Basketball Ticketverkäufe - Europa

  • Europa
  • Der Umsatz im Basketball Ticketverkäufe Markt wird 2024 etwa 142,00Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 162,60Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,75% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (2.323,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Ticketverkäufe Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 13,93€.
 
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Analystenmeinung

Der Markt für den Verkauf von Basketballtickets in Europa hat aufgrund von Faktoren wie Marktsättigung, steigenden Ticketpreisen und begrenztem Faninteresse nur ein minimales Wachstum gezeigt. Trotz dieser Umstände treiben die Bequemlichkeit des Online-Ticketverkaufs und die zunehmende Beliebtheit von Basketball den Markt voran.

Kundenpräferenzen:
Der Aufstieg von Online-Streaming-Diensten und On-Demand-Inhalten hat zu einem Rückgang der traditionellen Live-Fernsehzuschauerzahlen bei Basketballspielen geführt. Infolgedessen haben Sportteams begonnen, personalisiertere und interaktivere Fan-Erlebnisse anzubieten, wie digitale Spieltagsprogramme und virtuelle Treffen mit Spielern. Darüber hinaus hat die zunehmende Beliebtheit internationaler Spieler in europäischen Basketballligen die Nachfrage nach internationalen Spieltickets erheblich steigen lassen. Da das Spiel immer globaler wird, sind die Konsumenten bestrebt, ein vielfältigeres und inklusiveres Basketballerlebnis zu suchen.

Trends auf dem Markt:
In Europa erlebt der Markt für Basketball-Ticketverkäufe einen Wandel hin zu digitalen Tickets, da immer mehr Fans ihre Tickets online kaufen und verwalten. Es wird erwartet, dass dieser Trend mit dem Aufkommen neuer Technologien wie mobilen Tickets und virtuellen Realitätserlebnissen weiter anhält. Diese Fortschritte bieten den Fans nicht nur eine bequeme und effiziente Möglichkeit, auf Tickets zuzugreifen, sondern ermöglichen es auch Teams und Veranstaltungsorten, wertvolle Daten und Einblicke in das Verhalten der Fans zu sammeln. Dies kann zu gezielteren Marketingstrategien und einer verbesserten Fanbindung führen. Darüber hinaus kann der Übergang zu digitalen Tickets auch dazu beitragen, Sicherheitsmaßnahmen zu verbessern und Betrug im Ticketverkaufsprozess zu reduzieren. Mit der wachsenden Beliebtheit digitaler Tickets müssen die Akteure der Branche sich anpassen und in diese Technologien investieren, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Lokale Besonderheiten:
In Europa wird der Markt für Basketball-Ticketverkäufe stark von der Popularität des Sports und seiner festen Verankerung in der lokalen Kultur beeinflusst. Kulturelle Faktoren wie die Leidenschaft für den Sport und die starke Fangemeinde tragen zur hohen Nachfrage nach Tickets bei. Darüber hinaus wirken sich unterschiedliche Vorschriften und Richtlinien in den europäischen Ländern auf den Ticketverkauf aus, wobei einige Länder strengere Regelungen für Ticketpreise und den Wiederverkauf haben. Diese einzigartigen Faktoren tragen zur Dynamik des Marktes bei und unterscheiden ihn von anderen Regionen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Markt für Basketball-Ticketverkäufe innerhalb des Sportmarktes in Europa wird stark von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, wie der allgemeinen wirtschaftlichen Gesundheit der Region und den umgesetzten Fiskalpolitiken. Mit der aktuellen globalen wirtschaftlichen Abschwächung gab es einen Rückgang der Konsumausgaben und eine Verschiebung hin zu günstigeren Unterhaltungsoptionen, was zu einem Rückgang der Ticketverkäufe führte. Darüber hinaus werden Länder mit stabilen Volkswirtschaften und positivem Konsumklima wahrscheinlich höhere Ticketverkäufe verzeichnen als Regionen mit wirtschaftlicher Unsicherheit und eingeschränkten Konsumausgaben. Regierungspolitiken und Anreize spielen ebenfalls eine entscheidende Rolle für das Wachstum des Marktes, da sie entweder die Fähigkeit des Basketballmarktes, Ticketverkäufe zu generieren, unterstützen oder behindern können.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ticket-Ausgaben. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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