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Fussball Medien - Japan

Japan
  • Der Umsatz im Fussball Medien Markt wird 2024 etwa 1,06Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 1,23Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,93% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz Vereinigtes Königreich ewartet wird (7,27Mrd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Fussball Medien Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 97,13€.

Definition:

Der Fußballmedienmarkt umfasst die aus Rundfunkrechten, digitalen Streaming-Diensten, Werbung und Sponsoring speziell im Zusammenhang mit Fußballevents generierten Umsätze. Er umfasst die Fernsehübertragung, Online-Streaming-Plattformen und Radiosendungen, die Fußballspielen, Turnieren und Ligen weltweit gewidmet sind.

Zusätzliche Informationen:

Die Marktkennzahlen umfassen Umsätze, Zuschauer, durchschnittlichen Umsatz pro Zuschauer und Marktdurchdringungsraten. Die Einnahmen stammen hauptsächlich aus Werbung, Abonnementgebühren und Sponsoring-Vereinbarungen. Daten zu Rundfunkrechten, Online-Zuschauern, Website-Traffic und Druckauflagen sind entscheidend für das Verständnis der Markttrends. Zu den Schlüsselspielern im Fußballmedienmarkt gehören führende Rundfunknetzwerke, digitale Medienunternehmen und traditionelle Printverlage wie ESPN, Sky Sports, BBC Sport und FIFA.

In-Scope

  • Einnahmen aus Übertragungsrechten, z. B. TV-Rechte Einnahmen aus Werbeverträgen, z. B. mit einzelnen Vereinen

Out-Of-Scope

  • Einnahmen aus Wettbewerben und Preisgeldern, z. B. für den Gewinn eines Turniers
  • Einnahmen aus Lizenzierung oder Sponsoring, z. B. für Logos
Sport: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Sport: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Fußballmedienmarkt in Japan hat ein langsames Wachstum verzeichnet, beeinflusst durch verschiedene Faktoren wie technologische Fortschritte, wachsendes Interesse an Sport und die Online-Bequemlichkeit im Gesundheitswesen.

    Kundenpräferenzen:
    Mit dem Aufstieg von sozialen Medien und Technologie haben sich die Verbraucherpräferenzen im Fußballmedienmarkt hin zu einem mobilen Zugang zu Informationen und Inhalten verschoben. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach mobilen Anwendungen und Online-Streaming-Diensten geführt, was eine bedeutende Wachstumschance für digitale Medienplattformen darstellt. Darüber hinaus hat die starke Präsenz der jüngeren Generationen in den sozialen Medien auch den Bedarf an interaktiven und ansprechenden Inhalten vorangetrieben, wobei der Schwerpunkt auf visuellen und videobasierten Inhalten liegt. Es wird erwartet, dass dieser Trend anhält, da sich der Markt weiterhin entwickelt und an das sich ändernde Verbraucherverhalten anpasst.

    Trends auf dem Markt:
    In Japan erlebt der Fußballmedienmarkt einen Anstieg bei Online-Streaming-Diensten für Fußballspiele, wobei Plattformen wie DAZN und Rakuten Live-Spiele und Highlights streamen. Darüber hinaus gibt es einen wachsenden Trend zur Integration von virtuellen und erweiterten Realitätstechnologien in die Sportmedien, die den Zuschauern interaktive und immersive Erlebnisse bieten. Dieser Trend ist bedeutend, da er jüngere und technikaffine Zielgruppen anspricht und das Potenzial hat, die Einnahmen und das Engagement der Zuschauer für Branchenbeteiligte zu steigern. Allerdings könnte dies auch zu einer Abkehr von traditionellen Übertragungsmethoden führen, was Herausforderungen für traditionelle Medienunternehmen darstellen und das gesamte Landschaft des Fußballmedienmarktes stören könnte.

    Lokale Besonderheiten:
    In Japan hat der Fußballmedienmarkt eine einzigartige Mischung aus traditionellen und modernen Medienkanälen. Während traditionelle Printmedien wie Zeitungen und Zeitschriften nach wie vor eine starke Präsenz haben, gewinnen digitale und Streaming-Plattformen schnell an Beliebtheit. Dies lässt sich auf die hohe Internetdurchdringung und die starke mobile Kultur in Japan zurückführen. Darüber hinaus haben die strengen Vorschriften im Bereich der Sportübertragungen die Verfügbarkeit von Live-Fußballspielen im Fernsehen eingeschränkt, was zum Wachstum von Online-Streaming-Optionen geführt hat. Diese einzigartige Kombination von Faktoren hat den Fußballmedienmarkt in Japan geprägt und ihn von anderen Märkten in der Sportindustrie abgehoben.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Der Fußballmedienmarkt innerhalb des Sportmarktes wird stark von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, wie zum Beispiel Wirtschaftswachstum, Konsumausgaben und staatliche Richtlinien. In den letzten Jahren haben Japans robuste Wirtschaft und das hohe Verbrauchervertrauen zum Wachstum des Fußballmarktes und der daraus resultierenden Nachfrage nach Medienberichterstattung beigetragen. Darüber hinaus haben staatliche Initiativen zur Förderung von Sport und einem gesunden Lebensstil ebenfalls eine Rolle bei der Steigerung der Beliebtheit von Fußball und seiner Medienpräsenz gespielt. Zudem hat Japans starke Investition in digitale Technologien zu einer hoch vernetzten Gesellschaft geführt, die einen fruchtbaren Boden für die Entwicklung innovativer Medienplattformen für den Fußballmarkt bietet.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.

    Modellierungsansatz / Marktvolumen:

    Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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