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Metaverse Gaming - Europa

Europa
  • Im Jahr 2025 wird der Wert des Metaverse Gaming Markt Marktes in Europa voraussichtlich bei etwa 6,9Mrd. € liegen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2030 ein Volumen von 38,7Mrd. € erreichen, was einem erwarteten jährlichen Wertwachstum von 41,05% (CAGR 2025-2030) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich wird der größte Wert im Metaverse Gaming Markt Markt USA erwartet, mit einem Wert von 10,2Mrd. € im Jahr 2025.
  • Die Prognose besagt, dass die Anzahl der Nutzer im Metaverse Gaming Markt Markt im Jahr 2030 bei 165,7Mio. Nutzer liegt.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2025 voraussichtlich bei 8,2 % liegen und im Jahr 2030 voraussichtlich 21,2 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird mit 106,9€ erwartet.
  • Die Metaverse-Gaming-Branche in Europa wächst rasant und bietet den Spielern ein immersives und interaktives Spielerlebnis.

Marktgröße

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Metaverse Gaming-Markt in Europa hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle dazu beigetragen, dass sich der Markt in Europa auf eine bestimmte Weise entwickelt hat.

Kundenpräferenzen:
Die Kunden in Europa zeigen eine hohe Affinität zum Gaming und sind bereit, in immersive und interaktive Erlebnisse einzutauchen. Sie bevorzugen Spiele, die sowohl virtuelle als auch reale Elemente miteinander verbinden und ihnen ermöglichen, in einer virtuellen Welt mit anderen Spielern zu interagieren. Die europäischen Spieler sind auch bereit, in hochwertige Grafiken und realistische Audioeffekte zu investieren, um ein beeindruckendes Gaming-Erlebnis zu erzielen.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend auf dem Metaverse Gaming-Markt in Europa ist die verstärkte Integration von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) in Spiele. Immer mehr Spieleentwickler nutzen diese Technologien, um den Spielern ein immersives und realistisches Erlebnis zu bieten. Darüber hinaus gewinnen auch cross-platform Spiele an Beliebtheit, bei denen Spieler auf verschiedenen Plattformen zusammen spielen können. Dies ermöglicht es den Spielern, nahtlos zwischen verschiedenen Geräten zu wechseln und mit anderen Spielern auf der ganzen Welt zu interagieren.

Lokale Besonderheiten:
In Europa gibt es eine große Vielfalt an kulturellen und sprachlichen Unterschieden, die sich auf den Metaverse Gaming-Markt auswirken. Einige Länder haben eine lange Tradition im Gaming und eine große Anzahl von Spielern, während andere Märkte noch relativ neu sind. Darüber hinaus haben einige Länder spezifische Gesetze und Vorschriften in Bezug auf das Gaming, die die Entwicklung des Marktes beeinflussen können. Zum Beispiel gibt es in einigen Ländern strengere Altersbeschränkungen für den Zugang zu bestimmten Spielen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die wirtschaftliche Entwicklung und das Einkommensniveau der europäischen Länder beeinflussen auch den Metaverse Gaming-Markt. Länder mit einer starken Wirtschaft und einem höheren Pro-Kopf-Einkommen haben in der Regel eine größere Zahlungsbereitschaft für Spiele und Gaming-Erlebnisse. Darüber hinaus spielen auch technologische Infrastruktur und Internetverfügbarkeit eine wichtige Rolle. Länder mit einer gut entwickelten Infrastruktur haben in der Regel eine größere Anzahl von Spielern und eine höhere Nachfrage nach Metaverse Gaming. Insgesamt entwickelt sich der Metaverse Gaming-Markt in Europa aufgrund der Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokaler Besonderheiten und grundlegender makroökonomischer Faktoren in eine Richtung, die immersive und interaktive Gaming-Erlebnisse fördert. Die Integration von VR und AR, cross-platform Spielen und die Anpassung an lokale Bedürfnisse und Vorschriften sind entscheidende Faktoren für den Erfolg auf diesem Markt.

Reichweite

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf In-App-Ausgaben, Konsumausgaben, In-Game-Ausgaben, App-Downloads sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Advertising & Media

Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

Metaverse: Marktdaten & -analyse - BackgroundMetaverse: Marktdaten & -analyse - Cover

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

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Video gaming and the metaverse - Statistics & Facts

For everybody who spends a lot of time in digital worlds – for example via gaming and socializing in-game – the concept of the metaverse, a virtual world where physical and digital worlds come together, is nothing new. In-game hangouts in massively multiplayer online games (MMO) and other multiplayer games have been a vital part of the gaming community for years, and the activity received a boost during the COVID-19 pandemic when people turned to online worlds to connect with each other. Overall, these online game hangouts are an important step along the journey to metaverse gaming.
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