Fussball Fanware - Europa

  • Europa
  • Der Umsatz im Fussball Fanware Markt wird 2024 etwa 2,13Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 2,37Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,16% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (1.267,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Fussball Fanware Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 35,45€.
 
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Analystenmeinung

Der Markt für Fußball-Merchandise in Europa verzeichnet derzeit eine vernachlässigbare Wachstumsrate aufgrund verschiedener Faktoren, darunter das nachlassende Interesse der Verbraucher an traditionellem Merchandise und der Aufstieg des eCommerce im Sportmarkt. Trotz dieser Umstände wird erwartet, dass die Bequemlichkeit des Online-Shoppings und das zunehmende globale Interesse am Fußball in naher Zukunft das Wachstum vorantreiben werden.

Kundenpräferenzen:
Mit der steigenden Beliebtheit von Fußball in Europa wächst auch die Nachfrage nach authentischen und personalisierten Fußballartikeln. Dieser Trend wird zusätzlich durch den wachsenden Einfluss der sozialen Medien und das Bedürfnis nach Selbstausdruck durch Fußballausrüstung befeuert. Darüber hinaus gewinnen umweltfreundliche und nachhaltige Produktoptionen zunehmend an Bedeutung für umweltbewusste Verbraucher, was zu einem Wandel hin zu umweltfreundlichen und ethisch hergestellten Fußballartikeln führt.

Trends auf dem Markt:
In Europa verzeichnet der Markt für Fußball-Merchandise einen erheblichen Anstieg der Online-Verkäufe, da immer mehr Fans es vorziehen, Merchandise bequem von zu Hause aus zu kaufen. Dieser Trend wird durch die zunehmende Nutzung von eCommerce-Plattformen und die steigende Nachfrage nach offiziellen und lizenzierten Produkten angetrieben. Darüber hinaus gibt es in der Branche einen wachsenden Trend zur Nachhaltigkeit, wobei Unternehmen umweltfreundliche Materialien und Produktionsmethoden verwenden. Es wird erwartet, dass dieser Trend anhält, was potenzielle Auswirkungen wie verstärkten Wettbewerb und eine Verlagerung hin zu Online-Vertriebskanälen mit sich bringen könnte.

Lokale Besonderheiten:
In Europa wird der Markt für Fußball-Merchandise stark von der Popularisierung des Sports und der ausgeprägten Fankultur beeinflusst. Lokale Vorschriften, wie das Financial Fair Play der UEFA, spielen ebenfalls eine bedeutende Rolle bei der Gestaltung des Marktes. Die starken kulturellen Bindungen zum Sport in Ländern wie Spanien und Italien treiben die Nachfrage nach Fußball-Merchandise weiter an, während in Ländern wie Deutschland und England der Wettbewerb zwischen rivalisierenden Vereinen den Markt intensiviert. Darüber hinaus haben die Verfügbarkeit von gefälschten Produkten und der Aufstieg von eCommerce-Plattformen wie Amazon die Marktdynamik in Europa ebenfalls beeinflusst.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Markt für Fußball-Merchandise innerhalb des Sportmarktes wird ebenfalls von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, wie zum Beispiel der Kaufkraft der Verbraucher, dem globalen Wirtschaftswachstum und den staatlichen Richtlinien. In Ländern mit starkem Wirtschaftswachstum und hohen Verbraucherausgaben gibt es aufgrund des gestiegenen verfügbaren Einkommens eine höhere Nachfrage nach Fußball-Merchandise. Darüber hinaus können günstige staatliche Richtlinien und Initiativen zur Förderung der Sportindustrie und der Beliebtheit des Fußballs einen erheblichen Einfluss auf den Verkauf von Fußball-Merchandise haben. Andererseits kann der Markt für Fußball-Merchandise in Ländern mit wirtschaftlicher Instabilität, begrenzten Verbraucherausgaben und mangelnder staatlicher Unterstützung ein langsameres Wachstum verzeichnen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Waren. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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