Fussball Medien - Asien

  • Asien
  • Der Umsatz im Fussball Medien Markt wird 2024 etwa 4,96Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 5,87Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,43% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz im Vereinigten Königreich ewartet wird (7.267,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Fussball Medien Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 13,43€.
 
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Analystenmeinung

Der asiatische Fußballmedienmarkt expandiert langsam aufgrund von Faktoren wie geringer digitaler Akzeptanz, begrenzter Kaufkraft und geringerer Fokussierung auf Online-Dienste. Mit der aktuellen Wachstumsrate beeinflussen externe Faktoren wie Regierungspolitiken und wirtschaftliche Stabilität seine Entwicklung.

Kundenpräferenzen:
Da Fußball in Asien immer beliebter wird, steigt auch die Nachfrage nach fußballbezogenen Medieninhalten. Traditionelle Medien stehen jedoch in Konkurrenz zu digitalen Plattformen, da immer mehr Verbraucher Inhalte unterwegs abrufen möchten. Dieser Trend wird durch die technikaffine jüngere Generation und die steigenden Internetdurchdringungsraten in der Region befeuert. Infolgedessen gibt es einen wachsenden Trend zu Live-Streaming von Spielen, sozialer Medieninteraktion mit Spielern und Vereinen sowie Online-Gaming im Zusammenhang mit Fußball. Der Wandel hin zum digitalen Medienkonsum wird voraussichtlich anhalten, da die Nutzung mobiler Geräte zu Unterhaltungs- und Informationszwecken weiter zunimmt.

Trends auf dem Markt:
In Asien erlebt der Fußballmedienmarkt einen Wandel hin zu digitalen Plattformen, wobei Online-Streaming-Dienste und soziale Medien die primären Mittel zum Konsum von Fußballinhalten werden. Dieser Trend wird durch die zunehmende Verbreitung von Smartphones und die wachsende Nachfrage nach unterwegs verfügbarem Zugang zu Live-Spielen und Highlights angetrieben. Die Bedeutung dieses Trends zeigt sich in den steigenden Einnahmen aus digitalen Medienrechten für Fußballligen und -turniere. Branchenakteure müssen diesen Trend nutzen, indem sie in hochwertige digitale Inhalte investieren und Partnerschaften mit beliebten Streaming-Plattformen eingehen. Das Versäumnis, sich an diesen Trend anzupassen, könnte zu einem Verlust von Zuschauern und potenziellen Einnahmequellen führen.

Lokale Besonderheiten:
In Japan wird der Fußballmedienmarkt stark von der Technologiebegeisterung des Landes und seiner langjährigen Leidenschaft für Fußball beeinflusst. Die fortschrittliche digitale Infrastruktur in Japan hat zu einer hohen Nachfrage nach Online-Streaming-Plattformen und mobilen Apps für Fußballinhalte geführt. Die einzigartige Kultur der Fanbindung in Japan, wie die starke Unterstützung für lokale Teams und treue Fangemeinden, trägt ebenfalls zum Erfolg des Marktes bei. Darüber hinaus haben strenge Vorschriften für Sportwetten in Japan dazu geführt, dass der Fokus auf die Schaffung von fesselnden und interaktiven digitalen Erlebnissen für Fans gelegt wird, wodurch das Land zu einem Vorreiter in innovativen Fußballmedienstrategien geworden ist.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Das Wachstum des Fußballmedienmarktes innerhalb des Sportmarktes wird stark von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, wie zum Beispiel steigenden verfügbaren Einkommen, zunehmender Internet- und Smartphone-Durchdringung und der wachsenden Beliebtheit von Fußball als globaler Sport. Länder mit starkem Wirtschaftswachstum und hohen Urbanisierungsraten, insbesondere in Asien, verzeichnen ein signifikantes Wachstum im Fußballmedienmarkt. Darüber hinaus haben staatliche Maßnahmen zur Unterstützung der Entwicklung der Sportindustrie und kontinuierliche Investitionen in die Sportinfrastruktur ebenfalls zum Wachstum des Fußballmedienmarktes in diesen Ländern beigetragen. Die wachsende Mittelschicht und sich ändernde Verbraucherpräferenzen hin zu Sportunterhaltung haben ebenfalls eine entscheidende Rolle bei der Marktentwicklung gespielt.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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