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Metaverse Advertising - China

China
  • China wird im Jahr 2025 einen geschätzten Wert von etwa 249,8Mio. € im Metaverse Advertising Markt Markt erreichen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2030 voraussichtlich 838,0Mio. € betragen, was einem erwarteten jährlichen Wertwachstum von 27,31% (CAGR 2025-2030) entspricht.
  • Im globalen Vergleich ist zu erwarten, dass die USA den höchsten Wert aufweisen werden, nämlich 682,6Mio. € im Jahr 2025.
  • Im Bereich Metaverse Advertising in China gibt es einen aktuellen Trend zur Integration von virtuellen Influencern, um eine authentische und immersive Markenerfahrung zu schaffen.

Marktgröße

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Metaverse Advertising-Markt in China hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben zu dieser Entwicklung beigetragen.

Kundenpräferenzen:
Chinesische Verbraucher sind zunehmend technologieaffin und verbringen viel Zeit in digitalen Welten. Sie sind offen für neue Werbeformate und interaktive Inhalte, die im Metaverse angeboten werden. Die Verbraucher sind auch bereit, für ein besseres Nutzererlebnis zu bezahlen, was den Markt für Metaverse-Werbung weiter antreibt.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend im Metaverse Advertising-Markt in China ist die Integration von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) in Werbekampagnen. Marken nutzen diese Technologien, um immersive und interaktive Erlebnisse zu schaffen, die die Aufmerksamkeit der Verbraucher auf sich ziehen. Darüber hinaus nutzen Unternehmen vermehrt Künstliche Intelligenz (KI) und Big Data-Analysen, um personalisierte Werbung im Metaverse zu liefern. Dies ermöglicht es den Marken, ihre Zielgruppe besser zu erreichen und ihre Marketingstrategien zu optimieren.

Lokale Besonderheiten:
China hat eine große Anzahl von Internetnutzern, die das Metaverse als Unterhaltungsplattform nutzen. Die chinesische Regierung hat auch die Entwicklung des Metaverse gefördert und unterstützt, was zu einer schnellen Entwicklung des Marktes geführt hat. Darüber hinaus haben chinesische Technologieunternehmen wie Tencent und Alibaba in den Metaverse Advertising-Markt investiert und innovative Lösungen entwickelt, um den wachsenden Bedarf der Verbraucher zu decken.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die starke wirtschaftliche Entwicklung Chinas und der steigende Wohlstand der Verbraucher haben zu einem Anstieg der Ausgaben für Werbung im Metaverse geführt. Unternehmen sehen das Potenzial des chinesischen Marktes und investieren verstärkt in Metaverse-Werbung, um ihre Markenbekanntheit zu steigern und neue Kunden zu gewinnen. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie die Nachfrage nach digitalen und virtuellen Erlebnissen erhöht, was den Metaverse Advertising-Markt weiter beflügelt. Insgesamt ist der Metaverse Advertising-Markt in China stark gewachsen, da Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren zusammenspielen. Die steigende Technologieaffinität der Verbraucher, die Integration von AR und VR in Werbekampagnen, die Förderung des Metaverse durch die chinesische Regierung und das Engagement chinesischer Technologieunternehmen haben zu diesem Wachstum beigetragen. Mit der weiteren Entwicklung des Metaverse und der zunehmenden Nutzung digitaler Plattformen wird der Markt für Metaverse-Werbung in China voraussichtlich weiter wachsen.

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf Werbeausgaben und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Advertising & Media

Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

Metaverse: Marktdaten & -analyse - BackgroundMetaverse: Marktdaten & -analyse - Cover

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

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