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AR Software - China

China
  • Der Umsatz im AR Software Markt Markt in China wird im Jahr 2024 voraussichtlich etwa 1,9Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 2,2Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,80% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich wird der höchste Umsatz USA erwartet, mit 3,7Mrd. € im Jahr 2024.
  • Im AR Software Markt Markt in China wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 1,1Mrd. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate in China wird im Jahr 2024 bei 0,8 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,8 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird in China bei 1,7€ erwartet.
  • In China verzeichnet die AR-Software einen bemerkenswerten Innovationsschub, der durch staatliche Förderung und technologische Fortschritte vorangetrieben wird.

Der Markt AR-Software umfasst alle In-App-Werbeumsätze aus Apps mit AR-Features sowie Umsätze aus entsprechenden App-Käufen. Diese Apps müssen auf iPhones und Android-Handys verwendet werden können und in den wichtigsten App-Stores verfügbar sein. Der Markt AR-Software besteht aus drei Märkten: Social Media, Gaming und eCommerce. In den sozialen Medien kommt Augmented Reality bei der Integration verschiedener Gesichtsfilter und Linsen in den entsprechenden Apps zum Einsatz. Im Gaming-Bereich wird Augmented Reality dazu genutzt, Charaktere, Oberflächen und/oder beliebige andere Dinge mittels mobiler Kameras auf dem Handy anzuzeigen. Ähnlich sieht es im eCommerce-Bereich aus. Dort wird Augmented Reality verwendet, um verschiedene Kleidungsstücke „anzuprobieren“ und Make-up-Produkte auszuprobieren, indem sie auf dem Handy erscheinen, oder um unterschiedliche Möbel anzuzeigen und an einem beliebigen Ort in der gefilmten Umgebung zu platzieren. Die beliebtesten Apps sind Snapchat, Instagram, Pokémon Go und Ikea Place. Alle Umsatzdaten beziehen sich ausschließlich auf B2C-Transaktionen.

In-Scope

  • Sämtliche Apps, die Augmented-Reality-Technologie enthalten, in den wichtigsten App-Stores erhältlich sind und von den Nutzern für Gaming-, Social-Media- und eCommerce-Aktivitäten verwendet werden
  • Apps, die auf iPhones und Android-Handys betrieben werden
  • Wichtige Apps sind u. a. Snapchat, Instagram, Pokémon Go und Ikea Place

Out-Of-Scope

  • Augmented-Reality-Apps, die nicht in den wichtigsten App-Stores erhältlich sind oder auf anderen Geräten als iPhones und Android-Handys betrieben werden
  • Software für B2B-Unternehmen
AR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

AR & VR: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der AR Software-Markt in China verzeichnet ein starkes Wachstum, das auf verschiedene Faktoren zurückzuführen ist. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren beeinflussen die Entwicklung des Marktes.

    Kundenpräferenzen:
    Chinesische Verbraucher zeigen eine hohe Affinität zur Technologie und sind offen für neue Innovationen. Sie sind bereit, in AR-Software zu investieren, um ihre Erfahrungen zu verbessern und neue Möglichkeiten zu entdecken. Insbesondere die jüngere Generation zeigt großes Interesse an AR-Anwendungen, die in den Bereichen Unterhaltung, Bildung und E-Commerce eingesetzt werden.

    Trends auf dem Markt:
    Ein wichtiger Trend auf dem chinesischen AR Software-Markt ist die Integration von AR in den E-Commerce-Sektor. Unternehmen nutzen AR-Technologie, um virtuelle Anproben und Produktvisualisierungen anzubieten, was den Kunden ein realistischeres Einkaufserlebnis ermöglicht. Darüber hinaus wird AR auch in der Bildung eingesetzt, um den Lernprozess interaktiver und interessanter zu gestalten. Ein weiterer Trend ist die verstärkte Zusammenarbeit zwischen AR-Software-Unternehmen und verschiedenen Branchen, um maßgeschneiderte Lösungen für spezifische Anforderungen zu entwickeln.

    Lokale Besonderheiten:
    China hat eine große Anzahl von AR-Software-Unternehmen, die sich auf verschiedene Anwendungsbereiche spezialisiert haben. Diese Unternehmen arbeiten eng mit lokalen Partnern zusammen, um ihre Produkte und Dienstleistungen anzubieten. Darüber hinaus hat die chinesische Regierung die Entwicklung von AR-Technologie unterstützt und verschiedene Initiativen ergriffen, um die Forschung und Entwicklung in diesem Bereich zu fördern.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Der AR Software-Markt in China wird auch von grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Das Wachstum der chinesischen Wirtschaft und die steigende Kaufkraft der Verbraucher haben zu einer erhöhten Nachfrage nach AR-Software geführt. Darüber hinaus hat die zunehmende Verbreitung von Smartphones und die Verfügbarkeit von schnellem Internet die Nutzung von AR-Anwendungen erleichtert. Insgesamt zeigt der AR Software-Markt in China ein starkes Wachstum, das durch die Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren beeinflusst wird. Die chinesischen Verbraucher sind offen für AR-Technologie und investieren in AR-Software, um ihre Erfahrungen zu verbessern. Die Integration von AR in den E-Commerce-Sektor und die Bildung sind wichtige Trends auf dem Markt. Die enge Zusammenarbeit zwischen AR-Software-Unternehmen und lokalen Partnern sowie die Unterstützung der chinesischen Regierung tragen zur Entwicklung des Marktes bei. Das Wachstum der chinesischen Wirtschaft und die zunehmende Verbreitung von Smartphones und schnellem Internet sind ebenfalls treibende Faktoren für den AR Software-Markt in China.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf AR-Software-Umsätzen. Diese schließen Umsätze ein, die durch In-App-Käufe und durch den Kauf von Social-Media-, Gaming- und eCommerce-Apps generiert wurden.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

    Advertising & Media

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    AR & VR: Marktdaten & -analyse - BackgroundAR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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    Augmented reality (AR) - statistics & facts

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