AR & VR - Saudi-Arabien

  • Saudi-Arabien
  • Der AR & VR Markt Markt in Saudi-Arabien wird voraussichtlich im Jahr 2024 einen Umsatz von etwa 94,7Mio. € generieren.
  • Das größte Marktsegment ist "AR Software" mit einem erwarteten Volumen von 28,9Mio. € im Jahr 2024.
  • Gemäß Prognose wird das Marktvolumen bis zum Jahr 2028 auf 144,3Mio. € ansteigen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 11,12% (CAGR 2024-2028) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich wird erwartet, dass die in den USA den größten Umsatz im AR & VR Markt Markt generieren werden, nämlich 9.376,0Mio. € im Jahr 2024.
  • Gemäß Prognose wird die Anzahl der Nutzer im AR & VR Markt Markt bis zum Jahr 2028 21,9Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird voraussichtlich im Jahr 2024 bei 55,4 % liegen und bis zum Jahr 2028 auf 55,5 % ansteigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU) wird auf 2,6€ geschätzt.
  • Saudi-Arabien erlebt einen starken Anstieg der Nachfrage nach AR & VR-Technologien, da Unternehmen und Regierungsinstitutionen diese innovative Technologie nutzen, um die Benutzererfahrung zu verbessern und neue Möglichkeiten für immersive Schulungen und virtuelle Besichtigungen zu schaffen.
 
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Analystenmeinung

Die Nachfrage nach Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) Technologien in Saudi-Arabien ist in den letzten Jahren stark gestiegen. Kundenpräferenzen, Markttrends, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben zu dieser Entwicklung beigetragen.

Kundenpräferenzen:
Saudi-Arabien hat eine junge und technikbegeisterte Bevölkerung, die immer auf der Suche nach innovativen Technologien ist. AR und VR bieten ein einzigartiges Erlebnis und ermöglichen es den Nutzern, in virtuelle Welten einzutauchen oder digitale Informationen in die reale Welt zu integrieren. Diese immersive Erfahrung hat in Saudi-Arabien großen Anklang gefunden, insbesondere bei jungen Menschen, die gerne neue Technologien ausprobieren und sich von traditionellen Unterhaltungsmedien abheben möchten.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem AR & VR-Markt in Saudi-Arabien ist die verstärkte Nutzung dieser Technologien im Bildungssektor. Schulen und Universitäten setzen AR und VR ein, um den Unterricht interaktiver und ansprechender zu gestalten. Durch den Einsatz von AR und VR können Schüler und Studenten komplexe Konzepte besser verstehen und sich stärker in den Lernprozess einbringen. Darüber hinaus werden AR und VR auch in der Medizin eingesetzt, um chirurgische Eingriffe zu simulieren und medizinisches Personal besser auszubilden.

Lokale Besonderheiten:
Saudi-Arabien hat eine wachsende Tourismusbranche, die von AR und VR Technologien profitiert. Touristen können mithilfe von AR und VR virtuelle Touren durch historische Stätten und Museen unternehmen. Diese Technologien bieten den Besuchern ein interaktives und informatives Erlebnis und tragen zur Förderung des Tourismus in Saudi-Arabien bei. Darüber hinaus hat Saudi-Arabien eine stark digitalisierte Wirtschaft, in der AR und VR Technologien in verschiedenen Branchen, wie zum Beispiel im Einzelhandel und in der Immobilienbranche, eingesetzt werden.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Saudi-Arabien hat in den letzten Jahren große Anstrengungen unternommen, um seine Wirtschaft zu diversifizieren und weniger abhängig von der Ölindustrie zu werden. Die Förderung von Technologie und Innovation spielt dabei eine wichtige Rolle. Die Regierung hat verschiedene Initiativen gestartet, um die Entwicklung von AR und VR Technologien zu unterstützen und Start-ups in diesem Bereich zu fördern. Diese Maßnahmen haben dazu beigetragen, dass der AR & VR-Markt in Saudi-Arabien wächst und florierend ist. Insgesamt ist der AR & VR-Markt in Saudi-Arabien stark im Aufwind. Kundenpräferenzen, Markttrends, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben zu diesem Wachstum beigetragen. Mit der steigenden Nachfrage nach AR und VR Technologien in verschiedenen Branchen wird der Markt voraussichtlich weiter wachsen und sich weiterentwickeln.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem AR- & VR-Markt. AR- und VR-Technologien kombinieren reale und virtuelle Welt und ermöglichen es dem Nutzer daher, mithilfe eines Headsets oder installierter Geräte eine neue Dimension zu erleben. Die Verbraucherumsatzzahlen beziehen sich auf Umsätze im Zusammenhang mit AR-Hardware, AR-Software, VR-Hardware, VR-Software und Ausgaben für AR- und VR-Werbung. Es werden sowohl digitale als auch nicht digitale Umsätze berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

Übersicht

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