Cricket - Asien

  • Asien
  • Der Umsatz im Cricket Markt wird 2024 etwa 2,13Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 2,53Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,50% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in Indien ewartet wird (2.110,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Cricket Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 25,40€.
 
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Analystenmeinung

Der Cricket-Markt in Asien verzeichnet einen leichten Rückgang der Wachstumsrate, beeinflusst durch Faktoren wie das Aufkommen anderer beliebter Sportarten, den Rückgang der Medienberichterstattung und den Wettbewerb um Ticketverkäufe. Trotz dessen gibt es nach wie vor eine starke Nachfrage nach digitalen Technologien und ein zunehmendes Gesundheitsbewusstsein bei den Verbrauchern, was auf ein Wachstumspotenzial im Cricket-Markt hinweist.

Kundenpräferenzen:
Die wachsende Beliebtheit von Cricket in Asien hat zu einer steigenden Nachfrage nach personalisierten und immersiven Erlebnissen geführt, was den Markt für virtuelle und erweiterte Realitätstechnologien antreibt. Darüber hinaus hat der Anstieg der Millennial-Generation in Asien zu einer Verschiebung hin zu interaktiven und sozialen Elementen bei Cricket-Veranstaltungen geführt, wie zum Beispiel Fan-Zonen und Live-Streaming auf sozialen Medienplattformen. Dieser Trend unterstreicht die Bedeutung, den Vorlieben der jüngeren Generation gerecht zu werden und eine ansprechendere und technologisch fortschrittlichere Umgebung für Fans zu schaffen. Zudem hat die zunehmende Anzahl von Frauen, die aktiv am Cricket teilnehmen und es verfolgen, zu einem Vorstoß für inklusivere und frauenorientierte Marketingstrategien im Sportmarkt geführt, was eine bedeutende Veränderung in der traditionell von Männern dominierten Branche darstellt.

Trends auf dem Markt:
In Asien erlebt der Cricket-Markt einen Popularitätsschub, mit einer wachsenden Fangemeinde in Ländern wie Indien, Pakistan und Sri Lanka. Dieser Trend hat zur Entstehung verschiedener Cricket-Ligen geführt, wie der Indian Premier League und der Pakistan Super League, die Top-Spieler aus aller Welt präsentieren. Es gibt auch einen Anstieg an digitalen Plattformen, die Live-Streaming und Statistikanalysen anbieten, was es den Fans erleichtert, ihre Lieblingsteams und -spieler zu verfolgen. Dieser Trend ist bedeutsam, da er die Reichweite des Cricketsports erweitert und Chancen für Sponsoren und Werbetreibende schafft. Er hat auch Auswirkungen auf die Branchenakteure, da sie diese digitalen Plattformen nutzen können, um mit den Fans zu interagieren und ihre Angebote zu monetarisieren.

Lokale Besonderheiten:
In Asien wird der Cricket-Markt stark von der kulturellen Bedeutung des Sports in Ländern wie Indien, Pakistan und Sri Lanka beeinflusst. Dies hat zu einer starken Fangemeinde und einer lukrativen Industrie für Cricket-Merchandise, Übertragungsrechte und Sponsoring geführt. Darüber hinaus spielt auch das regulatorische Umfeld in diesen Ländern eine Rolle, wobei staatliche Unterstützung und Investitionen in die Infrastruktur zum Wachstum des Marktes beitragen. Im Gegensatz dazu hat Cricket in anderen asiatischen Ländern wie Japan und Südkorea aufgrund kultureller Unterschiede eine geringere Präsenz. Der Aufstieg der T20-Ligen, insbesondere in Indien, hat ebenfalls zum Wachstum des Cricket-Marktes beigetragen, indem er internationale Spieler anzieht und die Beliebtheit des Sports steigert.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Cricket-Markt innerhalb der Sportmarktbranche in Asien wird stark von makroökonomischen Faktoren wie regionalem Wirtschaftswachstum, staatlicher Unterstützung und Investitionen sowie globalen Sporttrends beeinflusst. Länder mit starkem Wirtschaftswachstum und politischen Maßnahmen, die die Entwicklung des Sports priorisieren, haben einen signifikanten Anstieg der Beliebtheit und des Erfolgs von Cricket in ihren Märkten verzeichnet. Darüber hinaus haben globale Wirtschaftstrends wie die zunehmende Beliebtheit von Cricket als populärer Sport und der Aufstieg professioneller Cricket-Ligen zum Wachstum des Marktes in Asien beigetragen. Zusätzlich hat die wachsende Mittelschicht und das verfügbare Einkommen in vielen asiatischen Ländern ebenfalls eine Rolle bei der Förderung von Investitionen und dem Interesse an Cricket als Freizeit- und Zuschauersport gespielt.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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