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Metaverse AR & VR Hardware - China

China
  • Der prognostizierte Wert des Metaverse AR & VR Hardware Markt Marktes in China wird im Jahr 2025 voraussichtlich 411,0Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen bis 2030 auf 695,2Mio. € steigen, was einem jährlichen Wachstum von 11,02% (CAGR 2025-2030) entspricht.
  • Im internationalen Vergleich wird erwartet, dass die USA den höchsten Wert erreichen werden, nämlich 460,6Mio. € im Jahr 2025.
  • Für den Metaverse AR & VR Hardware Markt Markt in China wird prognostiziert, dass die Nutzerzahl im Jahr 2030 6,8Mio. Nutzer erreichen wird.
  • Die Penetrationsrate wird 2025 bei 0,3 % liegen und voraussichtlich 2030 auf 0,5 % ansteigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, englisch: Average Revenue Per User) wird auf 95,6€ geschätzt.
  • China ist ein führender Markt für Metaverse AR & VR Hardware, der durch innovative Technologien und hohe Investitionen geprägt ist.

Marktgröße

Notes: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Most recent update: Mar 2024

Source: Statista Market Insights

Most recent update: Mar 2024

Source: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Metaverse AR & VR Hardware-Markt in China hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle zu dieser Entwicklung beigetragen.

Kundenpräferenzen:
Chinesische Verbraucher zeigen ein starkes Interesse an AR- und VR-Technologien. Sie sind bereit, in hochwertige Hardware zu investieren, um immersive Erlebnisse zu genießen. Insbesondere junge Menschen sind begeistert von den Möglichkeiten, die AR und VR bieten, sei es in der Gaming-Branche, im E-Commerce oder in der Bildung. Sie suchen nach hochwertigen Geräten, die eine nahtlose und realistische Erfahrung bieten.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem chinesischen Metaverse AR & VR Hardware-Markt ist die zunehmende Integration von KI-Technologien. Unternehmen entwickeln intelligente Geräte, die in der Lage sind, Benutzerdaten zu analysieren und personalisierte Erlebnisse zu bieten. Diese Geräte können Gesichtsausdrücke und Gesten erkennen, um die Interaktion zwischen Benutzer und virtueller Umgebung zu verbessern. Darüber hinaus sehen wir auch eine steigende Nachfrage nach drahtlosen und tragbaren Geräten, die den Benutzern mehr Flexibilität und Mobilität bieten.

Lokale Besonderheiten:
China hat eine große und wachsende Gaming-Community, die den Markt für Metaverse AR & VR Hardware antreibt. Die chinesische Regierung hat auch die Entwicklung von AR und VR als Teil ihrer Strategie zur Förderung von Innovation und Technologiepriorität identifiziert. Dies hat zu Investitionen in Forschung und Entwicklung sowie zur Schaffung eines günstigen regulatorischen Umfelds geführt. Darüber hinaus hat China eine starke Fertigungsindustrie, die es den Unternehmen ermöglicht, qualitativ hochwertige Hardware zu wettbewerbsfähigen Preisen herzustellen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
China ist der größte Markt für Metaverse AR & VR Hardware in Asien und weist ein hohes Wachstumspotenzial auf. Das Land verfügt über eine große Bevölkerung und eine steigende Mittelschicht, die über das nötige Einkommen verfügt, um in AR- und VR-Geräte zu investieren. Darüber hinaus hat die chinesische Regierung verschiedene Maßnahmen ergriffen, um die Entwicklung der AR- und VR-Branche zu unterstützen, einschließlich der Förderung von Investitionen und der Schaffung eines günstigen regulatorischen Umfelds. Insgesamt wird der Metaverse AR & VR Hardware-Markt in China weiterhin ein starkes Wachstum verzeichnen, da Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren alle dazu beitragen. Unternehmen, die in diesem Markt tätig sind, sollten sich auf die Entwicklung von hochwertigen, intelligenten und tragbaren Geräten konzentrieren, um den Bedürfnissen der chinesischen Verbraucher gerecht zu werden.

Reichweite

Most recent update: Mar 2024

Source: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Most recent update: Mar 2024

Source: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf In-App-Ausgaben, Konsumausgaben, Online- und Offline-Verkäufen sowie auf Daten aus dem Markt für AR & VR in den Advertising & Media Insights.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Advertising & Media

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Metaverse: Marktdaten & -analyse - BackgroundMetaverse: Marktdaten & -analyse - Cover

Marktindikatoren

Notes: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

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