Der Markt AR-Software umfasst alle In-App-Werbeumsätze aus Apps mit AR-Features sowie Umsätze aus entsprechenden App-Käufen. Diese Apps müssen auf iPhones und Android-Handys verwendet werden können und in den wichtigsten App-Stores verfügbar sein. Der Markt AR-Software besteht aus drei Märkten: Social Media, Gaming und eCommerce. In den sozialen Medien kommt Augmented Reality bei der Integration verschiedener Gesichtsfilter und Linsen in den entsprechenden Apps zum Einsatz. Im Gaming-Bereich wird Augmented Reality dazu genutzt, Charaktere, Oberflächen und/oder beliebige andere Dinge mittels mobiler Kameras auf dem Handy anzuzeigen. Ähnlich sieht es im eCommerce-Bereich aus. Dort wird Augmented Reality verwendet, um verschiedene Kleidungsstücke „anzuprobieren“ und Make-up-Produkte auszuprobieren, indem sie auf dem Handy erscheinen, oder um unterschiedliche Möbel anzuzeigen und an einem beliebigen Ort in der gefilmten Umgebung zu platzieren. Die beliebtesten Apps sind Snapchat, Instagram, Pokémon Go und Ikea Place. Alle Umsatzdaten beziehen sich ausschließlich auf B2C-Transaktionen.
Notes: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Most recent update: Apr 2024
Source: Statista Market Insights
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Der AR Software-Markt in Europa hat in den letzten Jahren ein beeindruckendes Wachstum verzeichnet. Die steigende Nachfrage nach Augmented Reality (AR) in verschiedenen Branchen hat zu einer verstärkten Nutzung von AR-Softwarelösungen geführt. Die europäischen Kunden haben ihre Präferenzen für AR-Software deutlich gemacht und es gibt einige Trends auf dem Markt, die diese Präferenzen widerspiegeln.
Kundenpräferenzen: Die europäischen Kunden bevorzugen AR-Softwarelösungen, die benutzerfreundlich und einfach zu bedienen sind. Sie legen großen Wert auf eine reibungslose Integration in ihre bestehenden Systeme und Prozesse. Darüber hinaus erwarten sie eine hohe Qualität der AR-Erfahrungen und eine zuverlässige Leistung der Software. Europäische Unternehmen legen auch Wert auf Datenschutz und Datensicherheit, daher ist es wichtig, dass AR-Softwarelösungen den europäischen Datenschutzstandards entsprechen.
Trends auf dem Markt: Ein wichtiger Trend auf dem AR Software-Markt in Europa ist die zunehmende Nutzung von AR in der Bildung. Schulen und Universitäten erkennen das Potenzial von AR, um das Lernen interaktiver und ansprechender zu gestalten. AR-Softwarelösungen werden eingesetzt, um virtuelle Lernumgebungen zu schaffen und komplexe Konzepte visuell darzustellen. Ein weiterer Trend ist die verstärkte Nutzung von AR in der Industrie. Unternehmen nutzen AR-Softwarelösungen, um Arbeitsabläufe zu optimieren, Mitarbeiter zu schulen und komplexe Aufgaben zu unterstützen. AR wird auch im Einzelhandel immer beliebter, da es den Kunden ein interaktives Einkaufserlebnis bietet und ihnen ermöglicht, Produkte vor dem Kauf virtuell auszuprobieren.
Lokale Besonderheiten: In einigen europäischen Ländern gibt es spezifische lokale Besonderheiten, die den AR Software-Markt beeinflussen. Zum Beispiel hat Deutschland eine starke Tradition in der industriellen Produktion und setzt AR-Softwarelösungen ein, um die Effizienz und Qualität in der Fertigung zu verbessern. In Skandinavien gibt es eine hohe Akzeptanz neuer Technologien und AR wird in verschiedenen Branchen weit verbreitet eingesetzt. Großbritannien hat eine florierende Gaming-Industrie und AR-Softwarelösungen werden dort für die Entwicklung von AR-Spielen und -Anwendungen genutzt.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Der AR Software-Markt in Europa wird auch von grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Die wirtschaftliche Entwicklung, das Wachstum der Technologiebranche und die Investitionen in Forschung und Entwicklung spielen eine wichtige Rolle. Darüber hinaus beeinflussen politische Entscheidungen und regulatorische Rahmenbedingungen den Markt. Die europäische Datenschutzgrundverordnung (DSGVO) hat beispielsweise Auswirkungen auf die Verwendung von AR-Softwarelösungen und erfordert die Einhaltung bestimmter Datenschutzbestimmungen. Insgesamt ist der AR Software-Markt in Europa von einer steigenden Nachfrage nach AR-Softwarelösungen geprägt. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren beeinflussen die Entwicklung des Marktes. Es wird erwartet, dass der Markt weiter wachsen wird, da immer mehr Unternehmen und Institutionen die Vorteile von AR erkennen und AR-Softwarelösungen in ihre Geschäftsprozesse integrieren.
Most recent update: Apr 2024
Source: Statista Market Insights
Most recent update: Apr 2024
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Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf AR-Software-Umsätzen. Diese schließen Umsätze ein, die durch In-App-Käufe und durch den Kauf von Social-Media-, Gaming- und eCommerce-Apps generiert wurden.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).Notes: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Most recent update: Jan 2025
Source: Statista Market Insights
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