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Metaverse eCommerce - Europa

Europa
  • Der Metaverse eCommerce Markt Markt in Europa wird voraussichtlich im Jahr 2025 einen Wert von etwa 7,6Mrd. € erreichen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2030 auf 41,1Mrd. € steigen, was einem jährlichen Wachstum von 40,18% (CAGR 2025-2030) entspricht.
  • Im Vergleich zu anderen Ländern wird China der höchste Wert erwartet, der im Jahr 2025 bei 11,9Mrd. € liegen wird.
  • Die Anzahl der Nutzer im Metaverse eCommerce Markt Markt wird laut Prognose im Jahr 2030 bei 144,9Mio. Nutzer liegen.
  • Die Penetrationsrate, also der Anteil der Nutzer an der Gesamtbevölkerung, wird voraussichtlich im Jahr 2025 bei 7,2 % und im Jahr 2030 bei 18,5 % liegen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird voraussichtlich bei 134,4€ liegen.
  • Der Metaverse eCommerce Markt in Europa entwickelt sich dynamisch und bietet vielfältige Möglichkeiten für innovative virtuelle Einkaufserlebnisse.

Marktgröße

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Metaverse eCommerce-Markt in Europa hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle zur Entwicklung dieses Marktes beigetragen.

Kundenpräferenzen:
Kunden in Europa bevorzugen zunehmend das Einkaufen im Metaverse. Dies liegt zum Teil daran, dass sie eine immersive und interaktive Einkaufserfahrung suchen. Die Möglichkeit, Produkte in virtuellen Umgebungen zu sehen und auszuprobieren, hat einen großen Reiz. Darüber hinaus schätzen europäische Kunden die Bequemlichkeit des Metaverse eCommerce, da sie von überall aus einkaufen können, ohne das Haus verlassen zu müssen.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend im Metaverse eCommerce-Markt in Europa ist die Integration von Künstlicher Intelligenz (KI) und Virtual Reality (VR). KI wird verwendet, um personalisierte Empfehlungen und maßgeschneiderte Einkaufserlebnisse anzubieten. VR ermöglicht es den Kunden, Produkte in einer virtuellen Umgebung zu erleben, bevor sie sie kaufen. Diese Technologien verbessern das Einkaufserlebnis und steigern die Kundenzufriedenheit. Ein weiterer Trend ist die zunehmende Zusammenarbeit zwischen Metaverse-Plattformen und Einzelhändlern. Plattformen wie Facebook Horizon und Decentraland bieten Einzelhändlern die Möglichkeit, ihre Produkte in virtuellen Umgebungen zu präsentieren und zu verkaufen. Diese Partnerschaften eröffnen neue Vertriebskanäle für Einzelhändler und ermöglichen es ihnen, ihre Reichweite zu erweitern.

Lokale Besonderheiten:
In Europa gibt es verschiedene lokale Besonderheiten, die den Metaverse eCommerce-Markt beeinflussen. Zum Beispiel haben Länder wie Deutschland und Frankreich strenge Datenschutzgesetze, die die Verarbeitung personenbezogener Daten regeln. Dies kann Auswirkungen auf die Art und Weise haben, wie Metaverse-Plattformen Kundendaten sammeln und nutzen. Ein weiterer Aspekt ist die Sprachvielfalt in Europa. Metaverse-Plattformen müssen in der Lage sein, Kunden in verschiedenen Sprachen anzusprechen und ihnen ein lokalisiertes Einkaufserlebnis bieten. Dies erfordert eine Anpassung an die kulturellen und sprachlichen Bedürfnisse der verschiedenen europäischen Länder.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die Wirtschaftslage in Europa hat ebenfalls Auswirkungen auf den Metaverse eCommerce-Markt. In Zeiten wirtschaftlicher Unsicherheit tendieren die Verbraucher möglicherweise dazu, weniger Geld auszugeben und ihre Ausgaben zu reduzieren. Dies kann zu einer Verringerung des Umsatzes im Metaverse eCommerce führen. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie den Metaverse eCommerce-Markt in Europa beeinflusst. Lockdowns und Beschränkungen haben dazu geführt, dass mehr Menschen online einkaufen. Dies hat das Wachstum des Metaverse eCommerce beschleunigt, da die Verbraucher nach alternativen Einkaufsmöglichkeiten gesucht haben. Insgesamt hat der Metaverse eCommerce-Markt in Europa aufgrund der Kundenpräferenzen, der Trends auf dem Markt, der lokalen Besonderheiten und der grundlegenden makroökonomischen Faktoren ein starkes Wachstum verzeichnet. Die Integration von KI und VR, die Zusammenarbeit zwischen Plattformen und Einzelhändlern sowie die Anpassung an lokale Bedürfnisse sind wichtige Treiber dieses Wachstums. Die COVID-19-Pandemie hat den Markt zusätzlich beschleunigt, da mehr Menschen online einkaufen. In Zukunft wird erwartet, dass der Metaverse eCommerce-Markt in Europa weiterhin wächst und innovative Lösungen für die Kunden bietet.

Reichweite

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf In-App-Ausgaben, Konsumausgaben, In-Game-Ausgaben, App-Downloads sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Forschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Advertising & Media

Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

Metaverse: Marktdaten & -analyse - BackgroundMetaverse: Marktdaten & -analyse - Cover

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

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Fashion in the metaverse - Statistics & Facts

Before Mark Zuckerberg announced Facebook’s name change to Meta to the surprise and sniggers of social media users, the metaverse was a niche and futuristic concept familiar to the tech and science-fiction aficionados. Yet now, it has become the catchphrase that sets the scene for the next stage of the internet. Facebook’s rebranding of Meta as one of the building blocks of the metaverse was powerful enough to trigger immediate response from the world’s biggest retail and consumer brands. In the week following Zuckerberg’s Meta presentation, Nike made patent applications for a number of its logos and slogans, and in December 2021 acquired the virtual sneakers company RTFKT. Nike is one of the growing number of retail brands that are silently preparing their launch into the metaverse where fashion is flaunted not as physical goods but as virtual assets. According to a study, Nike applied for 12 IoT patents in the three months running up to May 2022.
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