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Fussball Medien - Europa

Europa
  • Der Umsatz im Fussball Medien Markt wird 2025 etwa 26,35Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 29,95Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,27% (CAGR 2025-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz Vereinigtes Königreich ewartet wird (7,44Mrd. € im Jahr 2025).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Fussball Medien Markt liegt im Jahr 2025 voraussichtlich bei 194,70€.

Umsatz

Notes: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Most recent update: May 2024

Source: Statista Market Insights

Most recent update: May 2024

Source: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Fußballmedienmarkt in Europa hat nur ein geringes Wachstum verzeichnet, was auf Faktoren wie Sättigung und Zurückhaltung beim Wechsel von traditionellen Medienquellen zurückzuführen ist. Trotz dessen wird erwartet, dass der Markt aufgrund der zunehmenden Digitalisierung und der Nachfrage nach bequemen Online-Diensten ein stetiges Wachstum erleben wird.

Kundenpräferenzen:
Mit dem Aufstieg der sozialen Medien und der Digitalisierung der Sportindustrie gibt es einen wachsenden Trend, dass Fans interaktivere und persönlichere Erlebnisse mit ihren Lieblingsfußballmannschaften und -spielern suchen. Dies hat zu einer steigenden Nachfrage nach Videostreaming-Diensten, Virtual-Reality-Erlebnissen und Social-Media-Inhalten geführt, die es den Fans ermöglichen, auf einer intimeren Ebene mit ihren Idolen zu interagieren und sich zu verbinden. Darüber hinaus hat der Aufstieg der Generation Z und der Millennials zu einem Wandel hin zu einer vielfältigeren und inklusiveren Darstellung in den Fußballmedien geführt, was die Bedeutung von Inklusivität und Repräsentation in der modernen Gesellschaft unterstreicht.

Trends auf dem Markt:
In Europa erlebt der Fußballmedienmarkt einen Wandel hin zum digitalen Konsum, da Fans zunehmend auf Online-Plattformen für Spielberichte, Highlights und Interviews zurückgreifen. Dies wird durch die wachsende Beliebtheit von mobilen Geräten und den Aufstieg der sozialen Medien angetrieben, was neue Möglichkeiten für Sportmedienunternehmen geschaffen hat. Zudem gibt es einen Trend zu personalisierten Inhalten und interaktiven Erlebnissen, da Fans immersive und fesselnde Inhalte suchen. Dies hat zu Partnerschaften zwischen Medienunternehmen und Technologieunternehmen geführt, um zu innovieren und modernste Fan-Erlebnisse wie Virtual Reality und Augmented Reality anzubieten. Da dieser Trend zur Digitalisierung anhält, wird es für Branchenakteure entscheidend sein, sich anzupassen und in digitale Fähigkeiten zu investieren, um wettbewerbsfähig zu bleiben und den sich ständig wandelnden Anforderungen der Fans gerecht zu werden.

Lokale Besonderheiten:
In Europa wird der Fußballmedienmarkt stark von der weit verbreiteten Popularität und der tief verwurzelten kulturellen Bedeutung des Fußballs in der Region beeinflusst. Die intensive Rivalität und der nationale Stolz, die mit dem Sport verbunden sind, treiben eine enorme Nachfrage nach fußballbezogenen Medien und Inhalten an. Darüber hinaus hat eine hochentwickelte digitale Landschaft und eine hohe Internetdurchdringung in Europa zum Wachstum von Online-Streaming-Plattformen und sozialen Medienplattformen, die dem Fußball gewidmet sind, geführt. Im Gegensatz dazu hat der Fußballmedienmarkt in Asien, obwohl er ebenfalls von der Liebe zum Sport angetrieben wird, einen anderen Fokus aufgrund der vielfältigen kulturellen Hintergründe und unterschiedlichen wirtschaftlichen Entwicklungsniveaus in den einzelnen Ländern. In Japan beispielsweise wird der Markt durch den Einsatz fortschrittlicher Technologien wie virtueller und erweiterter Realität angetrieben, um das Zuschauererlebnis für die Fans zu verbessern. In China wird der Markt durch die große Bevölkerung und die steigende Kaufkraft des Landes beeinflusst, was zum Aufstieg von E-Sport-Turnieren führt, die Elemente des Fußballs integrieren.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Fußballmedienmarkt innerhalb des Sportmarktes wird stark von makroökonomischen Faktoren wie technologischen Fortschritten, Verbraucherverhalten und staatlichen Richtlinien beeinflusst. In Europa haben Länder mit einer starken Wirtschaft und sportfreundlichen Politiken, wie Deutschland, England und Spanien, einen florierenden Fußballmedienmarkt. Darüber hinaus hat die zunehmende Globalisierung der Sportindustrie und der Aufstieg digitaler Technologien zum Wachstum des Fußballmedienmarktes weltweit geführt. Mit der wachsenden Beliebtheit des Fußballs und der steigenden Nachfrage nach Live-Streaming und digitalen Inhalten wird erwartet, dass der Markt in den kommenden Jahren weiter wachsen wird.

Reichweite

Most recent update: May 2024

Source: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Most recent update: May 2024

Source: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Advertising & Media

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Marktindikatoren

Notes: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

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