Cloud Gaming - Dänemark

  • Dänemark
  • Der Umsatz im Cloud Gaming Markt wird 2024 etwa 44,28Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 167,70Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 30,52% (CAGR 2024-2029).
  • Im Cloud Gaming Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 2,7Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 35,5 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 43,9 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 21,01€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA erwartet wird (1.771,00Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: Europa, Deutschland, Indien, Frankreich, Asien

 
Markt
 
Region
 
Regionenvergleich
 
Währung
 

Analystenmeinung

Der Cloud Gaming-Markt in Dänemark hat in den letzten Jahren ein stetiges Wachstum verzeichnet. Kunden in Dänemark zeigen eine deutliche Präferenz für Cloud Gaming, was zu einem Anstieg der Nachfrage nach entsprechenden Dienstleistungen geführt hat.

Kundenpräferenzen:
Die dänischen Kunden schätzen die Flexibilität und Bequemlichkeit, die Cloud Gaming bietet. Sie können ihre Lieblingsspiele auf verschiedenen Geräten spielen, ohne dass sie eine teure Gaming-Hardware besitzen müssen. Die Möglichkeit, Spiele sofort zu streamen, ohne sie herunterladen oder installieren zu müssen, ist ein weiterer attraktiver Aspekt für die Kunden. Darüber hinaus ermöglicht Cloud Gaming den Kunden den Zugriff auf eine breite Palette von Spielen, einschließlich neuer Veröffentlichungen und Klassikern, ohne dass sie diese einzeln kaufen müssen.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend auf dem dänischen Cloud Gaming-Markt ist die steigende Anzahl von Anbietern, die ihre Dienstleistungen in Dänemark anbieten. Große Unternehmen wie Google, Microsoft und Nvidia haben ihre Cloud Gaming-Plattformen in Dänemark eingeführt, um den steigenden Bedarf der Kunden zu decken. Dieser Wettbewerb hat zu einer Verbesserung der Dienstleistungen und einer Senkung der Preise geführt, was wiederum die Akzeptanz von Cloud Gaming in Dänemark weiter erhöht hat.

Lokale Besonderheiten:
Eine Besonderheit des dänischen Marktes ist die hohe Internetgeschwindigkeit und -abdeckung im ganzen Land. Dänemark hat eine der schnellsten und zuverlässigsten Internetverbindungen in Europa, was die Voraussetzungen für ein reibungsloses Cloud Gaming-Erlebnis schafft. Darüber hinaus sind die Dänen technologiebegeistert und haben eine hohe Affinität zu Videospielen, was die Akzeptanz von Cloud Gaming weiter fördert.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die starke Wirtschaft Dänemarks und das hohe Pro-Kopf-Einkommen der Bevölkerung ermöglichen es den Kunden, in Cloud Gaming-Dienstleistungen zu investieren. Die hohe Kaufkraft der Kunden und ihre Bereitschaft, für qualitativ hochwertige Gaming-Dienstleistungen zu bezahlen, haben den Markt weiter vorangetrieben. Darüber hinaus unterstützt die dänische Regierung die Entwicklung des digitalen Sektors und fördert die Einführung von Cloud-basierten Dienstleistungen, was ebenfalls zum Wachstum des Cloud Gaming-Marktes beiträgt. Insgesamt ist der Cloud Gaming-Markt in Dänemark aufgrund der Kundenpräferenzen, der lokalen Besonderheiten und der grundlegenden makroökonomischen Faktoren stark gewachsen. Die hohe Internetgeschwindigkeit und -abdeckung, die technologiebegeisterte Bevölkerung und die Unterstützung der Regierung haben dazu beigetragen, dass Cloud Gaming in Dänemark immer beliebter wird. Der Wettbewerb zwischen den Anbietern hat zu einer Verbesserung der Dienstleistungen und einer Senkung der Preise geführt, was die Akzeptanz von Cloud Gaming weiter steigert.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf Abonnementausgaben, Konsumausgaben, sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung und Cloud-Umsätze. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

  • Umsatz
  • Analystenmeinung
  • Nutzer
  • Weltweiter Vergleich
  • Methodik
  • Marktindikatoren
Bitte warten

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
Statista Locations
Kontakt Jens Weitemeyer
Jens Weitemeyer
Customer Relations

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

Kontakt Meredith Alda
Meredith Alda
Sales Manager– Kontakt (Vereinigte Staaten)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)

Kontakt Yolanda Mega
Yolanda Mega
Operations Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 9:00 - 17:00 Uhr (SGT)

Kontakt Kisara Mizuno
Kisara Mizuno
Senior Business Development Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 10:00 - 18:00 Uhr (JST)

Kontakt Lodovica Biagi
Lodovica Biagi
Director of Operations– Kontakt (Europa)

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (GMT)

Kontakt Carolina Dulin
Carolina Dulin
Group Director - LATAM– Kontakt (Lateinamerika)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)