Gaming-Hardware - Südafrika

  • Südafrika
  • Im Jahr 2024 wird der Umsatz im Gaming-Hardware Markt in Südafrika voraussichtlich etwa 666,60Mio. € betragen.
  • Gemäß Prognosen wird das Marktvolumen im Jahr 2029 auf 990,10Mio. € ansteigen; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 8,23% (CAGR 2024-2029).
  • Die Anzahl der Nutzer im Gaming-Hardware Markt wird laut Prognose im Jahr 2029 bei 1,3Mio. Nutzer liegen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 1,9 % und voraussichtlich im Jahr 2029 bei 2,1 % liegen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird auf 0,58Tsd. € geschätzt.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass der größte Umsatz in China erwartet wird (30.880,00Mio. € im Jahr 2024).
  • In Südafrika erleben Gaming-Hardware-Verkäufe im Media Markt aufgrund steigender Nachfrage einen signifikanten Anstieg.

Schlüsselregionen: Deutschland, Vereinigtes Königreich, China, USA, Japan

 
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Analystenmeinung

Der Gaming-Hardware-Markt in Südafrika hat in den letzten Jahren ein deutliches Wachstum verzeichnet. Kunden in Südafrika haben eine starke Präferenz für Gaming-Hardware, insbesondere für Konsolen und PCs.

Kundenpräferenzen:
Die südafrikanischen Kunden zeigen eine starke Vorliebe für Gaming-Konsolen, insbesondere für die PlayStation und Xbox. Diese Konsolen bieten eine breite Palette an Spielen und sind in Südafrika weit verbreitet. Darüber hinaus wird auch der PC-Gaming-Markt in Südafrika immer beliebter, da viele Spieler die Flexibilität und die Möglichkeit, ihre Hardware zu aktualisieren, schätzen.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend, der sich auf dem südafrikanischen Gaming-Hardware-Markt abzeichnet, ist die steigende Nachfrage nach Virtual-Reality-Geräten. Virtual-Reality-Spiele erfreuen sich zunehmender Beliebtheit und die Spieler in Südafrika sind daran interessiert, diese immersive Erfahrung zu erleben. Ein weiterer Trend ist die wachsende Bedeutung von E-Sports in Südafrika. E-Sports-Events ziehen eine große Anzahl von Spielern und Zuschauern an, was zu einer erhöhten Nachfrage nach leistungsfähiger Gaming-Hardware führt.

Lokale Besonderheiten:
Eine Besonderheit des südafrikanischen Gaming-Hardware-Marktes ist die begrenzte Verfügbarkeit von bestimmten Produkten. Oftmals werden neue Gaming-Hardware-Produkte in Südafrika später eingeführt als in anderen Ländern, was zu einer gewissen Verzögerung bei der Einführung neuer Technologien führt. Darüber hinaus sind die Preise für Gaming-Hardware in Südafrika oft höher als in anderen Ländern, was auf Importkosten und Steuern zurückzuführen ist.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein wichtiger Faktor, der die Entwicklung des Gaming-Hardware-Marktes in Südafrika beeinflusst, ist die wachsende Mittelschicht. Mit steigendem Einkommen haben mehr Menschen in Südafrika die Möglichkeit, Gaming-Hardware zu kaufen. Darüber hinaus trägt die zunehmende Verbreitung von Breitband-Internet in Südafrika zu einem verstärkten Interesse am Online-Gaming bei, was wiederum die Nachfrage nach Gaming-Hardware erhöht. Ein weiterer Faktor ist die wachsende Popularität von mobilen Gaming-Geräten wie Smartphones und Tablets. Immer mehr Menschen in Südafrika nutzen diese Geräte zum Spielen und suchen nach Gaming-Hardware, die mit ihren mobilen Geräten kompatibel ist.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt für Gaming-Hardware, der verschiedene Arten von Spielegeräten wie Konsolen, Gaming-PCs und Laptops sowie Peripheriegeräte umfasst. Dieser Markt deckt sowohl den Online- als auch den Offline-Verkauf von Gaming-Hardware ab. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für diese Hardwareprodukte und Zubehör. Diese Ausgaben berücksichtigen Rabatte, Margen und Steuern.

Modellierungsansatz / Marktgröße:

Die Marktgröße wird durch einen umfassenden Ansatz bestimmt. Wir nutzen Daten aus jährlichen Finanzberichten führender Unternehmen, Branchenverbänden, Studien und Berichten von Drittanbietern, primären Forschungsumfragen (z. B. Consumer Insights) und Leistungskennzahlen (z. B. Nutzungsquoten, Preisniveaus, Nutzungsmuster), um die Märkte zu analysieren. Um die Segmentgröße für jedes Land zu schätzen, berücksichtigen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten aus länderspezifischen Branchenverbänden. Dies umfasst makroökonomische Indikatoren, historische Trends, aktuelle Marktdynamiken und gemeldete Leistungskennzahlen wichtiger Branchenakteure. Faktoren wie Durchschnittspreise und Kaufhäufigkeiten werden berücksichtigt.

Prognosen:

Wir wenden vielfältige Prognosetechniken an, die dem Verhalten des jeweiligen Segments angepasst sind. Methoden wie Trendglättung und Adoptionskurvenanalyse eignen sich beispielsweise gut für die Vorhersage von Trends in der Gaming-Hardware, unter Berücksichtigung der sich entwickelnden Natur der Technologieadoption. Die wichtigsten Treiber für Prognosen sind wirtschaftliche Indikatoren wie das BIP pro Kopf, die Konsumausgaben pro Kopf und technologische Fortschritte wie die Abdeckung durch 5G.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird halbjährlich aktualisiert, um Änderungen in den Marktdynamiken widerzuspiegeln. Die Auswirkungen externer Faktoren wie der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Text verwendet aktuelle Wechselkurse in seiner Modellierung. Darüber hinaus werden Auswirkungen von Ereignissen wie dem Russland-Ukraine-Krieg oder bedeutenden Branchenentwicklungen auf länderspezifischer Basis berücksichtigt. Die Marktinformationen werden zweimal jährlich aktualisiert. In einigen Fällen werden Aktualisierungen ad hoc vorgenommen, z.B. wenn neue relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Verschiebungen im Markt sich auf projizierte Trends auswirken. Die Consumer Insights-Daten werden neu gewichtet, um die Repräsentativität sicherzustellen.

Übersicht

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