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- Jens WeitemeyerCustomer Relations
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Definition:
Der Spielemarkt bezieht sich auf die gesamte Branche, die sich mit der Erstellung, Entwicklung, Veröffentlichung, dem Vertrieb und der Vermarktung von Videospielen befasst. Dieser Markt umfasst eine breite Palette von Produkten, darunter Konsolenspiele, PC-Spiele, mobile Spiele und Online-Spiele. Er umfasst auch Hardware und Zubehör wie Spielkonsolen, Controller und Virtual-Reality-Headsets. Der Spielemarkt ist eine schnell wachsende Branche, in der Millionen von Menschen weltweit Videospiele spielen und jedes Jahr Milliarden von Dollar an Einnahmen generiert werden.Struktur:
Der Spielemarkt besteht aus mehreren verschiedenen Märkten, wie z. B. physisch verkaufte Videospiele, mobile Spiele oder Cloud Gaming. Informationen zu allen anderen Märkten finden Sie auf der entsprechenden Seite.Zusätzliche Informationen:
Der Markt umfasst Einnahmen, Nutzer, durchschnittliche Einnahmen pro Nutzer und Verbreitungsraten. Die Einnahmen werden durch In-Game-Käufe, Verbraucherausgaben für Spiele und Abonnementgebühren erzielt. Zusätzliche Definitionen für die einzelnen Märkte finden Sie auf den jeweiligen Markt-Seiten. Marktzahlen zu Download-Spielen, Handyspielen, Online-Spielen und Spielenetzwerken finden Sie auch in den digitalen Markteinblicken in den Videospielmarkt. Zu den Hauptakteuren auf dem Markt gehören Unternehmen wie Activision (Call of Duty), PUBG Mobile oder GeForce Now. Weitere Informationen zu den angezeigten Daten erhalten Sie über den Info-Button rechts neben den Boxen."Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Nov 2024
Quelle: Statista Market Insights
Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.
Letzte Aktualisierung: Aug 2024
Letzte Aktualisierung: Nov 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der Videospiele-Markt in Frankreich hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben dazu beigetragen, dass der Markt in eine bestimmte Richtung entwickelt wurde.
Kundenpräferenzen: Französische Spieler haben eine starke Vorliebe für verschiedene Genres von Videospielen gezeigt. Während Action- und Abenteuerspiele bei den meisten Spielern beliebt sind, haben sich auch Simulationsspiele und Rollenspiele in den letzten Jahren zunehmender Beliebtheit erfreut. Dies zeigt, dass die Spieler in Frankreich eine breite Palette von Spielen bevorzugen und offen für verschiedene Arten von Spielerlebnissen sind.
Trends auf dem Markt: Ein bedeutender Trend auf dem französischen Videospielmarkt ist die wachsende Beliebtheit von Online-Multiplayer-Spielen. Immer mehr Spieler in Frankreich suchen nach Spielen, die sie online mit Freunden oder anderen Spielern auf der ganzen Welt spielen können. Dieser Trend hat zu einer steigenden Nachfrage nach Online-Multiplayer-Spielen geführt, was wiederum zu einem Anstieg der Umsätze in diesem Segment geführt hat. Ein weiterer Trend ist die zunehmende Verbreitung von mobilen Spielen. Die meisten Franzosen besitzen ein Smartphone und nutzen es regelmäßig, um Spiele zu spielen. Dies hat dazu geführt, dass viele Spieleentwickler ihre Spiele für mobile Plattformen optimieren, um die wachsende Nachfrage der Spieler zu erfüllen.
Lokale Besonderheiten: Eine lokale Besonderheit des französischen Videospielmarktes ist die starke Präsenz von französischen Spieleentwicklern. Frankreich hat eine lebendige Videospielindustrie, die für ihre Kreativität und Innovation bekannt ist. Französische Spieleentwickler haben in den letzten Jahren einige erfolgreiche Spiele produziert und tragen zur Vielfalt und Qualität des französischen Videospielangebots bei.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Ein wichtiger Faktor, der die Entwicklung des Videospiele-Marktes in Frankreich beeinflusst, ist die wirtschaftliche Situation des Landes. In den letzten Jahren hat Frankreich eine stabile Wirtschaft mit einem soliden Wachstum verzeichnet. Dies hat zu einem Anstieg des verfügbaren Einkommens der Verbraucher geführt, was wiederum zu einer erhöhten Nachfrage nach Videospielen geführt hat. Ein weiterer Faktor ist die demografische Entwicklung in Frankreich. Die Altersstruktur der Bevölkerung hat sich in den letzten Jahren verändert, wobei die jüngere Bevölkerung zunimmt. Da Videospiele bei jüngeren Menschen beliebt sind, hat dies zu einer größeren Zielgruppe für Spieleentwickler und Verlage geführt. Insgesamt wird der Videospiele-Markt in Frankreich durch Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren beeinflusst. Die wachsende Beliebtheit von Online-Multiplayer-Spielen, die Verbreitung von mobilen Spielen und die Präsenz von französischen Spieleentwicklern sind einige der Trends, die den Markt prägen. Die stabile Wirtschaft und die demografische Entwicklung in Frankreich tragen ebenfalls zur positiven Entwicklung des Marktes bei.
Letzte Aktualisierung: Nov 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Nov 2024
Quellen: Statista Market Insights, Statista Consumer Insights Global
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quellen: Statista Market Insights, Statista Consumer Insights Global
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Company Insights
Letzte Aktualisierung: Nov 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt Videospiele, welches in die UnterMarkte Physisch verkaufte Videospiele und Digitale Videospiele unterteilt ist. Das UnterMarkt Physisch verkaufte Videospiele enthält Umsätze durch vor Ort im Einzelhandel getätigte Käufe von Videospielen. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends sowie ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Wir betrachten insbesondere durchschnittliche Preise und die jährliche Kauffrequenz.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf und die 4G-Abdeckung.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)