Cloud Gaming - Saudi-Arabien

  • Saudi-Arabien
  • Der Umsatz im Cloud Gaming Markt wird 2024 etwa 32,72Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 110,90Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 27,65% (CAGR 2024-2029).
  • Im Cloud Gaming Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 1,6Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 3,5 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 4,1 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 25,34€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA erwartet wird (1.771,00Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: Europa, Deutschland, Indien, Frankreich, Asien

 
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Analystenmeinung

Der Cloud Gaming-Markt in Saudi-Arabien ist in den letzten Jahren stark gewachsen und verzeichnet weiterhin ein hohes Wachstumspotenzial. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle zur Entwicklung des Marktes beigetragen.

Kundenpräferenzen:
Saudi-Arabien hat eine junge und technologieaffine Bevölkerung, die zunehmend Interesse an Videospielen und Cloud-Gaming zeigt. Die hohe Internetpenetration und die Verfügbarkeit von schnellem Breitbandinternet haben es den Verbrauchern ermöglicht, Cloud-Gaming-Dienste bequem von zu Hause aus zu nutzen. Darüber hinaus sind Saudi-Araber oft bereit, in neue Technologien zu investieren und sind offen für innovative Unterhaltungsformen wie Cloud-Gaming.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend im Cloud-Gaming-Markt in Saudi-Arabien ist die zunehmende Nutzung von mobilen Geräten für das Spielen. Smartphones sind weit verbreitet und die Verbraucher bevorzugen es, Spiele auf ihren mobilen Geräten zu spielen, anstatt teure Gaming-Konsolen oder PCs zu kaufen. Dies hat zu einer verstärkten Nachfrage nach Cloud-Gaming-Diensten geführt, die es den Nutzern ermöglichen, Spiele auf ihren mobilen Geräten zu streamen und zu spielen. Ein weiterer Trend ist die verstärkte Zusammenarbeit zwischen Cloud-Gaming-Anbietern und lokalen Unternehmen. Durch Partnerschaften mit lokalen Telekommunikationsunternehmen können Cloud-Gaming-Anbieter ihre Dienste effizienter und zu wettbewerbsfähigen Preisen anbieten. Dies hat dazu beigetragen, die Akzeptanz von Cloud-Gaming in Saudi-Arabien zu steigern und das Wachstum des Marktes voranzutreiben.

Lokale Besonderheiten:
Saudi-Arabien hat eine hohe Smartphone-Durchdringung, und die Verbraucher sind zunehmend daran interessiert, Spiele auf ihren mobilen Geräten zu spielen. Dies hat zu einer verstärkten Nachfrage nach Cloud-Gaming-Diensten geführt, die es den Nutzern ermöglichen, Spiele auf ihren mobilen Geräten zu streamen und zu spielen. Darüber hinaus ist Saudi-Arabien ein Land mit einem hohen Pro-Kopf-Einkommen, was bedeutet, dass die Verbraucher bereit sind, in hochwertige Gaming-Erlebnisse zu investieren.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Saudi-Arabien ist eine der größten Volkswirtschaften im Nahen Osten und verfügt über eine solide Infrastruktur, einschließlich eines zuverlässigen Breitbandinternetzugangs. Dies hat es den Cloud-Gaming-Anbietern ermöglicht, ihre Dienste effizient in Saudi-Arabien anzubieten und die Akzeptanz von Cloud-Gaming zu fördern. Darüber hinaus hat die Regierung von Saudi-Arabien Maßnahmen ergriffen, um die digitale Transformation im Land zu fördern, was zu einem günstigen Umfeld für Cloud-Gaming-Unternehmen geführt hat. Insgesamt hat der Cloud Gaming-Markt in Saudi-Arabien aufgrund der Kundenpräferenzen, der Trends auf dem Markt, der lokalen Besonderheiten und der grundlegenden makroökonomischen Faktoren ein hohes Wachstumspotenzial. Mit der zunehmenden Verbreitung von Breitbandinternet, der steigenden Nachfrage nach mobilen Spielen und der Unterstützung der Regierung wird erwartet, dass der Markt in den kommenden Jahren weiter wachsen wird.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf Abonnementausgaben, Konsumausgaben, sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung und Cloud-Umsätze. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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