskarten für Spiele, z. B. Ligaspiele
  • Einnahmen aus dem Verkauf von Fanartikeln, z. B. Trikots
  • Einnahmen aus Medienrechten, z. B. TV-Übertragungen

Out-Of-Scope

  • Einnahmen aus Spielertransfers, z. B. Ablösesummen
  • auf dem Sekundärmarkt verkaufte Eintrittskarten, z. B. bei eBay
  • Einnahmen aus Lizenzen oder Sponsoring, z. B. für Logos
Sport: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Sport: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der American-Football-Markt im Sportmarkt in Asien verzeichnet ein minimales Wachstum, beeinflusst durch Faktoren wie begrenztes Verbraucherinteresse und Konkurrenz durch andere beliebte Sportarten. Die Teilmärkte American-Football-Medien, Merchandise und Ticketverkäufe tragen ebenfalls zu diesem stagnierenden Wachstum bei, da es an innovativen digitalen Strategien und einer begrenzten Marktreichweite mangelt. Trotz des wachsenden Gesundheitsbewusstseins unter den Verbrauchern in Asien könnte der Bequemlichkeitsfaktor, den Online-Gesundheitsdienste bieten, aufgrund der physischen Natur und der traditionellen Fangemeinde des American Footballs nicht auf diesen Markt übertragbar sein.

    Kundenpräferenzen:
    Die Beliebtheit von Online- und virtuellen Sportveranstaltungen und Turnieren hat in den letzten Jahren erheblich zugenommen, insbesondere in asiatischen Ländern. Dieser Trend wird durch die zunehmende Nutzung digitaler Plattformen und Technologien bei jüngeren Bevölkerungsgruppen vorangetrieben, die den Komfort und die Flexibilität bevorzugen, Sport von zu Hause aus zu verfolgen und daran teilzunehmen. Dies hat auch zu einem Anstieg von virtuellem Wetten und Fantasy-Sport geführt, was die Integration von Technologie in den Sportmarkt weiter verdeutlicht.

    Trends auf dem Markt:
    In Asien hat die Beliebtheit von American Football, insbesondere unter jungen Erwachsenen, erheblich zugenommen. Dies ist größtenteils auf die wachsende Anzahl von NFL-Spielen zurückzuführen, die in der Region übertragen werden, sowie auf den Zustrom internationaler Spieler in asiatische Ligen. Dieser Trend bietet eine lukrative Gelegenheit für den American-Football-Markt, seine Fangemeinde zu erweitern und potenzielle Märkte für den Verkauf von Fanartikeln zu erschließen. Darüber hinaus gibt es einen wachsenden Trend im American-Football-Markt, Technologie zur Verbesserung der Spielerleistung und zur Steigerung des Fan-Engagements zu nutzen, wie zum Beispiel virtuelle Realitätstraining-Programme und Augmented-Reality-Erlebnisse während Live-Spielen. Es wird erwartet, dass dieser Trend anhält, da technologische Fortschritte die Sportindustrie weiterhin prägen. Für Branchenbeteiligte bedeutet dies, der Kurve voraus zu sein, indem sie Technologie annehmen und in innovative Strategien investieren, um Fans zu gewinnen und zu halten. Dies bietet auch potenzielle Partnerschaften und Kooperationen zwischen dem American-Football-Markt und Technologieunternehmen, was eine für beide Seiten vorteilhafte Beziehung schafft. Insgesamt wird es, da der American-Football-Markt in Asien weiter wächst und sich entwickelt, bedeutende Möglichkeiten für Branchenbeteiligte geben, die Kraft der Technologie zu nutzen und das steigende Interesse und die Nachfrage nach dem Sport in der Region zu nutzen.

    Lokale Besonderheiten:
    In China steht der American-Football-Markt vor einzigartigen Herausforderungen aufgrund der kulturellen Vorliebe des Landes für traditionelle Sportarten wie Fußball und Basketball. Dennoch hat die zunehmende Beliebtheit des Sports unter jungen Menschen und die staatliche Unterstützung zur Förderung alternativer Sportarten zu einer wachsenden Fangemeinde und Investitionen in die Branche geführt. Darüber hinaus haben die strenge Zensur und die regulatorischen Beschränkungen bei der Übertragung ausländischer Sportarten die Reichweite und das Umsatzpotenzial für American-Football-Teams eingeschränkt, wodurch lokale Partnerschaften und Sponsoren für den Erfolg auf dem Markt entscheidend sind.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Der American-Football-Markt innerhalb des Sportmarktes wird hauptsächlich von makroökonomischen Faktoren wie der allgemeinen wirtschaftlichen Gesundheit des Landes, den Konsumgewohnheiten der Verbraucher sowie den staatlichen Richtlinien und Vorschriften beeinflusst. Länder mit einer starken Wirtschaft und einer hohen Kaufkraft der Verbraucher neigen dazu, einen größeren Markt für American Football mit einer vielfältigeren und wettbewerbsfähigeren Landschaft zu haben. Darüber hinaus können staatliche Initiativen und Investitionen in die Sportinfrastruktur und -entwicklung ebenfalls zum Wachstum des American-Football-Marktes beitragen. Allerdings kann wirtschaftliche Stagnation oder ein Abschwung zu einem Rückgang der Konsumausgaben und Investitionen führen, was sich negativ auf den Markt auswirkt. Zudem spielen globale Wirtschaftstrends wie Handelspolitiken und Wechselkurse eine bedeutende Rolle für die Leistung des American-Football-Marktes. Daher ist es für Unternehmen in dieser Branche entscheidend, über makroökonomische Entwicklungen informiert zu bleiben, um strategische Geschäftsentscheidungen treffen zu können.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

    Modellierungsansatz / Marktvolumen:

    Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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