Games Live Streaming - Saudi-Arabien

  • Saudi-Arabien
  • Der Umsatz im Games Live Streaming Markt wird 2024 etwa 102,20Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 137,10Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 6,05% (CAGR 2024-2029).
  • Im Games Live Streaming Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 4,3Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 8,5 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 10,7 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 32,19€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in China erwartet wird (2.359,00Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: Deutschland, Europa, Vereinigtes Königreich, Japan, Südkorea

 
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Analystenmeinung

Saudi-Arabien ist ein Land, das in den letzten Jahren ein starkes Wachstum im Games Live Streaming-Markt verzeichnet hat.

Kundenpräferenzen:
Die saudi-arabischen Verbraucher zeigen ein starkes Interesse an Live-Streaming von Videospielen. Dies liegt zum Teil daran, dass das Land eine große Gaming-Community hat, die sich gerne gegenseitig beim Spielen zusieht und sich über verschiedene Plattformen miteinander verbindet. Die Verbraucher bevorzugen es, Spiele live zu sehen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern, neue Strategien zu erlernen und sich mit anderen Spielern auszutauschen. Darüber hinaus sind sie auch daran interessiert, professionelle Spieler und E-Sport-Turniere zu verfolgen, um ihre Lieblingsspieler zu unterstützen und die aufregenden Wettkämpfe zu erleben.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend, der im saudi-arabischen Games Live Streaming-Markt zu beobachten ist, ist die zunehmende Nutzung von mobilen Geräten für das Streaming. Da immer mehr Menschen Smartphones besitzen und mobile Daten erschwinglicher werden, ist es für die Verbraucher bequemer geworden, Spiele live auf ihren mobilen Geräten zu verfolgen. Dies hat dazu geführt, dass sich mobile Streaming-Plattformen wie Twitch und YouTube Gaming in Saudi-Arabien zunehmender Beliebtheit erfreuen. Ein weiterer Trend ist die wachsende Professionalisierung des Games Live Streaming-Marktes. Immer mehr saudi-arabische Spieler versuchen, professionelle Streamer zu werden und ihr Hobby in einen lukrativen Beruf umzuwandeln. Dies hat zu einem Anstieg der Zahl der professionellen Streamer im Land geführt und zu einem verstärkten Wettbewerb um Zuschauer und Werbepartner.

Lokale Besonderheiten:
Eine Besonderheit des saudi-arabischen Games Live Streaming-Marktes ist die strenge Zensur von Inhalten. Das Land hat strenge Vorschriften in Bezug auf die öffentliche Darstellung von Gewalt, Sexualität und Glücksspiel. Dies hat Auswirkungen auf den Games Live Streaming-Markt, da Streamer ihre Inhalte entsprechend anpassen müssen, um die Vorschriften einzuhalten. Dies kann dazu führen, dass bestimmte Spiele oder Inhalte nicht gestreamt werden können oder dass Streamer ihre Inhalte zensieren müssen, um sie für das saudi-arabische Publikum zugänglich zu machen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der den Games Live Streaming-Markt in Saudi-Arabien beeinflusst, ist das hohe Durchschnittseinkommen der Bevölkerung. Saudi-Arabien ist ein wohlhabendes Land mit einer großen Mittelschicht, die bereit ist, für qualitativ hochwertige Inhalte zu bezahlen. Dies schafft eine günstige Umgebung für Streamer, um Einnahmen aus Abonnements, Spenden und Werbepartnerschaften zu generieren. Ein weiterer Faktor ist die Verfügbarkeit von Breitbandinternet in Saudi-Arabien. Das Land hat in den letzten Jahren erhebliche Investitionen in die Infrastruktur getätigt, um eine schnelle und zuverlässige Internetverbindung für die Bevölkerung bereitzustellen. Dies hat dazu geführt, dass immer mehr Verbraucher in der Lage sind, Spiele live zu streamen und sich an der Gaming-Community zu beteiligen. Insgesamt hat der Games Live Streaming-Markt in Saudi-Arabien ein beeindruckendes Wachstum verzeichnet, das auf die starken Kundenpräferenzen, die aktuellen Trends auf dem Markt, die lokalen Besonderheiten und die grundlegenden makroökonomischen Faktoren zurückzuführen ist. Es wird erwartet, dass sich dieser positive Trend in den kommenden Jahren fortsetzen wird, da immer mehr Verbraucher in Saudi-Arabien Interesse am Live-Streaming von Videospielen zeigen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen beruhen auf Unternehmenseinnahmen, Verbraucherausgaben, Verbraucherausgaben auf Plattformen, Werbeausgaben, Jahresberichten und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgrößen werden nach einem Top-Down-Ansatz ermittelt, der auf einer spezifischen Begründung für das Markt beruht. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir Berichte, Studien Dritter und Forschungsunternehmen. Anschließend verwenden wir relevante Schlüsselindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie z. B. BIP, Verbraucherausgaben, Internetverbreitung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes einzelne Land zu schätzen.

Prognosen:

Bei unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken richtet sich nach dem Verhalten des jeweiligen Marktes. Die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung eignen sich beispielsweise aufgrund des nichtlinearen Wachstums der Technologieeinführung gut für die Prognose digitaler Produkte und Dienstleistungen. Die wichtigsten Einflussfaktoren sind die Pro-Kopf-Ausgaben der Verbraucher, der Grad der Digitalisierung und die Einnahmen aus Videospielen.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal pro Jahr aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Daten von Consumer Insights sind unvoreingenommen, um repräsentativ zu sein.

Übersicht

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