Fussball Ticketverkäufe - Asien

  • Asien
  • Der Umsatz im Fussball Ticketverkäufe Markt wird 2024 etwa 1,50Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 1,80Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,71% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz im Vereinigten Königreich ewartet wird (1.275,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Fussball Ticketverkäufe Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 12,50€.
 
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Analystenmeinung

Der Markt für den Verkauf von Fußballtickets in Asien verzeichnet ein moderates Wachstum, bedingt durch Faktoren wie die verstärkte Nutzung von Online-Buchungen, das wachsende Interesse an Sport bei Asiaten und die Bequemlichkeit des Online-Ticketkaufs. Allerdings wird die Wachstumsrate durch die Konkurrenz anderer Unterhaltungsformen und die begrenzte Verfügbarkeit von hochkarätigen Spielen beeinträchtigt.

Kundenpräferenzen:
In Asien gibt es einen wachsenden Trend, virtuelle und erweiterte Realität zu nutzen, um das Fan-Erlebnis bei Live-Fußballspielen zu verbessern. Mit dem Aufstieg technologischer Fortschritte suchen die Verbraucher nach immersiveren und interaktiveren Möglichkeiten, sich mit dem Sport zu beschäftigen. Dies hat zu einer steigenden Nachfrage nach virtuellen Tickets, Übertragungen und Live-Streaming von Spielen sowie virtuellem Merchandising geführt. Darüber hinaus hat die Pandemie diesen Trend beschleunigt, da sich die Fans verstärkt an Online-Plattformen wenden, um ihren Fußballbedarf zu decken.

Trends auf dem Markt:
In Asien verzeichnet der Markt für Fußballticketverkäufe einen Anstieg bei den Online-Ticketkäufen, da immer mehr Verbraucher digitale Kanäle für Bequemlichkeit und bessere Preise nutzen. Dieser Trend ist besonders in Ländern wie China verbreitet, wo eCommerce und mobile Zahlungen weit verbreitet sind. Mit dem Aufstieg von E-Sport und virtuellen Veranstaltungen wird die Nachfrage nach digitalen Fußballtickets voraussichtlich weiter wachsen. Branchenakteure müssen sich an diesen Trend anpassen, indem sie ihre Online-Ticketing-Plattformen optimieren und Partnerschaften mit digitalen Zahlungsanbietern eingehen, um den sich wandelnden Marktpräferenzen in Asien gerecht zu werden.

Lokale Besonderheiten:
In Japan wird der Markt für den Verkauf von Fußballtickets stark von der ausgeprägten Fankultur und den technologischen Fortschritten des Landes beeinflusst. Mit einer Bevölkerung, die die Geschichte und Traditionen des Sports sehr schätzt, gibt es eine hohe Nachfrage nach physischen Tickets und traditionellen Fanerlebnissen. Der Markt erweitert sich jedoch auch, um den Online-Ticketverkauf und die digitale Fanbindung zu integrieren, was Japans Ruf als führende Nation in innovativer Technologie widerspiegelt. Darüber hinaus haben strenge Vorschriften gegen Schwarzhandel und Ticketweiterverkauf zu einem gut regulierten Markt und einem hohen Maß an Vertrauen zwischen Fans und Verkäufern geführt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Markt für den Verkauf von Fußballtickets in Asien wird erheblich von makroökonomischen Faktoren wie wirtschaftlicher Stabilität, Konsumausgaben und staatlichen Richtlinien beeinflusst. Länder mit stabilen Volkswirtschaften und hohen Konsumausgaben, wie China und Japan, verzeichnen eine starke Nachfrage nach Fußballtickets. Andererseits können Länder mit wirtschaftlicher Instabilität und niedrigen Konsumausgaben, wie Indien und Indonesien, geringere Ticketverkäufe aufweisen. Darüber hinaus spielen staatliche Richtlinien bezüglich Ticketpreisen und Stadionvorschriften ebenfalls eine Rolle bei der Gesamtleistung des Marktes für den Verkauf von Fußballtickets in der Region. Zudem treiben die wachsende Beliebtheit des Fußballs in Asien und zunehmende Investitionen in die Sportinfrastruktur die Nachfrage nach Tickets weiter an, was den Markt für den Ticketverkauf vielversprechend macht.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ticket-Ausgaben. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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