Definition:
Im Virtual-Assets-Markt geht es um den Kauf und Verkauf von bzw. den Handel mit digitalen Vermögenswerten in virtuellen Welten und auf Metaverse-Plattformen. Es kann sich dabei um die unterschiedlichsten Vermögenswerte handeln, u. a. um virtuelle Währungen oder virtuelle Sammlerstücke.Struktur:
Der Virtual-Assets-Markt beinhaltet Kryptowährungen und NFTs. Bei Kryptowährungen handelt es sich um digitale oder virtuelle Währungen, bei denen für die Sicherheit Kryptografie genutzt wird. Sie sind dezentralisiert und somit unabhängig von Zentralbanken. Sie können in virtuellen Welten und auf Metaverse-Plattformen als Zahlungsmittel verwendet werden, mit dem User virtuelle Vermögenswerte kaufen oder verkaufen und Transaktionen durchführen können, ohne auf klassische Finanzintermediäre zurückgreifen zu müssen. Bei Non-Fungible Tokens (NFTs) handelt es sich um eine Form von digitalen Vermögenswerten, die das Eigentum an einem einzigartigen Objekt repräsentieren, z. B. virtuellen Sammlerstücken, virtuellen Kunstwerken oder virtuellen Immobilien. Anders als Kryptowährungen können NFTs nicht durch eine identische Kopie ersetzt werden und das Eigentum an einem NFT kann über einen Blockchain-Ledger verifiziert werden. NFTs können dazu verwendet werden, das Eigentum an virtuellen Vermögenswerten in virtuellen Welten oder auf Metaverse-Plattformen zu repräsentieren. Diese können genau wie physische Vermögenswerte gekauft, verkauft und gehandelt werden.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt umfasst Marktgrößen, Nutzer, den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer und Durchdringungsraten. Die Marktgrößen zeigen die Transaktionswerte an, die im Metaverse mit virtuellen Vermögenswerten generiert werden. Die Marktzahlen für Virtual Assets sind auch in den Digital Market Insights enthalten. Zu den am häufigsten in diesem Markt genutzten Kryptowährungen und NFTs gehören Ethereum, Bitcoin und Enjin Coin. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.Notes: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Most recent update: Mar 2024
Source: Statista Market Insights
Most recent update: Mar 2024
Source: Statista Market Insights
Die Nachfrage nach Metaverse Virtual Assets in China hat in den letzten Jahren stark zugenommen. Kunden bevorzugen virtuelle Assets aufgrund ihrer vielfältigen Anwendungsmöglichkeiten und ihres Potenzials, Wert zu schaffen. Der Markt für Metaverse Virtual Assets in China hat sich in den letzten Jahren stark entwickelt und wird voraussichtlich weiter wachsen.
Kundenpräferenzen: Die chinesischen Verbraucher zeigen eine starke Präferenz für virtuelle Assets im Metaverse. Diese Präferenz wird durch die zunehmende Popularität von Online-Spielen und virtuellen Welten, wie zum Beispiel "Honor of Kings" und "Second Life", angetrieben. Kunden schätzen die Möglichkeit, in virtuellen Welten zu interagieren, eigene Charaktere zu erstellen und virtuelle Güter zu erwerben. Darüber hinaus erkennen die Verbraucher den Wert von Metaverse Virtual Assets als Investitionsmöglichkeit und als Möglichkeit, ihre persönliche Identität und ihren sozialen Status online darzustellen.
Trends auf dem Markt: Ein wichtiger Trend auf dem Metaverse Virtual Assets-Markt in China ist die zunehmende Integration von Blockchain-Technologie. Blockchain ermöglicht es den Benutzern, ihre virtuellen Assets sicher zu speichern und zu handeln. Diese Integration schafft Vertrauen und Transparenz in den Markt und fördert das Wachstum des Metaverse Virtual Assets-Marktes. Ein weiterer Trend ist die Entwicklung von Metaverse-Plattformen, die es den Benutzern ermöglichen, virtuelle Assets zu erstellen und zu handeln. Diese Plattformen bieten den Benutzern eine breite Palette von Tools und Funktionen, um ihre virtuellen Assets zu verwalten und von ihnen zu profitieren.
Lokale Besonderheiten: Eine lokale Besonderheit des Metaverse Virtual Assets-Marktes in China ist die starke Regulierung durch die Regierung. Die chinesische Regierung hat strenge Vorschriften für den Handel mit virtuellen Assets erlassen, um illegale Aktivitäten wie Geldwäsche und Betrug zu bekämpfen. Diese Regulierung schafft Vertrauen in den Markt, hat jedoch auch Auswirkungen auf die Entwicklung des Marktes, da sie den Handel mit virtuellen Assets einschränken kann.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der den Metaverse Virtual Assets-Markt in China beeinflusst, ist die zunehmende Digitalisierung der chinesischen Wirtschaft. Die chinesische Regierung hat die Entwicklung der digitalen Wirtschaft zu einer Priorität gemacht und investiert in die Infrastruktur und Technologie, um diese Entwicklung zu fördern. Dies schafft ein günstiges Umfeld für den Metaverse Virtual Assets-Markt, da die Verbraucher zunehmend digitale Dienstleistungen und Produkte nutzen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Metaverse Virtual Assets-Markt in China aufgrund der Präferenzen der Verbraucher, der aktuellen Trends auf dem Markt, der lokalen Besonderheiten und der grundlegenden makroökonomischen Faktoren ein starkes Wachstum verzeichnet. Die zunehmende Integration von Blockchain-Technologie und die Entwicklung von Metaverse-Plattformen sind wichtige Treiber für das Wachstum des Marktes. Die strenge Regulierung durch die Regierung und die zunehmende Digitalisierung der chinesischen Wirtschaft sind weitere Faktoren, die den Markt beeinflussen. Insgesamt bietet der Metaverse Virtual Assets-Markt in China attraktive Chancen für Investoren und Unternehmen.
Most recent update: Mar 2024
Source: Statista Market Insights
Most recent update: Mar 2024
Source: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Zahlen basieren auf Transaktionswerten, Umsätzen und verwalteten Vermögenswerten.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.Notes: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Most recent update: Jan 2025
Source: Statista Market Insights
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