Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern weltweit 2012

Die Statistik zeigt eine Umsatzprognose der größten Märkte für virtuelle Güter für Online- Spiele weltweit. Laut einer Hochrechnung wird der Umsatz mit virtuellen Gütern in China im Jahr 2012 rund 5,1 Milliarden US-Dollar betragen.

Die größten Märkte für virtuelle Güter weltweit nach Umsatz im Jahr 2012

Umsatz in Milliarden US-Dollar
Weltweit14,8
Asien-Pazifik-Raum8,7
China5,1
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Quelle

SuperData Research

Veröffentlichungsdatum

August 2012

Region

Weltweit

Erhebungszeitraum

August 2012

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