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AR Advertising - China

China
  • Der Umsatz im Bereich AR Advertising Markt in China wird im Jahr 2024 voraussichtlich etwa 1,1Mrd. € betragen.
  • Prognosen zufolge wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 1,7Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 9,26% (CAGR 2024-2029).
  • Im globalen Vergleich wird der höchste Umsatz USA erwartet, wobei für das Jahr 2024 ein Betrag von 1,1Mrd. € prognostiziert wird.
  • In China zeigt der Markt für AR-Werbung eine wachsende Innovationskraft, die durch technologische Fortschritte und kreative Ansätze geprägt ist.

Der Markt AR-Werbung umfasst Umsätze aus In-App-Werbung. Dies kann Pop-up-Werbung oder Banner-Werbung sein oder aber Werbung, die direkt in die App integriert ist. Bei den Umsatzzahlen werden nur Ausgaben für mobile Apps berücksichtigt. Umsätze, die ausschließlich über das Internet generiert werden, finden keine Berücksichtigung. Alle Umsatzdaten beziehen sich ausschließlich auf B2C-Transaktionen.

In-Scope

  • In-App-Werbung bei Apps, die in den wichtigsten App-Stores heruntergeladen werden können
  • Werbeumsätze aus Apps, die Augmented Reality beinhalten
  • Berücksichtigt ausschließlich Apps, auf die man über iPhones oder Android-Handys zugreifen kann

Out-Of-Scope

  • Werbeumsätze aus spezifischen Apps, die nicht über die wichtigsten App-Stores vertrieben werden
  • Werbeumsätze aus Apps, die ausschließlich im Microsoft Store und Amazon Appstore für Android-Geräte verfügbar sind
  • B2B-Werbeumsätze
AR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

AR & VR: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der AR Advertising-Markt in China verzeichnet ein starkes Wachstum, das auf verschiedene Faktoren zurückzuführen ist.

    Kundenpräferenzen:
    Chinesische Verbraucher zeigen ein großes Interesse an AR Advertising. Sie schätzen die interaktive Natur dieser Werbeform und die Möglichkeit, Produkte und Dienstleistungen in einer virtuellen Umgebung zu erleben. Insbesondere junge Verbraucher sind offen für AR Advertising und nutzen gerne AR-Apps, um mit Marken zu interagieren und neue Produkte zu entdecken.

    Trends auf dem Markt:
    Ein wichtiger Trend auf dem AR Advertising-Markt in China ist die Integration von AR in soziale Medien und E-Commerce-Plattformen. Große chinesische Unternehmen wie Alibaba und Tencent haben AR in ihre Plattformen integriert, um den Nutzern ein nahtloses Einkaufserlebnis zu bieten. Diese Integration ermöglicht es Verbrauchern, Produkte in AR auszuprobieren und sofort zu kaufen, was die Kaufentscheidung erleichtert und die Conversion-Rate erhöht. Ein weiterer Trend ist die zunehmende Nutzung von AR Advertising in der Immobilienbranche. Entwickler nutzen AR, um potenziellen Käufern virtuelle Rundgänge durch Immobilien anzubieten und ihnen zu ermöglichen, verschiedene Designs und Layouts auszuprobieren. Diese immersive Erfahrung erhöht das Interesse der Verbraucher und erleichtert den Verkaufsprozess.

    Lokale Besonderheiten:
    China hat eine große und wachsende AR-Industrie, die von der Regierung unterstützt wird. Die chinesische Regierung hat AR als eine der Schlüsseltechnologien für die zukünftige Entwicklung des Landes identifiziert und fördert die Forschung und Entwicklung in diesem Bereich. Dies hat dazu geführt, dass viele chinesische Unternehmen in AR investieren und innovative AR-Lösungen entwickeln. Ein weiterer Faktor, der den chinesischen AR Advertising-Markt beeinflusst, ist die hohe Smartphone-Nutzung im Land. China hat die größte Anzahl an Smartphone-Nutzern weltweit, was bedeutet, dass eine große Zielgruppe für AR Advertising vorhanden ist. Die hohe Verbreitung von Smartphones und schnellem Internetzugang ermöglicht es den Verbrauchern, AR-Apps problemlos zu nutzen und AR-Advertising-Inhalte zu konsumieren.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    China ist eine der größten Volkswirtschaften der Welt und verzeichnet ein kontinuierliches Wirtschaftswachstum. Dies führt zu einem Anstieg des Konsums und einer steigenden Kaufkraft der Verbraucher, was wiederum zu einem Wachstum des AR Advertising-Marktes führt. Darüber hinaus hat China eine große und wachsende Mittelschicht, die eine wichtige Zielgruppe für AR Advertising darstellt. Diese Verbrauchergruppe ist technologieaffin und offen für neue Werbeformate. Ein weiterer Faktor ist die zunehmende Urbanisierung in China. Immer mehr Menschen ziehen in die Städte, was zu einer höheren Konzentration von Verbrauchern und einer größeren Nachfrage nach AR Advertising führt. Städtische Verbraucher haben in der Regel ein höheres Einkommen und sind bereit, mehr für innovative Produkte und Dienstleistungen auszugeben. Insgesamt zeigt der AR Advertising-Markt in China ein starkes Wachstum, das auf die Vorlieben der Verbraucher, aktuelle Trends, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren zurückzuführen ist. Mit der weiteren Entwicklung der AR-Technologie und der zunehmenden Akzeptanz von AR Advertising wird erwartet, dass dieser Markt in den kommenden Jahren weiter wachsen wird.

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Umsätzen aus AR-Werbung, welche sowohl Pop-up-Werbung einschließt, die in Social-Media-Apps, Gaming-Apps und eCommerce-Apps angezeigt wird, als auch Werbung, die in die virtuelle Welt integriert ist.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

    Advertising & Media

    Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

    AR & VR: Marktdaten & -analyse - BackgroundAR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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