Fussball Fanware - Asien

  • Asien
  • Der Umsatz im Fussball Fanware Markt wird 2024 etwa 2,04Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 2,30Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,43% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (1.281,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Fussball Fanware Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 8,65€.
 
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Analystenmeinung

Der Markt für Fußball-Merchandise in Asien verzeichnet ein langsames Wachstum aufgrund von Faktoren wie stagnierender Nachfrage und hoher Konkurrenz unter Sportbekleidungsmarken. Dies wird durch die insgesamt vernachlässigbare Wachstumsrate im Sportmarkt noch verstärkt. Trotz dieser Umstände könnten das steigende Interesse am Fußball und ein Anstieg des verfügbaren Einkommens zukünftiges Wachstum in der Region fördern.

Kundenpräferenzen:
Die Beliebtheit des Fußballs in Asien hat zu einer steigenden Nachfrage nach authentischen und hochwertigen Fußballartikeln geführt. Fans suchen nicht nur nach Trikots und Schals, um ihre Unterstützung für ihre Lieblingsteams zu zeigen, sondern sie greifen auch zu stilvollen und trendigen Artikeln, die ihren persönlichen Modevorlieben entsprechen. Dieser Trend hin zu modischer Fußballbekleidung wird durch den kulturellen Trend der Selbstdarstellung und Individualität unter asiatischen Verbrauchern beeinflusst, ebenso wie durch die wachsende Bedeutung von modischer Sportbekleidung in der heutigen Gesellschaft. Darüber hinaus gibt es mit dem Aufstieg des eCommerce und der sozialen Medien eine zunehmende Nachfrage nach limitierten und exklusiven Artikeln, die dem Wunsch nach einzigartigen und trendigen Produkten gerecht werden.

Trends auf dem Markt:
In Asien hat der Markt für Fußball-Merchandise in den letzten Jahren einen erheblichen Aufschwung erlebt, angetrieben durch die steigende Beliebtheit des Fußballs in der Region. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach lizenzierten Teamartikeln geführt, insbesondere von führenden europäischen Vereinen. Dieser Trend wird voraussichtlich anhalten, angesichts der starken Fangemeinde in der Region und der zunehmenden Investitionen in den Fußball. Mit dem Aufstieg des eCommerce und der sozialen Medien steigen auch die Online-Verkäufe von Fußball-Merchandise. Dies bietet Chancen für Branchenakteure, ihre Reichweite zu erweitern und ein breiteres Publikum anzusprechen, stellt jedoch auch Herausforderungen in Bezug auf geistige Eigentumsrechte und gefälschte Produkte dar. Da der Fußballmarkt in Asien weiter wächst, wird es für die Branchenbeteiligten zunehmend wichtig, sich an diese Trends anzupassen und die sich wandelnden Bedürfnisse und Vorlieben der Verbraucher zu bedienen, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Lokale Besonderheiten:
In Südkorea wird der Markt für Fußball-Merchandise stark von der Liebe des Landes zum Fußball und der intensiven Fankultur beeinflusst. Dies hat zu einer hohen Nachfrage nach offiziellen Team-Merchandise und Sammlerstücken geführt. Darüber hinaus wird der Markt auch von der technikaffinen Bevölkerung des Landes beeinflusst, wobei eCommerce-Plattformen und mobile Apps beliebte Kanäle für den Kauf von Fußball-Merchandise sind. Die strengen Vorschriften der Regierung gegen gefälschte Produkte haben ebenfalls eine Rolle bei der Gestaltung des Marktes gespielt und gewährleisten die Authentizität und Qualität der für die Verbraucher verfügbaren Produkte.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Das Wachstum des Fußball-Merchandise-Marktes im Sportmarkt wird auch von makroökonomischen Faktoren wie der Kaufkraft der Verbraucher, Produktinnovationen und Handelspolitiken beeinflusst. Länder mit starkem Wirtschaftswachstum und einer großen Fußball-Fanbasis werden voraussichtlich eine höhere Nachfrage nach Fußball-Merchandise verzeichnen. Andererseits könnten Länder mit restriktiven Import-/Export-Politiken oder schwachen wirtschaftlichen Bedingungen ein langsameres Marktwachstum erleben, da der Zugang zu neuen und innovativen Produkten eingeschränkt ist. Darüber hinaus trägt die zunehmende Beliebtheit des Fußballs und großer internationaler Veranstaltungen wie der Weltmeisterschaft ebenfalls zur steigenden Nachfrage nach Fußball-Merchandise in verschiedenen Ländern bei.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Waren. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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