American Football Ticketverkäufe - Japan

  • Japan
  • Der Umsatz im American Football Ticketverkäufe Markt wird 2024 etwa 1,70Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 2,24Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 5,67% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (3.297,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im American Football Ticketverkäufe Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 40,74€.
 
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Analystenmeinung

Der Markt für den Verkauf von American-Football-Tickets in Japan hat ein bescheidenes Wachstum verzeichnet, beeinflusst durch Faktoren wie das steigende Interesse der Verbraucher an Sport und die Bequemlichkeit des Online-Ticketkaufs. Allerdings könnten wirtschaftliche und kulturelle Faktoren diese minimale Wachstumsrate beeinträchtigen.

Kundenpräferenzen:
Mit der zunehmenden Beliebtheit von American Football in Japan hat sich in den letzten Jahren ein deutlicher Trend hin zu digitalen Ticketverkäufen abgezeichnet. Dies ist größtenteils auf die jüngere Bevölkerungsgruppe in Japan zurückzuführen, die technisch versierter ist und den Komfort des Online-Ticketkaufs bevorzugt. Darüber hinaus haben kulturelle Faktoren wie der Fokus auf Effizienz und Pünktlichkeit ebenfalls zum Anstieg der digitalen Ticketverkäufe im American-Football-Markt beigetragen. Infolgedessen investieren Sportteams und Ticketplattformen stark in digitale Lösungen, um den sich wandelnden Vorlieben der Verbraucher gerecht zu werden.

Trends auf dem Markt:
In Japan erlebt der Markt für den Verkauf von American-Football-Tickets derzeit einen Aufwärtstrend, da die Nachfrage nach Live-Spielerlebnissen unter japanischen Fans zunimmt. Dieser Trend wird durch die wachsende Beliebtheit von American Football in Japan und die Bemühungen großer Sportorganisationen, ihre Präsenz im Land auszubauen, angetrieben. Mit dem Aufstieg der Technologie gewinnen auch Online-Ticketverkäufe und digitale Plattformen für den Kauf und die Verteilung von Tickets an Bedeutung. Dies bietet Branchenakteuren die Möglichkeit, diese digitalen Plattformen zu nutzen und ein nahtloses Ticketkauf-Erlebnis für Verbraucher zu schaffen. Auf dem amerikanischen Markt gibt es einen ähnlichen Trend zu Online-Ticketverkäufen und der Nutzung von mobilen Apps für den Kauf und die Verwaltung von Tickets. Dies bietet den Fans Bequemlichkeit und eröffnet Sportorganisationen neue Einnahmequellen. Da der Markt jedoch zunehmend mit digitalen Plattformen gesättigt wird, besteht die Notwendigkeit für die Akteure, zu innovieren und ihre Dienstleistungen zu differenzieren, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Lokale Besonderheiten:
In Japan wird der Markt für den Verkauf von American-Football-Tickets stark von der ausgeprägten Sportkultur des Landes und der Liebe zu traditionellen Sportarten wie Baseball und Sumo beeinflusst. Es gibt auch ein starkes Gemeinschaftsgefühl und eine große Loyalität gegenüber lokalen Sportteams, was es für American Football schwierig macht, sich auf dem Markt zu etablieren. Andererseits ist der Markt in den Vereinigten Staaten tief in der Sportkultur des Landes verwurzelt, wobei der Super Bowl ein großes nationales Ereignis darstellt. Darüber hinaus gibt es in Japan strenge Vorschriften für den Ticketverkauf, was es internationalen Ticketplattformen erschwert, in den Markt einzutreten.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Markt für den Verkauf von American-Football-Tickets wird von makroökonomischen Faktoren wie der allgemeinen wirtschaftlichen Lage und den Konsumausgaben sowohl in Japan als auch in den Vereinigten Staaten beeinflusst. Die Stärke der nationalen Wirtschaft, staatliche Fiskalpolitiken und globale Wirtschaftstrends spielen alle eine bedeutende Rolle bei der Nachfrage nach Tickets und der allgemeinen Verkaufsleistung. In Ländern mit einer starken und stabilen Wirtschaft, wie den Vereinigten Staaten, gibt es tendenziell ein höheres verfügbares Einkommen, was zu erhöhten Ausgaben für Freizeitaktivitäten wie den Besuch von American-Football-Spielen führt. Im Gegensatz dazu können schwächere Volkswirtschaften einen Rückgang der Ticketverkäufe verzeichnen, da die Konsumausgaben sinken. Darüber hinaus können Schwankungen der Wechselkurse, die Entwicklung der Aktienmärkte und die Arbeitslosenquoten ebenfalls Auswirkungen auf den Markt haben.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ticket-Ausgaben. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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