Basketball - Asien

  • Asien
  • Der Umsatz im Basketball Markt wird 2024 etwa 874,90Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 783,50Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von -2,18% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (8.842,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 7,74€.
 
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Analystenmeinung

Der Basketballmarkt in Asien verzeichnet aufgrund verschiedener Faktoren wie der Sättigung digitaler Medien, begrenzter Merchandise-Optionen und hoher Ticketpreise nur ein minimales Wachstum. Der Sportmarkt der Region erlebt eine Verschiebung hin zu alternativen Unterhaltungsformen, was zu einer schleppenden Wachstumsrate für Basketball führt. Der Aufstieg von eCommerce-Plattformen und ein zunehmender Fokus auf nachhaltigen Konsum könnten das Marktwachstum ebenfalls beeinflussen. Mit der Implementierung innovativer Technologien und der Ansprache neuer demografischer Gruppen könnte der Markt jedoch in Zukunft ein starkes Wachstum verzeichnen.

Kundenpräferenzen:
Mit dem wachsenden Interesse an Gesundheit und Wohlbefinden in ganz Asien wenden sich immer mehr Verbraucher dem Basketball als Form der körperlichen Betätigung und Stressbewältigung zu. Dieser Trend hat zu einer steigenden Nachfrage nach hochwertiger Basketballausrüstung und -bekleidung geführt, insbesondere bei der jüngeren Bevölkerungsgruppe. Darüber hinaus hat die Beliebtheit des Basketballs in asiatischen Ländern wie China und Südkorea zu einer Zunahme von Kooperationen zwischen international renommierten Marken und lokalen Teams und Athleten geführt, um den einzigartigen Vorlieben und Geschmäckern der asiatischen Verbraucher gerecht zu werden.

Trends auf dem Markt:
In Asien verzeichnet der Basketballmarkt ein zunehmendes Interesse und Investitionen in E-Sports, insbesondere in die Entwicklung professioneller Ligen und Turniere. Dieser Trend wird durch die wachsende Bevölkerung von technikaffinen und digital vernetzten Jugendlichen in der Region angetrieben, die begeisterte Basketballfans sind und nach alternativen Möglichkeiten suchen, sich mit dem Sport zu beschäftigen. Darüber hinaus hat der Aufstieg von Live-Streaming-Plattformen es den Fans erleichtert, E-Sports-Inhalte zu konsumieren, was seine Popularität und sein Wachstumspotenzial weiter befeuert. Dieser Trend bietet Chancen für Branchenakteure, einschließlich Rundfunkanstalten, Werbetreibende und Sponsoren, die in diesen aufstrebenden Markt eintreten können, um ein hoch engagiertes Publikum zu erreichen. Allerdings stellt er auch Herausforderungen für traditionelle Sportligen dar, da diese sich an diesen Wandel der Verbraucherpräferenzen anpassen und Wege finden müssen, E-Sports in ihre Gesamtstrategie zu integrieren. Daher wird der Verlauf dieses Trends wahrscheinlich weiter nach oben zeigen, mit Auswirkungen sowohl für etablierte als auch für aufstrebende Akteure im Basketballmarkt.

Lokale Besonderheiten:
In Asien wird der Basketballmarkt stark von der großen Leidenschaft der Region für den Sport und ihrer reichen Basketballgeschichte beeinflusst. In Ländern wie China und den Philippinen, wo Basketball eine nationale Obsession ist, gibt es einen großen Markt für Merchandise, Teamsponsoring und professionelle Ligen. Darüber hinaus haben Vorschriften wie die Importspielerregel, die die Anzahl der nicht-nationalen Spieler in einem Team begrenzt, einen erheblichen Einfluss auf die Dynamik des Marktes. Geografisch gesehen schaffen die immense Bevölkerung und die rasche Urbanisierung in Asien ein enormes Wachstumspotenzial für den Basketballmarkt, mit unerschlossenen Märkten in kleineren Städten und ländlichen Gebieten. Außerdem haben kulturelle Faktoren, wie die Beliebtheit von Street-Basketball und Einflüsse von NBA-Spielern, die Trends und Vorlieben des Marktes geprägt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Basketballmarkt innerhalb des Sportmarktes in Asien wird stark von makroökonomischen Faktoren wie Wirtschaftswachstum, Konsumausgaben und staatlichen Richtlinien beeinflusst. Länder mit starkem Wirtschaftswachstum und einer wachsenden Mittelschicht, wie China und Indien, verzeichnen eine steigende Nachfrage nach Basketballprodukten und -dienstleistungen. Darüber hinaus treiben staatliche Initiativen zur Förderung des Sports und Investitionen in die Infrastruktur für die Ausrichtung internationaler Turniere das Marktwachstum voran. Es wird erwartet, dass dieses Wachstum anhält, da die asiatische Wirtschaft weiterhin expandiert und die Regierungen die Entwicklung der Sportindustrie weiterhin unterstützen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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