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Esports Wetten - Indien

Indien
  • Der Umsatz im Esports Wetten Markt Markt in Indien wird im Jahr 2025 etwa 91,4Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 110,5Mio. € erreicht, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 4,89% (CAGR 2025-2029) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass der höchste Umsatz USA, mit 781,4Mio. € im Jahr 2025, erwartet wird.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 6,8€ prognostiziert.
  • Indien verzeichnet einen bemerkenswerten Anstieg im Interesse an Esports-Wetten, was die Gaming-Kultur nachhaltig beeinflusst.

Umsatz

Notes: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Most recent update: Aug 2024

Source: Statista Market Insights

Most recent update: Aug 2024

Source: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Esports-Wettmarkt in Indien verzeichnet ein moderates Wachstum, wobei Faktoren wie die Nutzung digitaler Plattformen, das wachsende Interesse an Esports und die Bequemlichkeit von Online-Wettdiensten dieses Wachstum antreiben. Die Wachstumsrate des Marktes ist jedoch aufgrund von Faktoren wie regulatorischen Herausforderungen und begrenztem Zugang zu Wettoptionen gedämpft.

Kundenpräferenzen:
Die wachsende Popularität von eSports hat zu einem sprunghaften Anstieg der Nachfrage nach esports-Wetten geführt, insbesondere in Indien. Dieser Trend wird von der jüngeren Bevölkerung angetrieben, die sehr technikaffin ist und ein starkes Interesse an wettbewerbsorientierten Spielen hat. Mit dem Aufkommen von Online-Gaming-Plattformen und der zunehmenden Zugänglichkeit von Internetdiensten können die Verbraucher nun bequem von zu Hause aus an esports-Wetten teilnehmen. Diese Verlagerung hin zu Online-Wetten wird auch durch die kulturelle Akzeptanz und Normalisierung von Spielen als Unterhaltungsform beeinflusst, was zu einem erheblichen Wachstum des eSports-Wettmarktes führt.

Trends auf dem Markt:
In Indien erfährt der Esports-Wettmarkt innerhalb des eSports-Marktes mit dem Aufkommen von Online-Spielen und der zunehmenden Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internet einen Popularitätsschub. Dieser Trend wird sich voraussichtlich fortsetzen, da sich immer mehr Spieler dem Esport als Form der Unterhaltung und des Wettbewerbs zuwenden. Darüber hinaus hat die Legalisierung von Sportwetten in Indien neue Möglichkeiten für die esports-Branche eröffnet, die das Potenzial für höhere Einnahmen und Investitionen bieten. Dieser Trend ist für die Akteure der Branche von Bedeutung, da er eine Chance für Wachstum und Expansion auf dem indischen Markt darstellt. Er bringt jedoch auch potenzielle Auswirkungen mit sich, wie die Notwendigkeit einer Regulierung und verantwortungsvoller Spielpraktiken zum Schutz der Spieler und zur Wahrung der Integrität der Branche.

Lokale Besonderheiten:
In Indien gewinnt der Esports-Wettmarkt aufgrund der weit verbreiteten Beliebtheit von mobilen Spielen und der großen Anzahl junger Spieler an Zugkraft. Darüber hinaus ist das regulatorische Umfeld für Online-Glücksspiele komplex und variiert von Staat zu Staat, was eine einzigartige Herausforderung für die Betreiber darstellt. Darüber hinaus ist die kulturelle Akzeptanz des Glücksspiels in Indien sehr unterschiedlich, wobei einige Regionen das Glücksspiel begrüßen, während es in anderen Regionen ein starkes soziales Stigma gibt, das es ablehnt. Diese Faktoren haben großen Einfluss auf das Wachstum und die Dynamik des Esports-Wettmarktes in Indien und machen ihn zu einem einzigartigen Markt innerhalb der globalen eSports-Branche.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Esports-Wettmarkt innerhalb des eSports-Marktes in Indien wird stark von makroökonomischen Faktoren wie der allgemeinen wirtschaftlichen Gesundheit des Landes, der Regierungspolitik und den globalen Wirtschaftstrends beeinflusst. Länder mit einem stabilen Wirtschaftswachstum und einer günstigen Politik gegenüber der esports-Industrie, wie z. B. die Bereitstellung von Infrastruktur und Finanzierung, erleben ein schnelleres Marktwachstum im Vergleich zu Regionen mit wirtschaftlichen Herausforderungen und begrenzter staatlicher Unterstützung. Darüber hinaus treiben die wachsende Popularität des esports in Indien und die zunehmende Verbreitung digitaler Technologien die Nachfrage nach esports-Wetten an und machen Indien zu einem Schlüsselmarkt für dieses Segment auf dem globalen esports-Markt.

Reichweite

Most recent update: Aug 2024

Source: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Most recent update: Aug 2024

Source: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Esports Wetten Markt, welcher aus den Umsätzen für Wetten auf Esports Events besteht. Alle Zahlen basieren auf Nettoumsätzen und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte und Produktionskosten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends sowie ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Wir betrachten insbesondere durchschnittliche Preise und die jährliche Kauffrequenz.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf und die 4G-Abdeckung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

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Esports: Marktdaten & -analyse - BackgroundEsports: Marktdaten & -analyse - Cover

Marktindikatoren

Notes: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

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Statistiken zum Thema eSports

In den vergangenen Jahren hat sich der eSport von einem Nischenhobby zu einer Unterhaltungsform entwickelt, welche weltweit Millionen Menschen in ihren Bann zieht. Unter eSports (elektronischer Sport) versteht man im Allgemeinen das organisierte, wettkampfmäßige Spielen von Videospielen. Hierbei können Einzelspieler oder auch Teams in verschiedensten Turnieren und Ligen auf regionaler, als auch auf internationaler Ebene gegeneinander antreten. Zu den bekanntesten eSports-Spielen gehören Counter-Strike, Dota 2 und League of Legends.
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