AR & VR - Südafrika

  • Südafrika
  • Der AR & VR Markt-Markt in Südafrika wird voraussichtlich im Jahr 2024 einen Umsatz von rund 92,0Mio. € erreichen.
  • Dabei ist das größte Marktsegment "AR Software" mit einem erwarteten Volumen von 27,9Mio. € im Jahr 2024.
  • Laut Prognose wird der Markt im Jahr 2029 ein Volumen von 144,5Mio. € erreichen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 9,44% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Im Vergleich dazu wird der größte Umsatz weltweit in den USA erwartet, nämlich 10.110,0Mio. € im Jahr 2024.
  • Die Prognose für den AR & VR Markt-Markt in Südafrika sieht vor, dass es im Jahr 2029 rund 33,6Mio. Nutzer Nutzer geben wird.
  • Die Penetrationsrate, also der Anteil der Nutzer an der Gesamtbevölkerung, wird 2024 voraussichtlich bei 46,5 % liegen und im Jahr 2029 auf 52,4 % steigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU) wird auf 3,2€ geschätzt.
  • In Südafrika ist ein steigendes Interesse an AR & VR zu beobachten, da Unternehmen verstärkt auf immersive Technologien setzen, um ihre Kundenbindung zu verbessern.
 
Markt
 
Region
 
Regionenvergleich
 
Währung
 

Analystenmeinung

Südafrika ist ein aufstrebender Markt für Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR), der in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet hat. Kunden in Südafrika zeigen ein wachsendes Interesse an AR- und VR-Technologien, insbesondere in den Bereichen Gaming, Tourismus und Bildung.

Kundenpräferenzen:
Südafrikanische Kunden sind zunehmend bereit, in AR- und VR-Technologien zu investieren, da sie ein immersives und interaktives Erlebnis bieten. Insbesondere im Gaming-Bereich sind AR- und VR-Spiele sehr beliebt, da sie den Spielern ermöglichen, in eine virtuelle Welt einzutauchen und ein realitätsnahes Spielerlebnis zu genießen. Darüber hinaus nutzen auch Unternehmen vermehrt AR- und VR-Technologien, um ihre Produkte und Dienstleistungen zu präsentieren und Kunden anzusprechen.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend, der sich im AR- und VR-Markt in Südafrika abzeichnet, ist die zunehmende Integration von AR- und VR-Technologien in den Tourismussektor. Touristen können mithilfe von AR- und VR-Anwendungen virtuelle Touren durch Sehenswürdigkeiten machen oder historische Ereignisse nachstellen. Dies ermöglicht es den Besuchern, ein interaktives und informatives Erlebnis zu haben, ohne physisch vor Ort sein zu müssen. Ein weiterer Trend ist die Nutzung von AR- und VR-Technologien im Bildungsbereich. Schulen und Universitäten setzen vermehrt auf AR- und VR-Anwendungen, um den Lernprozess zu verbessern und den Schülern ein interaktives und immersives Lernerlebnis zu bieten. Dies kann dazu beitragen, das Interesse der Schüler zu steigern und das Verständnis komplexer Konzepte zu erleichtern.

Lokale Besonderheiten:
Südafrika hat eine wachsende Gaming-Industrie, die AR- und VR-Technologien aktiv nutzt. Die Spieler in Südafrika sind technologiebegeistert und offen für neue Erfahrungen. Dies hat dazu geführt, dass immer mehr AR- und VR-Spiele auf den Markt kommen und eine wachsende Fangemeinde finden. Darüber hinaus hat Südafrika auch eine blühende Filmindustrie, die AR- und VR-Technologien für die Produktion von Filmen und Serien einsetzt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die wachsende Nachfrage nach AR- und VR-Technologien in Südafrika wird durch mehrere Faktoren begünstigt. Zum einen ist Südafrika ein aufstrebender Markt mit einer wachsenden Mittelschicht, die zunehmend in Technologie investiert. Zum anderen hat das Land eine gut entwickelte Infrastruktur und eine hohe Internetdurchdringung, was die Nutzung von AR- und VR-Anwendungen erleichtert. Darüber hinaus hat die Regierung von Südafrika Maßnahmen ergriffen, um die Entwicklung der Technologiebranche im Land zu fördern, was zu einem positiven Geschäftsumfeld für AR- und VR-Unternehmen führt.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem AR- & VR-Markt. AR- und VR-Technologien kombinieren reale und virtuelle Welt und ermöglichen es dem Nutzer daher, mithilfe eines Headsets oder installierter Geräte eine neue Dimension zu erleben. Die Verbraucherumsatzzahlen beziehen sich auf Umsätze im Zusammenhang mit AR-Hardware, AR-Software, VR-Hardware, VR-Software und Ausgaben für AR- und VR-Werbung. Es werden sowohl digitale als auch nicht digitale Umsätze berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

Übersicht

  • Umsatz
  • Analystenmeinung
  • Reichweite
  • Weltweiter Vergleich
  • Methodik
  • Marktindikatoren
Bitte warten

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
Statista Locations
Kontakt Jens Weitemeyer
Jens Weitemeyer
Customer Relations

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

Kontakt Meredith Alda
Meredith Alda
Sales Manager– Kontakt (Vereinigte Staaten)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)

Kontakt Yolanda Mega
Yolanda Mega
Operations Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 9:00 - 17:00 Uhr (SGT)

Kontakt Kisara Mizuno
Kisara Mizuno
Senior Business Development Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 10:00 - 18:00 Uhr (JST)

Kontakt Lodovica Biagi
Lodovica Biagi
Director of Operations– Kontakt (Europa)

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (GMT)

Kontakt Carolina Dulin
Carolina Dulin
Group Director - LATAM– Kontakt (Lateinamerika)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)