Cricket Medien - Japan

  • Japan
  • Der Umsatz im Cricket Medien Markt wird 2024 etwa 3,23Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 3,53Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 1,79% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in Indien ewartet wird (1.068.000,00Tsd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Cricket Medien Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 1,66€.
 
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Analystenmeinung

Der Cricket-Medienmarkt innerhalb des Sportmarktes in Japan verzeichnet aufgrund verschiedener Faktoren wie geringem Verbraucherinteresse, begrenztem Zugang zu Technologie und mangelndem Bewusstsein für Online-Dienste eine rückläufige Wachstumsrate. Trotz dieser Herausforderungen gibt es immer noch Wachstumspotenzial, da immer mehr Menschen die Vorteile der digitalen Technologie in der Welt des Crickets erkennen.

Kundenpräferenzen:
Verbraucher im Cricket-Medienmarkt suchen zunehmend nach bequemen und personalisierten Möglichkeiten, sich mit dem Sport, den sie lieben, zu beschäftigen. Dies hat zu einer steigenden Nachfrage nach Online-Streaming-Diensten, mobilen Apps und sozialen Medien geführt, die exklusive Inhalte und Live-Berichterstattung über Spiele bieten. Darüber hinaus haben digitale Kanäle neue Möglichkeiten für von Fans erstellte und nutzergenerierte Inhalte eröffnet, die es den Zuschauern ermöglichen, in Echtzeit am Spiel teilzunehmen und zu interagieren. Diese Trends werden von der wachsenden technikaffinen Bevölkerung in Japan und dem Wunsch nach tieferer Immersion in das Cricket-Erlebnis angetrieben.

Trends auf dem Markt:
In Japan verzeichnet der Cricket-Medienmarkt innerhalb des Sportmarktes eine steigende Nachfrage nach Online-Streaming-Diensten, da der digitale Konsum von Sportinhalten weiter zunimmt. Es wird erwartet, dass dieser Trend anhält, da die Beliebtheit von mobilen Geräten und die Bedeutung von Bequemlichkeit für die Verbraucher zunimmt. Dies bietet Branchenakteuren die Möglichkeit, in den digitalen Markt einzutreten und ihre Reichweite über traditionelle Übertragungsmethoden hinaus zu erweitern. Darüber hinaus hat der Aufstieg von Social-Media-Plattformen zur Entstehung von Nischen-Cricket-Medien und Online-Communities geführt, die eine Plattform für Fans bieten, um sich zu engagieren und Inhalte auf neue Weise zu konsumieren. Da sich das Land auf die Ausrichtung der Olympischen Spiele 2020 vorbereitet, kann die Bedeutung digitaler Medien im Sportmarkt nicht übersehen werden, da sie die Möglichkeit bietet, ein globales Publikum anzuziehen und die Sportkultur des Landes zu präsentieren. Dieser Trend bringt jedoch auch Herausforderungen für traditionelle Rundfunkanstalten mit sich, die möglicherweise mit sinkenden Zuschauerzahlen und Werbeeinnahmen konfrontiert sind. Daher ist es wichtig, dass Branchenakteure ihre Strategien anpassen und das Potenzial digitaler Medien nutzen, um im sich wandelnden Cricket-Markt wettbewerbsfähig zu bleiben.

Lokale Besonderheiten:
In Japan wird der Cricket-Medienmarkt stark von den einzigartigen kulturellen und regulatorischen Umständen des Landes beeinflusst. Cricket bleibt in Japan eine relativ unbekannte Sportart, was zu begrenzter Medienberichterstattung und einer kleineren Zuschauerzahl im Vergleich zu anderen Sportarten führt. Allerdings hat das jüngste Erfolgs des japanischen Cricket-Teams zu einem wachsenden Interesse an der Sportart geführt, insbesondere bei jüngeren Generationen. Die starke Betonung des Landes auf Technologie und innovative Medientrends bietet ebenfalls potenzielle Wachstumschancen für den Cricket-Medienmarkt. Darüber hinaus schränken Japans strenge Vorschriften zu Glücksspiel und Sportwetten die potenziellen Einnahmen aus der Sportart ein, was zu einem konservativeren Ansatz seitens der Medienunternehmen führt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Cricket-Medienmarkt innerhalb des Sportmarktes wird in Japan stark von verschiedenen makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Als führende globale Wirtschaftsnation schafft das stabile Wirtschaftswachstum des Landes, das günstige regulatorische Umfeld und die Investitionen in die Sportinfrastruktur einen starken Markt für Cricket-Medien. Darüber hinaus treiben der zunehmende Trend zur Digitalisierung und die steigende Nutzung von Online-Streaming-Diensten die Nachfrage nach Cricket-Medieninhalten weiter an. Das stetige Wachstum des Sportmarktes in Japan, gepaart mit dem landesweiten Interesse am Cricket-Sport, trägt ebenfalls zum Wachstum des Cricket-Medienmarktes bei. Zudem bietet die starke Werbeindustrie des Landes und die Unterstützung von Sportsponsoring ein förderliches Umfeld für die Entwicklung des Cricket-Medienmarktes. Es wird erwartet, dass diese Faktoren das Marktwachstum in den kommenden Jahren weiter vorantreiben werden, was Japan zu einem vielversprechenden Markt für Cricket-Medien macht.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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