Gaming-Hardware - Neuseeland

  • Neuseeland
  • Der Umsatz im Gaming-Hardware Markt wird 2024 etwa 304,60Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 400,60Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 5,63% (CAGR 2024-2029).
  • Im Gaming-Hardware Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 327,9Tsd. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 5,8 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 6,0 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 1,00Tsd. € erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in China erwartet wird (30.450,00Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: USA, Japan, Vereinigtes Königreich, Südkorea, Indien

 
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Analystenmeinung

Der Gaming-Hardware-Markt in Neuseeland hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kunden in Neuseeland haben eine starke Präferenz für hochwertige Gaming-Hardware und sind bereit, dafür mehr Geld auszugeben. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach leistungsstarken Gaming-PCs, Konsolen und Zubehör geführt.

Kundenpräferenzen:
Neuseeländische Gamer legen großen Wert auf Qualität und Leistung bei ihrer Gaming-Hardware. Sie sind bereit, mehr Geld für Premium-Produkte auszugeben, die ihnen ein optimales Spielerlebnis bieten. Die Nachfrage nach Gaming-PCs mit leistungsstarken Grafikkarten, Prozessoren und Speicher ist besonders hoch. Konsolen wie die PlayStation und Xbox sind ebenfalls beliebt, insbesondere bei Gelegenheitsspielern. Darüber hinaus sind Gaming-Zubehör wie Gaming-Mäuse, Tastaturen und Headsets gefragt, um das Spielerlebnis zu verbessern.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem neuseeländischen Gaming-Hardware-Markt ist die steigende Beliebtheit von Gaming-Laptops. Immer mehr Gamer bevorzugen tragbare Gaming-PCs, die sie überallhin mitnehmen können. Dieser Trend wird durch die kontinuierliche Verbesserung der Leistung und Mobilität von Gaming-Laptops vorangetrieben. Eine weitere Entwicklung ist die verstärkte Nutzung von Virtual Reality (VR) in der Gaming-Welt. VR-Headsets und Zubehör werden immer erschwinglicher und bieten den Spielern ein immersives Spielerlebnis. Dies hat zu einer wachsenden Nachfrage nach VR-fähiger Gaming-Hardware geführt.

Lokale Besonderheiten:
Neuseeland hat eine relativ kleine Bevölkerung, was dazu führt, dass der Gaming-Hardware-Markt in diesem Land im Vergleich zu größeren Märkten wie den USA oder China relativ klein ist. Dies hat jedoch nicht verhindert, dass die neuseeländischen Gamer eine starke Nachfrage nach hochwertiger Gaming-Hardware haben. Aufgrund der geografischen Lage von Neuseeland sind die Preise für Gaming-Hardware oft höher als in anderen Ländern, da die Produkte importiert werden müssen. Dies hat jedoch die Kundenpräferenz für qualitativ hochwertige Produkte nicht beeinträchtigt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die neuseeländische Wirtschaft ist in den letzten Jahren gewachsen, was zu einer Verbesserung der Kaufkraft der Verbraucher geführt hat. Dies hat dazu beigetragen, dass die Kunden mehr Geld für Gaming-Hardware ausgeben können. Darüber hinaus hat die steigende Beliebtheit von E-Sports und Streaming-Plattformen wie Twitch und YouTube Gaming zu einem Anstieg der Gaming-Kultur in Neuseeland geführt. Dies hat die Nachfrage nach Gaming-Hardware weiter angekurbelt, da immer mehr Menschen in Neuseeland in die Gaming-Welt eintauchen möchten.Insgesamt hat der Gaming-Hardware-Markt in Neuseeland in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Die Kundenpräferenz für hochwertige Gaming-Hardware, die steigende Beliebtheit von Gaming-Laptops und Virtual Reality sowie die Verbesserung der Kaufkraft der Verbraucher sind einige der Hauptfaktoren, die zu diesem Wachstum beitragen. Trotz der geografischen Lage und höheren Preisen für importierte Produkte bleibt die Nachfrage nach Gaming-Hardware in Neuseeland stark.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt für Gaming-Hardware, der verschiedene Arten von Spielegeräten wie Konsolen, Gaming-PCs und Laptops sowie Peripheriegeräte umfasst. Dieser Markt deckt sowohl den Online- als auch den Offline-Verkauf von Gaming-Hardware ab. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für diese Hardwareprodukte und Zubehör. Diese Ausgaben berücksichtigen Rabatte, Margen und Steuern.

Modellierungsansatz / Marktgröße:

Die Marktgröße wird durch einen umfassenden Ansatz bestimmt. Wir nutzen Daten aus jährlichen Finanzberichten führender Unternehmen, Branchenverbänden, Studien und Berichten von Drittanbietern, primären Forschungsumfragen (z. B. Consumer Insights) und Leistungskennzahlen (z. B. Nutzungsquoten, Preisniveaus, Nutzungsmuster), um die Märkte zu analysieren. Um die Segmentgröße für jedes Land zu schätzen, berücksichtigen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten aus länderspezifischen Branchenverbänden. Dies umfasst makroökonomische Indikatoren, historische Trends, aktuelle Marktdynamiken und gemeldete Leistungskennzahlen wichtiger Branchenakteure. Faktoren wie Durchschnittspreise und Kaufhäufigkeiten werden berücksichtigt.

Prognosen:

Wir wenden vielfältige Prognosetechniken an, die dem Verhalten des jeweiligen Segments angepasst sind. Methoden wie Trendglättung und Adoptionskurvenanalyse eignen sich beispielsweise gut für die Vorhersage von Trends in der Gaming-Hardware, unter Berücksichtigung der sich entwickelnden Natur der Technologieadoption. Die wichtigsten Treiber für Prognosen sind wirtschaftliche Indikatoren wie das BIP pro Kopf, die Konsumausgaben pro Kopf und technologische Fortschritte wie die Abdeckung durch 5G.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird halbjährlich aktualisiert, um Änderungen in den Marktdynamiken widerzuspiegeln. Die Auswirkungen externer Faktoren wie der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Text verwendet aktuelle Wechselkurse in seiner Modellierung. Darüber hinaus werden Auswirkungen von Ereignissen wie dem Russland-Ukraine-Krieg oder bedeutenden Branchenentwicklungen auf länderspezifischer Basis berücksichtigt. Die Marktinformationen werden zweimal jährlich aktualisiert. In einigen Fällen werden Aktualisierungen ad hoc vorgenommen, z.B. wenn neue relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Verschiebungen im Markt sich auf projizierte Trends auswirken. Die Consumer Insights-Daten werden neu gewichtet, um die Repräsentativität sicherzustellen.

Übersicht

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