Die Statistik zeigt eine Umsatzprognose der größten Märkte für virtuelle Güter für Online- Spiele weltweit. Laut einer Hochrechnung wird der Umsatz mit virtuellen Gütern in China im Jahr 2012 rund 5,1 Milliarden US-Dollar betragen.
Die größten Märkte für virtuelle Güter weltweit nach Umsatz im Jahr 2012 (in Milliarden US-Dollar)
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SuperData Research. (29. August, 2012). Die größten Märkte für virtuelle Güter weltweit nach Umsatz im Jahr 2012 (in Milliarden US-Dollar) [Graph]. In Statista. Zugriff am 11. April 2021, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/243209/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtuellen-guetern-weltweit/
SuperData Research. "Die größten Märkte für virtuelle Güter weltweit nach Umsatz im Jahr 2012 (in Milliarden US-Dollar)." Chart. 29. August, 2012. Statista. Zugegriffen am 11. April 2021. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/243209/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtuellen-guetern-weltweit/
SuperData Research. (2012). Die größten Märkte für virtuelle Güter weltweit nach Umsatz im Jahr 2012 (in Milliarden US-Dollar). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 11. April 2021. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/243209/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtuellen-guetern-weltweit/
SuperData Research. "Die Größten Märkte Für Virtuelle Güter Weltweit Nach Umsatz Im Jahr 2012 (In Milliarden Us-dollar)." Statista, Statista GmbH, 29. Aug. 2012, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/243209/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtuellen-guetern-weltweit/
SuperData Research, Die größten Märkte für virtuelle Güter weltweit nach Umsatz im Jahr 2012 (in Milliarden US-Dollar) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/243209/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtuellen-guetern-weltweit/ (letzter Besuch 11. April 2021)