Metaverse Gaming - China

  • China
  • Der Metaverse Gaming Markt Markt in China wird voraussichtlich im Jahr 2024 einen Wert von etwa 2,7Mrd. € erreichen.
  • Eine Prognose zeigt, dass das Marktvolumen bis zum Jahr 2030 auf 18,8Mrd. € steigen wird.
  • Dies entspricht einem erwarteten jährlichen Wertwachstum von 38,48% (CAGR 2024-2030).
  • Im weltweiten Vergleich wird der größte Wert im Metaverse Gaming Markt Markt USA erwartet, mit einem Wert von 6,8Mrd. € im Jahr 2024.
  • Für den Metaverse Gaming Markt Markt in China wird prognostiziert, dass die Anzahl der Nutzer bis zum Jahr 2030 189,1Mio. Nutzer erreichen wird.
  • Die Penetrationsrate wird voraussichtlich im Jahr 2024 bei 4,6 % liegen und bis zum Jahr 2030 auf 13,3 % steigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird auf 40,6€ geschätzt.
  • Der Metaverse Gaming Markt in China entwickelt sich rasant und bietet eine Vielzahl von innovativen und immersiven Spielerlebnissen.
 
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Analystenmeinung

Der Metaverse Gaming-Markt in China hat sich in den letzten Jahren rasant entwickelt und ist zu einem wichtigen Teil der Gaming-Industrie geworden. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben zu bestimmten Trends auf dem Markt geführt.

Kundenpräferenzen:
Chinesische Gamer zeigen eine starke Vorliebe für Online-Spiele und virtuelle Welten, was den Metaverse Gaming-Markt in China stark beeinflusst. Die Möglichkeit, in eine andere Realität einzutauchen und mit anderen Spielern interagieren zu können, ist für chinesische Gamer äußerst attraktiv. Sie schätzen auch die Möglichkeit, ihre eigene virtuelle Identität zu erstellen und anzupassen, was eine hohe Nachfrage nach personalisierbaren Charakteren und Avataren schafft.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem Metaverse Gaming-Markt in China ist die zunehmende Integration von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) in Spiele. Chinesische Entwickler und Unternehmen investieren stark in die Entwicklung von AR- und VR-Technologien, um ein noch immersiveres Spielerlebnis zu schaffen. Darüber hinaus gewinnen auch E-Sports-Veranstaltungen im Metaverse Gaming-Markt in China an Bedeutung. Große Turniere und Wettbewerbe ziehen Millionen von Zuschauern an und bieten den Spielern die Möglichkeit, ihr Können unter Beweis zu stellen und gleichzeitig finanziell belohnt zu werden.

Lokale Besonderheiten:
China hat eine große Anzahl von Internetnutzern und eine hohe Durchdringungsrate von Smartphones, was den Metaverse Gaming-Markt in China weiter antreibt. Die Verfügbarkeit von erschwinglichen Smartphones und schnellem Internetzugang ermöglicht es einer breiten Bevölkerung, auf Metaverse-Gaming-Anwendungen zuzugreifen und daran teilzunehmen. Darüber hinaus hat China eine florierende Gaming-Kultur, die durch die Popularität von E-Sports und die Unterstützung der Regierung weiter gefördert wird.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die wachsende Mittelschicht in China hat zu einem Anstieg der Kaufkraft geführt, was zu einer erhöhten Nachfrage nach Unterhaltung und Freizeitaktivitäten, wie dem Metaverse Gaming-Markt, geführt hat. Darüber hinaus hat die Regierung in den letzten Jahren Maßnahmen ergriffen, um die Entwicklung der Gaming-Industrie zu fördern und zu regulieren. Dies hat zu einem günstigen Umfeld für den Metaverse Gaming-Markt in China geführt, da es den Unternehmen ermöglicht, ihre Produkte und Dienstleistungen zu entwickeln und anzubieten. Insgesamt ist der Metaverse Gaming-Markt in China ein wachsender und dynamischer Markt, der von Kundenpräferenzen, lokalen Besonderheiten und grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst wird. Die hohe Nachfrage nach Online-Spielen und virtuellen Welten, die Integration von AR und VR, die Unterstützung der Regierung und die wachsende Kaufkraft der Mittelschicht tragen alle zu einem positiven Wachstum des Metaverse Gaming-Marktes in China bei.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf In-App-Ausgaben, Konsumausgaben, In-Game-Ausgaben, App-Downloads sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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