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- Jens WeitemeyerCustomer Relations
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Definition:
In-App-Werbung bezieht sich auf Werbung für Produkte und/oder Dienste in mobilen Apps. Sie umfasst Ausgaben für Werbeanzeigen in mobilen Apps. Hierzu gehören verschiedene Werbeformate, zum Beispiel Werbebanner, Interstitials, Videowerbung, Native Ads, die in die Benutzeroberfläche der mobilen App integriert sind und als Teil der App-Inhalte erscheinen. Die Werbeanzeigen werden den Zielgruppen typischerweise basierend auf ihren Präferenzen und ihrem Online-Verhalten angezeigt.
Struktur:
Die In-App-Werbung besteht aus 21 App-Kategorien: Bücher & Nachschlagewerke, Wirtschaft, Bildung, Unterhaltung, Finanzen, Essen & Trinken, Spiele, Gesundheit & Fitness, Lifestyle, Medizin, Musik, Navigation, Nachrichten & Magazine, Foto & Video, Produktivität, Shopping, Soziale Netzwerke, Sport, Reisen, Utilities und Wetter.
Weitere Hinweise:
In-App-Werbung umfasst Werbeausgaben, die Nutzer und den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer. Der Markt zeigt ausschließlich B2B-Ausgaben. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für In-App-Werbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Company Insights
Der In-APP-Werbung-Markt in Australien hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kunden bevorzugen zunehmend die Verwendung von mobilen Apps, was zu einer erhöhten Nachfrage nach In-APP-Werbung führt.
Kundenpräferenzen: Die Kunden in Australien nutzen immer häufiger mobile Apps für verschiedene Zwecke wie Kommunikation, Unterhaltung, Einkaufen und vieles mehr. Dies hat zu einer steigenden Zahl von In-APP-Werbemöglichkeiten geführt. Kunden bevorzugen personalisierte und relevante Werbung, die ihre Interessen und Bedürfnisse anspricht. Sie möchten auch eine nahtlose Benutzererfahrung haben, ohne dass die Werbung zu aufdringlich oder störend wird. Kunden schätzen auch Werbung, die kreativ und ansprechend ist und ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht.
Trends auf dem Markt: Ein Trend auf dem In-APP-Werbung-Markt in Australien ist die zunehmende Nutzung von Programmatic Advertising. Durch die Verwendung von automatisierten Technologien und Algorithmen können Werbetreibende in Echtzeit Anzeigenplätze in mobilen Apps kaufen und verkaufen. Dies ermöglicht eine effiziente und gezielte Platzierung von Werbung, basierend auf den Interessen und dem Verhalten der Nutzer. Ein weiterer Trend ist die verstärkte Nutzung von Video- und interaktiver Werbung in mobilen Apps. Kunden zeigen eine hohe Engagement-Rate für solche Anzeigenformate, was zu einer höheren Effektivität der Werbung führt.
Lokale Besonderheiten: Eine lokale Besonderheit auf dem In-APP-Werbung-Markt in Australien ist die hohe Smartphone-Durchdringung im Land. Australien hat eine der höchsten Smartphone-Nutzungsraten weltweit, was zu einer großen Zielgruppe für In-APP-Werbung führt. Die australische Bevölkerung ist auch technisch versiert und offen für neue Technologien, was die Akzeptanz von In-APP-Werbung erhöht. Darüber hinaus gibt es in Australien strenge Datenschutzgesetze, die die Sammlung und Verwendung von Nutzerdaten regeln. Werbetreibende müssen sicherstellen, dass sie die Datenschutzbestimmungen einhalten und die Zustimmung der Nutzer für die Verwendung ihrer Daten erhalten.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Der In-APP-Werbung-Markt in Australien wird auch von grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Das Wirtschaftswachstum und die hohe Kaufkraft der australischen Bevölkerung führen zu einer steigenden Nachfrage nach Produkten und Dienstleistungen, was wiederum zu einer erhöhten Werbeaktivität führt. Die Stabilität des australischen Marktes und die gute Infrastruktur ermöglichen es Unternehmen, ihre Werbebudgets effektiv einzusetzen. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie zu einer verstärkten Nutzung von mobilen Apps geführt, da die Menschen mehr Zeit zu Hause verbringen und vermehrt digitale Dienste nutzen. Dies hat zu einer erhöhten Verfügbarkeit von In-APP-Werbeflächen geführt.
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quellen: Statista Market Insights, Statista Consumer Insights Global
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2B-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für In-App-Werbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Der Markt umfasst Werbeausgaben für Werbung, die innerhalb einer mobilen App angezeigt wird.Modellierungsansatz:
Die Marktgröße wird mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse und Schätzung der globalen Ausgaben für In-App-Werbung nutzen wir Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken, die Anzahl der App-Downloads von Datenpartnern, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey) und Drittanbieterreporte. Um die Märkte zu analysieren, recherchieren wir zunächst die digitale Werbung für alle Werbeformate in mobilen Apps, die Häufigkeit der App- und Webbrowser-Nutzung sowie die Nutzungszeit von mobilen Apps nach Kategorie. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, z. B. das BIP, Smartphone-Nutzer und digitale Konsumausgaben. Schließlich vergleichen wir die Schlüsselländer oder -regionen (z. B. weltweit, Vereinigte Staaten, China) mit externen Quellen.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Marktes. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)