Laut Quelle soll sich das gesamte eSports-Marktvolumen in Deutschland im Jahr 2024 auf rund 144 Millionen Euro belaufen. Davon entfallen rund 67 Millionen Euro auf Sponsoring, 33 Millionen Euro auf Medienrechte und rund 24 Millionen Euro auf Werbung auf Streamingplattformen.
Umsatz mit eSports in Deutschland nach Segment von 2013 bis 2019 und Prognose bis 2024 (in Millionen Euro)
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten.
Single-Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
59 € 39 € / Monat *
im ersten Vertragsjahr
Corporate-Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Prognose zum Umsatz im eSports-Markt in Nordamerika nach Segment 2019
- Prognose zum Umsatz im eSports-Markt in Asien nach Segment 2019
- Prognose zum Umsatz im eSports-Markt in Europa nach Segment 2019
- Anzahl der eSports-Zuschauer in den USA 2016
- Zuschauerstunden von LoL-, CS:GO- und Dota-2-Events auf Twitch 2016
- Zuschauerstunden von CS:GO-Events auf Twitch 2016
- Umfrage zur Bekanntheit von eSports in Deutschland 2017 nach Alter
- Umfrage zu den genutzten Geräten für eSports in Deutschland 2017
- Umfrage zum Betreiben von eSports in Deutschland 2017
- Umfrage zum Thema Anerkennung von eSports als offizielle Sportart in Deutschland 2019
- Umfrage unter 18- bis 34-Jährigen zur Nutzungshäufigkeit von Games, TV, Print 2020
- Umsatz mit Videospielen in der Schweiz bis 2024
- Expertenbefragung in Deutschland zum Trend E-Sports 2017
- Interesse an VR-Brillen für digitale Spiele in Deutschland 2017 nach Alter
- Computerspielen von Jugendlichen in Deutschland nach Bildungsgrad 2018
- Häufigkeit des Computerspielens bei Mädchen in Deutschland nach Alter 2018
- Umfrage in Deutschland zur Häufigkeit des Spielens von Offline-Konsolen-Games 2020
PwC. (20. November, 2020). Umsatz mit eSports in Deutschland nach Segment von 2013 bis 2019 und Prognose bis 2024 (in Millionen Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 23. April 2021, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1022719/umfrage/prognose-zum-umsatz-im-esports-markt-in-deutschland-nach-segment/
PwC. "Umsatz mit eSports in Deutschland nach Segment von 2013 bis 2019 und Prognose bis 2024 (in Millionen Euro)." Chart. 20. November, 2020. Statista. Zugegriffen am 23. April 2021. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1022719/umfrage/prognose-zum-umsatz-im-esports-markt-in-deutschland-nach-segment/
PwC. (2020). Umsatz mit eSports in Deutschland nach Segment von 2013 bis 2019 und Prognose bis 2024 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 23. April 2021. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1022719/umfrage/prognose-zum-umsatz-im-esports-markt-in-deutschland-nach-segment/
PwC. "Umsatz Mit Esports In Deutschland Nach Segment Von 2013 Bis 2019 Und Prognose Bis 2024 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 20. Nov. 2020, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1022719/umfrage/prognose-zum-umsatz-im-esports-markt-in-deutschland-nach-segment/
PwC, Umsatz mit eSports in Deutschland nach Segment von 2013 bis 2019 und Prognose bis 2024 (in Millionen Euro) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1022719/umfrage/prognose-zum-umsatz-im-esports-markt-in-deutschland-nach-segment/ (letzter Besuch 23. April 2021)