Basketball Fanware - Asien

  • Asien
  • Der Umsatz im Basketball Fanware Markt wird 2024 etwa 48,62Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 53,29Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 1,85% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (1.032,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Fanware Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 1,12€.
 
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Analystenmeinung

Der Markt für Basketball-Merchandise in Asien verzeichnet ein kaum nennenswertes Wachstum, da Faktoren wie die langsame Akzeptanz des Online-Shoppings durch die Verbraucher und das mangelnde Bewusstsein für Basketball-Merchandise die Wachstumsrate beeinflussen. Dennoch bieten eine starke regionale Präsenz und die wachsende Nachfrage nach maßgeschneidertem Merchandise potenzielle Wachstumschancen.

Kundenpräferenzen:
Der Aufstieg von Social-Media-Influencern und K-Pop-Stars in asiatischen Märkten hat zu einer steigenden Nachfrage nach Basketball-Merchandise mit ihren Lieblingsspielern und -teams geführt. Darüber hinaus gibt es einen bemerkenswerten Trend zu modischeren und von Streetwear inspirierten Designs im Bereich des Basketball-Merchandise, der auf die jüngere und stilbewusstere Zielgruppe abzielt. Dieser Wandel wird durch die Beliebtheit von Streetwear und Hip-Hop-Kultur sowie den wachsenden Einfluss der Generation Z auf den Verbrauchermarkt beeinflusst.

Trends auf dem Markt:
In Asien gibt es eine signifikante Zunahme der Nachfrage nach authentischen und hochwertigen Basketballartikeln, insbesondere in Ländern wie China und Japan, wo Basketball eine große Fangemeinde hat. Dieser Trend lässt sich auf den Aufstieg der sozialen Medien und den Einfluss professioneller Basketballspieler sowie auf die wachsende Beliebtheit von Streetwear-Mode zurückführen. Es wird erwartet, dass dieser Trend anhält, da eCommerce-Plattformen es den Fans erleichtern, Merchandise ihrer Lieblingsteams und -spieler zu kaufen. Darüber hinaus gibt es vermehrt Kooperationen zwischen Basketballmarken und Streetwear-Unternehmen, was die Nachfrage nach Basketballartikeln weiter antreibt. Branchenbeteiligte sollten diesen Trend nutzen, indem sie in digitales Marketing investieren und ihr Produktangebot erweitern, um den wachsenden Markt zu bedienen.

Lokale Besonderheiten:
In China hat der Markt für Basketball-Merchandise aufgrund der tief verwurzelten Leidenschaft des Landes für den Sport ein erhebliches Wachstum erfahren. Der Markt wird stark von der Unterstützung der chinesischen Regierung für Basketball beeinflusst, was zur Entwicklung modernster Arenen und Trainingsanlagen geführt hat. Darüber hinaus haben Chinas starke Fertigungskapazitäten das Land zu einem Zentrum für die Produktion von hochwertigem Basketball-Merchandise gemacht, das nicht nur den lokalen Markt, sondern auch die weltweite Nachfrage nach Basketballprodukten bedient.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Das Wachstum des Basketball-Merchandise-Marktes innerhalb des Sportmarktes ist eng mit makroökonomischen Faktoren wie der Kaufkraft der Verbraucher, technologischen Fortschritten und Investitionen in die Infrastruktur verbunden. Länder mit starken Volkswirtschaften und einer wachsenden Mittelschicht, wie China und Indien, verzeichnen eine steigende Nachfrage nach Basketball-Merchandise. Darüber hinaus investieren Unternehmen aufgrund des Aufstiegs von eCommerce und sozialen Medien verstärkt in digitale Marketingstrategien, um Verbraucher weltweit zu erreichen. Mit der zunehmenden Beliebtheit von Basketball als Sport wird erwartet, dass die Nachfrage nach Merchandise weiter steigen wird, insbesondere in aufstrebenden Märkten. Länder mit einer starken Basketballkultur, wie die Philippinen und Südkorea, verzeichnen ebenfalls ein signifikantes Wachstum des Marktes, bedingt durch die Leidenschaft und Begeisterung ihrer Fangemeinden.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Waren. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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