Skip to main content
  1. Market Insights
  2. Advertising and media
  3. AR & VR

AR Hardware - Japan

Japan
  • Der Umsatz im AR Hardware Markt Markt in Japan wird im Jahr 2025 voraussichtlich etwa 425,0Mio. € betragen.
  • Prognosen zufolge wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 586,8Mio. € erreicht; dies bedeutet ein erwartetes jährliches Umsatzwachstum von 8,42% (CAGR 2025-2029).
  • Im globalen Vergleich zeigt sich, dass der höchste Umsatz USA erwartet wird, mit 2,8Mrd. € im Jahr 2025.
  • Im AR Hardware Markt Markt wird die Anzahl der Nutzer in Japan im Jahr 2029 laut Prognose 7,8Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2025 bei 3,3 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 6,6 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird mit 106,5€ erwartet.
  • In Japan zeigt der Markt für AR-Hardware ein wachsendes Interesse an innovativen Anwendungen in Bildung und Unterhaltung.

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Apr 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Apr 2024

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der AR Hardware-Markt in Japan hat sich in den letzten Jahren stark entwickelt und verzeichnet ein kontinuierliches Wachstum. Kunden in Japan zeigen eine hohe Präferenz für AR-Brillen und andere tragbare AR-Geräte.

Kundenpräferenzen:
In Japan bevorzugen Kunden AR-Brillen mit einer schlanken und leichten Bauweise. Tragbare AR-Geräte, die bequem und einfach zu tragen sind, werden bevorzugt. Kunden legen auch Wert auf eine hohe Bildqualität und eine gute Benutzererfahrung. Darüber hinaus sind japanische Kunden technikaffin und zeigen großes Interesse an neuen und innovativen AR-Hardwareprodukten.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem AR Hardware-Markt in Japan ist die zunehmende Integration von AR in verschiedene Branchen wie Gaming, Unterhaltung, Bildung und Gesundheitswesen. AR-Brillen werden immer häufiger in der Gaming-Industrie eingesetzt, um ein immersives Spielerlebnis zu schaffen. In der Bildung werden AR-Brillen verwendet, um Lerninhalte interaktiver und ansprechender zu gestalten. Im Gesundheitswesen werden AR-Geräte eingesetzt, um medizinische Eingriffe zu unterstützen und die Genauigkeit von Diagnosen zu verbessern.

Lokale Besonderheiten:
Japan hat eine starke Technologieindustrie und ist bekannt für seine Innovationen im Bereich der Elektronik. Viele führende AR-Hardware-Unternehmen haben ihren Sitz in Japan und profitieren von der starken technologischen Expertise des Landes. Darüber hinaus ist Japan auch für seine hohe Akzeptanz neuer Technologien bekannt und die Kunden sind offen für den Einsatz von AR-Brillen und anderen AR-Geräten.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Japan hat eine große und wohlhabende Bevölkerung, die über das nötige Einkommen verfügt, um sich AR-Hardwareprodukte leisten zu können. Das Land verzeichnet auch eine hohe Smartphone-Durchdringung, was die Verwendung von AR-Geräten erleichtert. Darüber hinaus fördert die japanische Regierung aktiv die Entwicklung und den Einsatz von AR-Technologie, was zu einem günstigen Geschäftsumfeld für AR-Hardware-Unternehmen führt. Insgesamt hat der AR Hardware-Markt in Japan ein hohes Wachstumspotenzial. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren tragen alle zu diesem Wachstum bei. Mit der zunehmenden Integration von AR in verschiedene Branchen und der fortschreitenden technologischen Entwicklung wird der Markt voraussichtlich weiter wachsen und neue Chancen für AR-Hardware-Unternehmen bieten.

Reichweite

Letzte Aktualisierung: Apr 2024

Quelle: Statista Market Insights

Key Players

Letzte Aktualisierung: Apr 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Apr 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf AR-Hardware-Umsätzen. Diese schließen digitale Ausgaben für Hardware ein, welche es den Nutzern erlaubt, Augmented Reality zu erleben. Hierbei kann es sich um Headsets oder Brillen handeln.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

Advertising & Media

Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

AR & VR: Marktdaten & -analyse - BackgroundAR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

Augmented reality (AR) - statistics & facts

Augmented reality (AR) is rapidly reshaping the way people interact with the world. By overlaying digital information onto the physical environment, AR enhances the perception of reality, opening a world of possibilities. While consumer interest in AR remains high, opportunities are becoming more readily available across multiple sectors for increased productivity, efficiency, and cost savings through the adoption AR.
Mehr Daten zum Thema

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
Jens Weitemeyer
Customer Relations
Tel

+49 40 284841-0

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

Lodovica Biagi
Director of Operations
Tel

+44 (0)20 8189 7000

Mo - Fr, 9:30 - 5:00 Uhr (GMT)

Ayana Mizuno
Business Development Manager

Mo - Fr, 10:00 - 6:00 Uhr (JST)

Carolina Dulin
Group Director - LATAM
Tel

+1 212 419-5774

Mo - Fr, 9:00 - 6:00 Uhr (EST)

Yolanda Mega
Operations Manager
Tel

+65 6995 6959

Mo - Fr, 9:00 - 5:00 Uhr (SGT)

Meredith Alda
Sales Manager
Tel

+1 914 619-5895

Mo - Fr, 9:00 - 6:00 Uhr (EST)