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Baseball Fanware - Asien

Asien
  • Der Umsatz im Baseball Fanware Markt wird 2024 etwa 310,90Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 351,30Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,26% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA ewartet wird (1,16Mrd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Baseball Fanware Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 4,56€.

Definition:

Der Baseball-Merchandisingmarkt umfasst den Verkauf verschiedener Produkte und Waren rund um Baseball, die sich an die leidenschaftliche Fanbasis und Enthusiasten des Sports weltweit richten. Diese Warenverkäufe umfassen eine Vielzahl von Artikeln wie Trikots, Hüte, Baseballs, Bekleidung, Ausrüstung und Memorabilien, die es den Fans ermöglichen, ihre Unterstützung für ihre Lieblingsmannschaften und Spieler zu zeigen.

Zusätzliche Informationen:

Wichtige Kennzahlen im Markt umfassen Warenumsätze, Absatzvolumina, durchschnittliche Transaktionswerte und Marktdurchdringungsraten. Die Einnahmequellen stammen hauptsächlich aus Einzelhandelsverkäufen, E-Commerce-Plattformen, Lizenzvereinbarungen und Sponsoring-Vereinbarungen. Daten zu beliebten Waren, Markenzusammenarbeiten und Fanpräferenzen sind entscheidend für das Verständnis der Markttrends. Zu den Schlüsselakteuren im Baseball-Merchandisingmarkt gehören Baseballteams, Sportbekleidungsmarken, Einzelhandelsketten und Online-Marktplätze wie MLB Shop, Nike, Fanatics und vereinsspezifische offizielle Geschäfte. Für weitere detaillierte Einblicke siehe die zusätzlichen Informationen neben den jeweiligen Datenpunkten.

In-Scope

  • Einnahmen aus dem Verkauf von Fanartikeln, z. B. Trikots
  • Online- und Offline-Einnahmen aus dem Verkauf von Fanartikeln

Out-Of-Scope

  • Einnahmen aus dem Sekundärmarkt, z. B. aus nicht offiziellen Produkten
Sport: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Sport: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Markt für Baseball-Merchandise in Asien verzeichnet ein langsames Wachstum aufgrund der geringen Akzeptanz digitaler Technologien, begrenztem Bewusstsein der Verbraucher für Gesundheit und der Vorliebe für persönliche Einkaufserlebnisse. Dies hat zu einer vernachlässigbaren Wachstumsrate in der Branche geführt.

    Kundenpräferenzen:
    Mit dem Aufstieg der Popularität von Baseball in asiatischen Ländern ist auch die Nachfrage nach Baseball-Merchandise spürbar gestiegen. Fans in dieser Region zeigen eine Vorliebe für Heritage-Trikots und Retro-Themen-Ausrüstung, was die nostalgische Anziehungskraft des Sports unterstreicht. Darüber hinaus gibt es einen Trend zur Erstellung von maßgeschneidertem Merchandise, der es den Fans ermöglicht, ihre einzigartige Identität und persönliche Verbindung zu ihren Lieblingsteams und -spielern zu zeigen. Dieser Wandel hin zu personalisiertem und nostalgischem Merchandise spiegelt eine tiefere Verbindung und emotionale Bindung der Konsumenten in Asien zum Sport wider.

    Trends auf dem Markt:
    In Asien erlebt der Markt für Baseball-Merchandise einen Anstieg der eCommerce-Verkäufe, da immer mehr Verbraucher auf Online-Shopping-Plattformen für ihre sportlichen Bedürfnisse zurückgreifen. Dieser Trend wird durch die zunehmende Verfügbarkeit und Bequemlichkeit des Online-Shoppings sowie die steigende Beliebtheit von Baseball in der Region angetrieben. Darüber hinaus gibt es eine wachsende Nachfrage nach maßgeschneidertem Merchandise, wie Teamtrikots und personalisierter Ausrüstung, was ebenfalls zum Wachstum des Marktes beiträgt. Mit dem Aufstieg der sozialen Medien und des Influencer-Marketings besteht zudem die Möglichkeit, dass der Markt für Baseball-Merchandise neue Verbrauchersegmente erschließt und seine Reichweite in der Region erweitert.

    Lokale Besonderheiten:
    In Japan wurde der Markt für Baseball-Merchandise stark von der Liebe des Landes zum Sport und der langjährigen Tradition der Loyalität zu bestimmten Baseballteams beeinflusst. Dies hat zu einem äußerst wettbewerbsintensiven Markt mit einem starken Fokus auf teamspezifische Merchandise-Artikel geführt. Darüber hinaus hat die einzigartige kulturelle Betonung des Kollektivismus im Land die Beliebtheit von Baseball-Merchandise weiter gefördert, da Fans oft Artikel kaufen und präsentieren, um ihre Unterstützung für ihr Lieblingsteam zu zeigen.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Der Markt für Baseball-Merchandise innerhalb des Baseball-Marktes im Sportmarkt wird von makroökonomischen Faktoren wie dem Verbrauchervertrauen, dem verfügbaren Einkommen und der allgemeinen Marktstabilität beeinflusst. In Ländern mit starkem Wirtschaftswachstum und hohen Konsumausgaben ist die Nachfrage nach Baseball-Merchandise wahrscheinlich höher, was zu einem wettbewerbsintensiveren Markt führt. Im Gegensatz dazu können Länder, die mit wirtschaftlichen Herausforderungen konfrontiert sind, einen Rückgang der Konsumausgaben und eine geringere Nachfrage nach Baseball-Merchandise verzeichnen. Darüber hinaus können staatliche Richtlinien und fiskalische Maßnahmen, wie Importzölle und Steuern, die Preisgestaltung und Verfügbarkeit von Baseball-Merchandise beeinflussen und somit das gesamte Marktwachstum weiter beeinflussen. Insgesamt ist die Leistung des Baseball-Merchandise-Marktes in Asien eng mit der wirtschaftlichen Gesundheit der Region und der einzelnen Länder verbunden.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Waren. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

    Modellierungsansatz / Marktvolumen:

    Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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