Esports: Marktdaten & -analyse

Market Insights Report

Esports: Marktdaten & -analyse

Der Esports Markt umfasst Sponsorship & Advertising, Merchandise & Ticketing, Streaming, Media Rights, Publisher Fees und Esports Wetten. Der weltweite Umsatz von 4,0 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 soll bis 2027 auf 5,1 Milliarden US-Dollar steigen.


Was ist inbegriffen?

  • Alle relevanten Daten, einschließlich Marktgröße und Prognosen bis 2027
  • Regionale Entwicklung mit Fokus auf: Vereinigte Staaten, China und Europa
  • COVID-19 und Russland-Ukraine Krieg Prognose
  • Trends und Marktanalysen
  • Firmenprofile

Anmerkung: Der Report ist nur in englischer Sprache verfügbar.

Inhaltsverzeichnis

Esports, auch bekannt als elektronischer Sport, ist eine Form des wettbewerbsorientierten Videospiels, bei dem organisierte, professionelle Spieler in Videospiel-Turnieren oder -Ligen gegeneinander antreten. Der Esports-Markt bezieht sich auf die Branche rund um die Organisation und den Wettbewerb von Esports-Turnieren sowie die Entwicklung von Esports-Ligen und -Teams, die Übertragung von Esports-Events und die Entwicklung und den Verkauf von damit verbundenen Waren und Sponsoring.

Esports hat in den letzten Jahren stark zugenommen, und Millionen von Spielern und Zuschauern auf der ganzen Welt nehmen an Esports-Veranstaltungen teil und verfolgen sie. Viele der beliebtesten Esports-Spiele werden auf PCs oder Spielkonsolen gespielt, wie z.B. League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive und Overwatch. Bei einigen Esports-Turnieren werden auch mobile Spiele wie Clash of Clans und PUBG Mobile gespielt.

Mit diesem Report bieten wir eine verständliche Übersicht über den aktuellen Stand des Esports Markts inklusive einer Prognose mit detaillierten Informationen zu sechs verschiedenen Märkten.

Im Vergleich der drei wichtigsten Märkte für Esports - die USA, China und Europa - ist Europa der größte Markt im Jahr 2022 und wird es bis 2027 bleiben. Auf dem Europäischen Markt werden 2023 Umsätze in Höhe von 1,11 Millarden US-Dollar erzielt. Mit einer CAGR von 9,7%, wird erwartet, dass der Markt bis 2027 einen Umsatz von 1,76 Millarden US-Dollar übersteigt. Der zweitgrößte Markt für Esports im Jahr 2023 ist die USA mit einem Umsatz von 930 Millionen US-Dollar. Wachstumsraten von 9,4% jährlich werden 2027 zu einem Umsatz von 1,46 Millarden US-Dollar. Der Chinesische Markt hat 2023 ein Volumen von 380 Millionen US-Dollar. Es wird erwartet, dass der Umsatz bis 2027 bei einer CAGR von 9,2% wächst, was zu einem Umsatz von 590 Millionen US-Dollar führt.

Hinweis: CAGR: Compound Annual Growth Rate

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