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Umsatzprognose im MMO-Markt weltweit bis 2017
Umsatzprognose im MMO-Markt weltweit bis 2017
Umsatz im weltweiten MMO-Markt* im Jahr 2013 und Prognose bis 2017 (in Milliarden US-Dollar)

Umsatz im weltweiten MMO-Markt* im Jahr 2013 und Prognose bis 2017 (in Milliarden US-Dollar)
Ausgaben in Milliarden US-Dollar | |
---|---|
2013 | 20 |
2014 | 22 |
2015 | 22 |
2016 | 23 |
2017 | 23 |
Ausgaben in Milliarden US-Dollar | |
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2013 | 20 |
2014 | 22 |
2015 | 22 |
2016 | 23 |
2017 | 23 |
Details zur Statistik
Quelle: Newzoo › Detaillierte Quellenangaben
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Beschreibung
Quelle
Weitere Infos
- Quelle
- Newzoo
- Weitere Quellenangaben anzeigen
- Veröffentlichungsangaben anzeigen
- Veröffentlichungsdatum
- August 2014
- Region
- Weltweit
- Erhebungszeitraum
- 2014
- Hinweise und Anmerkungen
-
* MMO Games ist die Abkürzung für Massively Multiplayer Online Games und wird im Deutschen als Massen-Mehrspieler-Online-Gemeinschaftsspiele übersetzt.
Quelle
- Quelle
- Newzoo
- Weitere Quellenangaben anzeigen
- Veröffentlichungsangaben anzeigen
- Veröffentlichungsdatum
- August 2014
Weitere Infos
- Region
- Weltweit
- Erhebungszeitraum
- 2014
- Hinweise und Anmerkungen
-
* MMO Games ist die Abkürzung für Massively Multiplayer Online Games und wird im Deutschen als Massen-Mehrspieler-Online-Gemeinschaftsspiele übersetzt.
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Prognose zum Umsatz im Markt für Videogames weltweit nach Segment bis 2020
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
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- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
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Ich habe noch nie schneller eine Präsentation mit aussagekräftigen Fakten unterlegt.Dr. Felix Wunderer
VP Business Communication Products, Deutsche Telekom AG
- Marktkennzahlen
- Umsatz im Gaming-Markt (inkl. Hardware) in Deutschland von 2012 bis 2018 (in Millionen Euro)Umsatz im Gaming-Markt in Deutschland bis 2018
- Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2018 (in Millionen Euro)Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2018
- Umsatz mit dem Verkauf von Gaming-Hardware (Handhelds, stationäre Konsolen, Gaming-Peripherie) in Deutschland von 2012 bis 2018 (in Millionen Euro)Umsatz mit Gaming-Hardware in Deutschland bis 2018
- Umsatz mit dem Verkauf von Computer- und Videospielen (Software) in Deutschland von 2006 bis 2018 (in Millionen Euro)Umsatz mit dem Verkauf von Videospielen in Deutschland bis 2018
- Anteile der Plattformen am Umsatz mit Computer- und Videospielen in Deutschland von 2006 bis 2017Umsatzanteile mit Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2017
- Anzahl der verkauften Computer- und Videospiele in Deutschland von 2006 bis 2015 (in Millionen Stück) Verkaufte Computer-und Videospiele in Deutschland bis 2015
- Anteil der Downloads am Umsatz mit dem Verkauf von PC- und Konsolenspielen* in Deutschland von 2010 bis 2018Anteil der Downloads am Umsatz mit PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2018
- Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen* in Deutschland von 2010 bis 2018Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2018
- Nutzer
- Anzahl der Computerspieler in Deutschland von 2013 bis 2019 (in Millionen)Anzahl der Computerspieler in Deutschland bis 2019
- Anteil der Computer- und Videospieler in Deutschland in den Jahren 2013 bis 2019Anteil der Computerspieler in Deutschland bis 2019
- Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht im Jahr 2018 (in Millionen)Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2018
- Anteil der Computer- und Videospieler in Deutschland im Jahr 2019 nach GeschlechtAnteil der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2019
- Verteilung der Computer- und Videospieler in Deutschland nach Geschlecht von 2013 bis 2019Verteilung der Computer- und Videospieler in Deutschland nach Geschlecht bis 2019
- Anzahl der Computerspieler in verschiedenen Altersgruppen in Deutschland im Jahr 2019 (in Millionen)Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Altersgruppe 2019
- Anteil der Computer- und Videospieler in verschiedenen Altersgruppen in Deutschland im Jahr 2019Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Altersgruppe 2019
- Verteilung der Videogamer in Deutschland nach Alter im Jahr 2019Altersverteilung von Computerspielern in Deutschland 2019
- Hardware
- Absatz von Spielkonsolen auf dem Konsumentenmarkt in Deutschland von 2005 bis 2018 (in 1.000 Stück)Absatz von Spielkonsolen in Deutschland bis 2018
- Verkaufszahlen von Spielkonsolen in Deutschland im Jahr 2017 nach Plattform (in 1.000 Stück)Verkaufszahlen von Spielkonsolen in Deutschland nach Plattform 2017
- Verkaufszahlen von Spielkonsolen in Deutschland im Jahr 2018 nach Plattform (in 1.000 Stück)Verkaufszahlen von Spielkonsolen in Deutschland nach Plattform 2018
- Verkaufszahlen der Spielkonsolen Wii, PlayStation 3 und Xbox 360 in Deutschland von 2007 bis 2016Verkaufszahlen der Spielkonsolen Wii, PS3 und Xbox 360 in Deutschland bis 2016
- Verkaufszahlen der Spielkonsolen Wii U, PlayStation 4 und Xbox One in Deutschland in den Jahren 2013 bis 2018Verkaufszahlen der Spielkonsolen Wii U, PS4 und Xbox One in Deutschland bis 2018
- Verkaufszahlen von ausgewählten Spielkonsolen weltweit von 2008 bis 2018 (in Millionen Stück)Verkaufszahlen von ausgewählten Spielkonsolen weltweit bis 2018
- Verkaufszahlen der weltweit meistverkauften Spielkonsolen bis Oktober 2019 (in Millionen Stück)Weltweit meistverkaufte Spielkonsolen bis Oktober 2019
- Prognose zum Marktvolumen von PC-Gaming-Hardware weltweit von 2013 bis 2020 (in Milliarden US-Dollar)Prognose zum Umsatz mit PC-Gaming-Hardware weltweit bis 2020
- Games
- Einzelhandelsabsatz der meistverkauften Computer- und Videospiele in Deutschland im Jahr 2017 (in 1.000 Stück)Absatzzahlen der meistverkauften Videospiele in Deutschland 2017
- Einzelhandelsabsatz der meistverkauften Computer- und Videospiele in Deutschland im Jahr 2018 (in 1.000 Stück)Absatzzahlen der meistverkauften Videospiele in Deutschland 2018
- Einzelhandelsabsatz der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit im Jahr 2017 (in Millionen Stück)Absatzzahlen der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit 2017
- Einzelhandelsabsatz der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit im Jahr 2018 (in Millionen Stück)Absatzzahlen der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit 2018
- Absatzzahlen der weltweit meistverkauften Videospiele in Millionen Stück (Stand: November 2019)Weltweit meistverkaufte Videospiele bis Juni 2019
- Anzahl der insgesamt im Handel verkauften Videospiele der führenden Spieleplattformen weltweit bis Dezember 2018 (in Millionen Stück)Anzahl der weltweit verkauften Videospiele führender Spieleplattformen bis 2018
- Ranking der beliebtesten Browsergames auf Facebook nach der Anzahl der täglich aktiven Nutzer (DAU) weltweit im April 2016 (in Millionen)Facebook-Games mit den meisten Nutzern pro Tag 2016
- Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft weltweit vom 1. Quartal 2005 bis zum 3. Quartal 2015 (in Millionen)Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft bis Q3 2015
- Ausblick
- Prognose zu den Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland von 2003 bis 2023 (in Millionen Euro)Prognose der Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland bis 2023
- Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland von 2010 bis 2023 nach Segment (in Millionen Euro)Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2023
- Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2023 (in Millionen Euro)Prognose der Umsätze mit Social/Casual Games in Deutschland bis 2023
- Umsatz im eSports-Markt weltweit in den Jahren 2015 bis 2018 und Prognose für 2019 und 2022 (in Millionen US-Dollar)Prognose zum Umsatz im eSports-Markt weltweit bis 2022
- Sonstiges
- Anteile der Alterskennzeichnungen an den Freigaben von Games durch die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) im Jahr 2018Anteile der Altersfreigaben bei der Prüfung von Computerspielen durch die USK 2018
- Anteile der Alterskennzeichnungen an den Freigaben von Spielen durch die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) in den Jahren 2004 bis 2018Anteile der Altersfreigaben bei Prüfungen von Computerspielen durch die USK bis 2018
- Anteile der einzelnen Spielgenres an den Freigaben der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) im Jahr 2016Freigaben von Computerspielen durch die USK 2016 (nach Genre)
- Datenvolumen durch Online-Gaming in den Jahren 2014 bis 2017 sowie eine Prognose bis 2022 (in Exabyte pro Monat)Prognose zum Datenvolumen durch Online-Gaming weltweit bis 2022
- Anteil der deutschen Internetnutzer, die Virtual-Reality-Brillen für digitale Spiele nutzen wollen bzw. bereits nutzen, nach Altersgruppe im Jahr 2017Interesse an VR-Brillen für digitale Spiele in Deutschland 2017 nach Alter
- Haben Sie schon mal anderen Spielern beim Spielen zugeschaut, zum Beispiel in Let’s-Play-Videos oder eSport-Streams?Umfrage unter Gamern in Deutschland zur Nutzung von Gaming-Streams/-Videos 2016
- Schauen Sie sich eSports-Events an?Umfrage zum Anschauen von eSports-Spielen in Deutschland 2018
- Anteil der Befragten in Deutschland, die bereits von eSports gehört haben oder die Bedeutung kennen, in den Jahren 2017 und 2018Umfrage zur Bekanntheit von eSports in Deutschland 2018
- Prognose zur Entwicklung der Marktsegmenten im weltweiten Games-Markt bis 2017
- Anzahl der Gamer weltweit nach Regionen 2013
- Monatliche Ausgaben pro Spieler von MMOGs in Deutschland und den USA 2012
- Umfrage in Deutschland zur Häufigkeit der Teilnahme an Online-Spielen bis 2016
- Online- vs. Offline-Computerspiele bei Jugendlichen in Österreich 2017
- Beliebteste Genres bei PC- und Konsolenspielen bei Jugendlichen in Österreich 2019
- Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern weltweit 2012
- Umsätze mit Onlinespielen in Deutschland bis 2018
- Umsatzprognose im Games-Markt weltweit bis 2017
- Verteilung der Horde-Spielercharaktere in World of Warcraft nach Völkern 2019
- Umsatz im Games-Markt weltweit nach Regionen 2013
- Umsatzanteile im Games-Markt weltweit nach Regionen 2013
- Altersverteilung der Online- und Browser-Gamer in Deutschland 2014
- Interesse an Angeboten im Bereich Online-Games
- Umfrage in Deutschland zu beliebten Game-Genres 2019
- Anzahl der Nutzer von Online- und Browsergames in Deutschland bis 2015
- Anzahl der Nutzer von Online-Games weltweit nach Region 2013
- Umsatz im Gaming-Markt in Deutschland bis 2018
- Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2018
- Umsatz mit Gaming-Hardware in Deutschland bis 2018
- Umsatz mit dem Verkauf von Videospielen in Deutschland bis 2018
- Umsatzanteile mit Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2017
- Verkaufte Computer-und Videospiele in Deutschland bis 2015
- Anteil der Downloads am Umsatz mit PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2018
- Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2018
- Umsatz mit Online- und Browser-Games in Deutschland bis 2018
- Umsatz mit In-Game-Käufen für Videospiele in Deutschland bis 2018
- Umsatz der führenden Gaming-Unternehmen weltweit 2018
- Prognose zum Umsatz im Markt für Videogames weltweit nach Segment bis 2020
- Anzahl der Computerspieler in Deutschland bis 2019
- Anteil der Computerspieler in Deutschland bis 2019
- Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2018
- Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2019
- Verteilung der Computer- und Videospieler in Deutschland nach Geschlecht bis 2019
- Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Altersgruppe 2019
- Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Altersgruppe 2019
- Altersverteilung von Computerspielern in Deutschland 2019
- Durchschnittsalter der Computerspieler in Deutschland bis 2019
- Verteilung der Computerspieler in Deutschland nach Bildungsgrad 2018
- Anzahl der Nutzer von Spiele-Apps in Deutschland bis 2017
- Ausgaben der Nutzer von virtuellen Zusatzinhalten in Videospielen bis 2016
- Umfrage zu den bevorzugten Gaming-Geräten in Deutschland 2019
- Umfrage zum Spielen von kostenpflichtigen Videogames in Deutschland 2019
- Absatz von Spielkonsolen in Deutschland bis 2018
- Verkaufszahlen von Spielkonsolen in Deutschland nach Plattform 2017
- Verkaufszahlen von Spielkonsolen in Deutschland nach Plattform 2018
- Verkaufszahlen der Spielkonsolen Wii, PS3 und Xbox 360 in Deutschland bis 2016
- Verkaufszahlen der Spielkonsolen Wii U, PS4 und Xbox One in Deutschland bis 2018
- Verkaufszahlen von ausgewählten Spielkonsolen weltweit bis 2018
- Weltweit meistverkaufte Spielkonsolen bis Oktober 2019
- Prognose zum Umsatz mit PC-Gaming-Hardware weltweit bis 2020
- Absatzzahlen der meistverkauften Videospiele in Deutschland 2017
- Absatzzahlen der meistverkauften Videospiele in Deutschland 2018
- Absatzzahlen der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit 2017
- Absatzzahlen der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit 2018
- Weltweit meistverkaufte Videospiele bis Juni 2019
- Anzahl der weltweit verkauften Videospiele führender Spieleplattformen bis 2018
- Facebook-Games mit den meisten Nutzern pro Tag 2016
- Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft bis Q3 2015
- Meistgeschaute Video Games auf Twitch im Oktober 2019
- Meistgeschaute eSports-Games auf Twitch im Oktober 2019
- Anteile der Altersfreigaben bei der Prüfung von Computerspielen durch die USK 2018
- Anteile der Altersfreigaben bei Prüfungen von Computerspielen durch die USK bis 2018
- Freigaben von Computerspielen durch die USK 2016 (nach Genre)
- Prognose zum Datenvolumen durch Online-Gaming weltweit bis 2022
- Interesse an VR-Brillen für digitale Spiele in Deutschland 2017 nach Alter
- Umfrage unter Gamern in Deutschland zur Nutzung von Gaming-Streams/-Videos 2016
- Umfrage zum Anschauen von eSports-Spielen in Deutschland 2018
- Umfrage zur Bekanntheit von eSports in Deutschland 2018
- Kennzahlen zu ESL Play 2018
- Preisgelder der höchstdotierten eSports-Turniere weltweit bis 2019
- Preisgelder der bestverdienenden eSports-Profispieler weltweit bis 2019
- Prognose zur Entwicklung der Marktsegmenten im weltweiten Games-Markt bis 2017
- Anzahl der Gamer weltweit nach Regionen 2013
- Monatliche Ausgaben pro Spieler von MMOGs in Deutschland und den USA 2012
- Umfrage in Deutschland zur Häufigkeit der Teilnahme an Online-Spielen bis 2016
- Online- vs. Offline-Computerspiele bei Jugendlichen in Österreich 2017
- Beliebteste Genres bei PC- und Konsolenspielen bei Jugendlichen in Österreich 2019
- Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern weltweit 2012
- Umsätze mit Onlinespielen in Deutschland bis 2018
- Umsatzprognose im Games-Markt weltweit bis 2017
- Verteilung der Horde-Spielercharaktere in World of Warcraft nach Völkern 2019
- Umsatz im Games-Markt weltweit nach Regionen 2013
- Umsatzanteile im Games-Markt weltweit nach Regionen 2013
- Altersverteilung der Online- und Browser-Gamer in Deutschland 2014
- Interesse an Angeboten im Bereich Online-Games
- Umfrage in Deutschland zu beliebten Game-Genres 2019
- Anzahl der Nutzer von Online- und Browsergames in Deutschland bis 2015
- Anzahl der Nutzer von Online-Games weltweit nach Region 2013
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