Cricket Medien - Europa

  • Europa
  • Der Umsatz im Cricket Medien Markt wird 2024 etwa 0,41Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 0,42Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 0,48% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in Indien ewartet wird (1.068.000,00Tsd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Cricket Medien Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 33,28€.
 
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Analystenmeinung

Der Cricket-Medienmarkt in Europa verzeichnet trotz minimaler Rückgänge eine stetige Wachstumsrate, beeinflusst durch Faktoren wie steigendes Interesse an Sport, zunehmende Zugänglichkeit zu Online-Plattformen und eine wachsende Fangemeinde. Dies hat zu einem signifikanten Wachstum des gesamten Sportmarktes in der Region geführt.

Kundenpräferenzen:
Mit der wachsenden Beliebtheit von Online-Streaming-Plattformen und sozialen Medien erlebt der Cricket-Medienmarkt einen Wandel hin zum digitalen Konsum von Inhalten. Dies zieht ein jüngeres Publikum an, das eine Vorliebe für Kurzformate und interaktive Inhalte hat. Zudem gibt es einen Anstieg bei der Live-Video-Übertragung von Spielen, was den Fans ein intensiveres Erlebnis bietet. Dieser Trend wird durch die zunehmende Nutzung von mobilen Geräten und das Bedürfnis nach Echtzeit-Updates und Interaktion mit anderen Fans beeinflusst.

Trends auf dem Markt:
In Europa erlebt der Cricket-Medienmarkt ein signifikantes Wachstum bei Online-Streaming-Diensten für Live-Cricket-Spiele. Dieser Trend wird durch die steigende Nachfrage der Verbraucher nach bequemen und flexiblen Zugang zu Sportinhalten angetrieben. Die Fernsehübertragung von Spielen wird allmählich durch Online-Streaming-Dienste ersetzt, wodurch Zuschauer auf mehreren Geräten schauen können. Dies bietet auch Werbetreibenden die Möglichkeit, ein breiteres Publikum zu erreichen. Da sich die digitalen Medien weiterentwickeln, können wir eine weitere Integration von sozialen Medien, interaktiven Funktionen und personalisierten Inhalten im Cricket-Medienmarkt erwarten, was den Fans ein noch intensiveres und fesselnderes Erlebnis bietet.

Lokale Besonderheiten:
In Europa wird der Cricket-Medienmarkt von einer starken Präsenz traditioneller Medien wie Fernsehen und Printmedien beeinflusst, aber auch von einem wachsenden Trend hin zu digitalem Medienkonsum. Die kulturelle Bedeutung von Cricket in Ländern wie England und Indien treibt die Nachfrage nach cricketbezogenen Inhalten an, während regulatorische Beschränkungen bei den Übertragungsrechten die Verbreitung von Live-Spielen beeinflussen können. Im Gegensatz dazu stehen aufstrebende Märkte wie Afrika vor der Herausforderung begrenzten Internetzugangs und technologischer Infrastruktur, was das Wachstum digitaler Cricket-Medien beeinträchtigt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Cricket-Medienmarkt innerhalb des Sportmarktes wird stark von makroökonomischen Faktoren in Europa beeinflusst. Wirtschaftliche Trends wie steigendes verfügbares Einkommen und die wachsende Beliebtheit von Online-Streaming-Diensten treiben das Marktwachstum voran. Darüber hinaus tragen günstige Regierungspolitiken und Investitionen in digitale und mediale Infrastrukturen ebenfalls zur Expansion des Marktes bei. Allerdings könnten Unsicherheiten durch den Brexit und globale wirtschaftliche Abschwünge potenzielle Herausforderungen für den Markt in der Region darstellen. Zusätzlich hat die aktuelle COVID-19-Pandemie zur Absage wichtiger Cricket-Veranstaltungen geführt, was das Marktwachstum beeinträchtigt.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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